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Mayaで新規プロジェクトを作成する
こんにちは皆さん! レッスン1.2へようこそ。ここでは、Mayaのファイル管理、プロジェクト構造、命名規則について説明します。 うまくいけば、あなたは既にMayaを読み込んでしまいました。もしそうでなければ、それにしてください!
ファイル管理の重要性:
ほとんどのソフトウェアと同様に、Mayaのシーンファイルをコンピュータのハードドライブの任意の場所に保存できます。 しかし、Mayaのシーンファイルは非常に複雑になり、適切なプロジェクト管理が非常に重要になります。 すべての情報が1つのファイルに保存されているシンプルなWord文書やPDFとは異なり、任意のMayaシーンは、適切に表示およびレンダリングするために、数十の独立したソースディレクトリに依存している場合があります。
例えば、私が建築のインテリアに取り組んでいるのなら、私のシーンには建物のモデルそのものや関連するテクスチャファイル(おそらくセラミックの床、壁の材質、キャビネットの硬材、大理石や花崗岩など)が含まれている可能性があります。適切なファイル構造がないと、Mayaはこれらの関連ファイルをシーンに取り込むのが困難です。
Mayaで新しいプロジェクトファイルを作成するために必要な手順を見てみましょう。
上の図のように、 「 ファイル」 - >「 プロジェクト」 - > 「新規 」をクリックします。
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Mayaプロジェクトの命名
[ 新規プロジェクト ]ダイアログでは、2つの手順を実行する必要があります。- Mayaプロジェクトの名前をつけます:名前の最初のオプションボックスをクリックします。 これはかなり自明なステップですが 、いくつか検討する必要があります。
ここで選択する名前は、Mayaで開いている個々のシーンではなく、 Mayaプロジェクト全体の全体的な名前です 。 多くの場合、プロジェクトは単一のシーンで構成されます。たとえば、アセットライブラリの椅子やベッドのようなシンプルな小道具を使用している場合、シーンファイルは1つのみです。
しかし、あなたがアニメーション短編映画を作っていたら、それはまったく別の話です。 おそらく、映画のすべてのキャラクターのための個別のシーンファイルと、各環境の別々のシーンファイルがあります。 現時点で作業しているシーンだけでなく、 プロジェクト全体を表すプロジェクト名を選択してください。
命名規則に関する注意:
Mayaプロジェクトに名前を付けるときは、厳密な命名規則に従う必要はありません。 プロジェクト名が複数ある場合は、単語間にスペースを入れても問題ありません。 以下のいずれかが受け入れられるでしょう - あなたにとって快適なものを使用してください!
- 私の素晴らしいプロジェクト
- My_Fantastic_Project
- MyFantasticProject
しかしMayaでは、一貫性と読みやすい名前付けスキームをスペースなしで使用することが重要です 。 ポリゴンオブジェクト、アニメーションコントロール/ジョイント、カメラ、マテリアルの名前を付けるときは、主な説明に小文字の大文字の表記を使用し、関連する詳細を表記するためにアンダースコアを使用するのが一般的です。
例: porscheHeadlight_leftおよびporscheHeadlight_right 。
実際には、選択する命名規則はあなた次第です。 モデルやシーンを他のアーティストに渡す必要がある場合に備えて、オブジェクト名が一貫性があり、記述的で 、 読みやすいことを確認してください。
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デフォルトのフォルダ構造の設定
「 新規プロジェクト」ダイアログの2番目のビジネスは、Mayaプロジェクトのフォルダ構造を扱います。
Use Defaultsをクリックします。
このボタンを押すと、前に指定した名前を使用して、Mayaがハードディスクにプロジェクトフォルダを作成します。 プロジェクトフォルダ内には、プロジェクトに関連するすべてのデータ、シーン、および情報を格納する複数のディレクトリが作成されます。
WindowsまたはMac OSXでのMayaプロジェクトファイルの場所が気になる場合は、標準的なMayaインストールの標準的なパスは次のとおりです。
ドキュメント - > Maya - > プロジェクト - > プロジェクト
Mayaは通常、プロジェクトフォルダに19個のデフォルトディレクトリを作成しますが、ソフトウェアは正しい作業を行い、正しい情報が正しいフォルダに格納されるようにします。 ただし、少なくとも次の3つについて認識しておく必要があります。
- シーン:これは、プロジェクト内のすべてのシーンで保存ファイルが配置されるディレクトリです。
- 画像:関連する参照画像、スケッチ、インスピレーションなどを保存するのに適しています。通常、プロジェクトに関連するファイルに使用されますが、シーンがレンダリングされたときにMayaが実際にアクセスすることはありません。
