3Dデザイン
Mayaレッスン1.5:選択と複製
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コンピュータグラフィックを革命化した映画
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フル機能の3Dアプリケーションのリスト
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Mayaキーボードショートカットの攻略
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Microsoftペイント3Dで3D図面を作成する方法
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Mayaレッスン1.1:ユーザーインターフェイスの紹介
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浮上101:UVレイアウトを作成する
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ZBrushを学ぶ必要がある理由
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7映画とゲームの一般的なモデリング手法
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Mayaレッスン1.2:プロジェクト管理
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3Dコンテストリスト - 有名なCGコンテスト
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3Dテレビを購入する - あなたが探しているもの
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面白いCG照明のクイックヒント
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Marmoset Toolbagソフトウェアレビュー
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ペイント3Dで3Dモデルを挿入&ペイントする方法
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CG&VFXのポートフォリオ構築入門
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本当に悪いCGを作る方法
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3Dでキャリアをスタートさせるための最善の都市
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3D定義 - 3Dとは何ですか?
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3Dモデリングとは?
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"スプライン"の多くの、リンクされた定義
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MayaとMental Rayでの植物と樹木の作成
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3Dコンピュータグラフィックスのパイオニア
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なぜ3Dは一部の人々のために働かないのですか?
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3Dアニメーションにおけるトポロジの定義とその目的
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浮上101 - テクスチャマッピングの基礎
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3Dモデルコンポーネント - 頂点、エッジ、ポリゴンなど
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3Dレンダリングの終了 - パス、合成、タッチアップ
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ボックスモデリング手法の定義
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MayaとMental Rayでのレンダリング方法
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5初めのモデラーの共通の落とし穴
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3Dモデルをオンラインで販売するトップスポット
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3Dモデラーの初心者の練習
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不可欠なZBrushリソース
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Kickstarterでインディーゲームに成功する方法
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