- Sourceimages: Mayaがレンダリング時に直接参照する他のファイル(バンプマップ、法線マップ、パーティクルスプライトなど)に加えて、すべてのテクスチャファイルをここに保存する必要があります。
Use Defaultsをクリックした後、 Acceptをクリックするとダイアログが自動的に閉じます。
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プロジェクトの設定
OK。 私たちはほぼそこにいるだけで、2つのステップがさらに簡単になり、基本的な3Dモデリングに手を差し伸べることができます。
ファイルメニューに移動し、 プロジェクト - > 設定を選択します。
これにより、現在ディレクトリにあるすべてのプロジェクトのリストが表示されたダイアログボックスが表示されます。 作業中のプロジェクトを選択し、「 設定」をクリックします。 これにより、シーンファイルを保存するプロジェクトフォルダと、テクスチャ、バンプマップなどを探す場所がMayaに指示されます。
新しいプロジェクトを作成したばかりの場合は、この手順は厳密には必要ありません。 新しいプロジェクトが作成されると、自動的に現在のプロジェクトが設定されます。 ただし、新しいプロジェクトを作成せずにプロジェクトを切り替える場合は、この手順が重要です。
新しいプロジェクトを作成した場合を除いて、Mayaを起動するときに常にプロジェクトを設定するのは良い習慣です
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Mayaシーンファイルを保存する
次のレッスンに進む前に最後に行うことは、Mayaシーンを保存する方法です。
「 ファイル」 - > 「シーンを名前を付けて保存」を選択して、保存ダイアログを起動します。
「名前を付けて保存」コマンドを使用するときは、ファイル名とタイプの2つのパラメータを入力する必要があります。
- ファイル名:前に述べたのと同じ命名規則を使用して、あなたのシーンに名前を付けます。 myModelのようなものは今のところうまくいくでしょう。
他のソフトウェアと同様に、Mayaはデータ破損の影響を受けませんので、私は時々シーンの反復を保存するのが好きです。 そのため、同じファイル名でシーンを何度も上書きするのではなく、ワークフローの論理的な部分に到達するたびに、通常は「繰り返し保存」します。 私のプロジェクトディレクトリの1つを調べると、次のようなものが表示されることがあります。
- characterModel_01_startTorso
- characterModel_02_startLegs
- characterModel_03_startArms
- characterModel_04_startHead
- characterModel_05_refineTorso
- characterModel_06_refineHead
- そういうわけで。
この種の詳細を使用すると、異なるシーンファイルが作成された順番を知っているだけでなく、その期間中にどのような作業をしたのかがあいまいなので、有利です。
あなたのシーンファイルでこのような詳細を使用するかどうかはあなたの選択ですが、私は時々「別名で保存する」ことを強くお勧めします。 そうすれば、 characterModel_06が壊れてしまった場合、いつも戻ってくるcharacterModel_05があります。 私は、あなたの3D制作キャリアのどこかで心配することがないことを保証します。
- ファイルタイプ: Mayaシーンファイルには2種類あり、初心者にとってはどちらを選択するかはほとんど問題になりません。
- マヤアスキー (.ma)
- Mayaバイナリ (.mb)
シーンファイルの種類は、レンダリングされた画像の結果には影響しません。 Maya AsciiとMaya Binaryの両方のファイルにはまったく同じ情報が含まれていますが、唯一の違いは、ASCIIファイルに元の(読みやすい)スクリプトが含まれているのに対し、バイナリファイルは数値に圧縮されている(したがって人の目には判読できない)
.mbファイルの利点は、ファイルが通常より小さく、コンピュータがより迅速に読み取ることができることです。 .maの利点は、 MEL (Mayaのネイティブスクリプト言語)に精通した人がコードレベルでシーンを変更できることです。 特に才能のある人は、Maya ASCIIから破損したファイルの使用可能な部分を取り出すことさえできますが、Maya Binaryでは不可能です。
十分な理論。 今のところ、 Maya ASCIIを選択し、[ 名前を付けて保存 ]をクリックします 。 私たちがやっていることには、ファイルサイズを気にする必要はありません.MELスクリプトは、初心者の方には、ソフトウェアに詳しい方がいらない限り、初心者には触れません。
それはこのレッスンのすべてです。 準備が整ったら、レッスン1.3に進み、シーンにオブジェクトを配置する方法を示します。