Mayaのペイントエフェクトエンジンを最大限に活用する
あなたの周りを見渡して。 あなたが窓なしの建物の心臓部に深くいない限り(または黙示録的な未来に住んでいない限り)、あなたが座っている場所から少なくとも1つの葉の例を見ることができます。 草、樹木、茂み、通りの迷い葉、鉢植えの花など、植物の生命は惑星のほぼすべての野外環境に存在します。
しかし、どれくらいのCGシーンが、葉を無視するか、それを後世のものと見なしたのですか?
Mayaのペイントエフェクトエンジンに関するよくある誤解(正確で信頼性の高いCGプラントをシミュレートすることは比較的複雑な追跡が可能であるという事実)のため、多くの初心者は完全に回避するか、古い/ゲーム業界の回避策を使用します2D平面上で)。
デジタル環境の作成に興味があり、仕事をプロフェッショナルレベルに昇格させたい場合は、植物、樹木、地面被覆を作成するための最新のベストプラクティスを手がかりにする必要がありますあなたの3Dパッケージでは、この場合はMayaです。
ありがたいことに、マヤのペイント・エフェクト・ツールは、非常に優れた、そしてアーティストのフレンドリーな葉のソリューションが多く、そこにあると信じられています。
この記事の残りの部分では、Mayaユーザーが植物、樹木、およびその他の種類の葉に使用できるオプションに焦点を当て、Mental RayでMayaのペイントエフェクトエンジンを使用するための簡単なチュートリアルを紹介します。
ソフトウェアオプション
まず、植物や葉のMaya互換ソフトウェア/プラグインオプションのいくつかを見てみましょう。
あなたの予算にもよりますが、トッププラントとエコシステム生成ソフトウェアの多くは、ライセンス契約を結んでも構わないスタジオで働く場合を除き、手の届かないところにある可能性があります。 これらのソリューションはおそらく、私たちのほとんどが「平均的なジョーのアーティスト」の答えになるとは限りませんが、少なくとも入手可能なものは知っていて、フリートライアルをダウンロードするだけでも価値があるかもしれません。異なるワークフローは同じです。
- オニキスツリー - オニキスは、Maya / Mental Rayの組み合わせでうまくいく主要な植物提供物の中で最も手頃な価格です。 種別(広葉樹、針葉樹、グラウンドカバーなど)に基づいて小規模なモジュールでオニキスの資産を購入できるため、ニーズに合わせてわずか195ドルの支出で逃げることができます。 オニキスの木はすばらしく見えるし、カスタマイゼーションを通して多才な機能を提供しています。あなたが実用的なフリーランサーであれば、これは本当に良い選択です。
- Xfrog - Xfrogは、Onyxが使用しているものに似たモジュールベースの価格体系を持っていますが、ソフトウェアはまだ約$ 399で始まり、Xfrogツリーはレンダリング時には非常に遅いです。 トライアル版をダウンロードして自分で見ることができるほど価値があるかもしれませんが、ほとんどのフリーランサーはオニキスを好むようです。
- SpeedTree - SpeedTreeは多くの柔軟性を提供していますが、ツリーが良好であることを否定するものではありませんが、900ドルの基本価格では、例外的なゲーム開発が顕著で、 あなたの主な関心事がゲームであり、選択したソフトウェアがUDKの場合、SpeedTreeはエンジンに直接組み込まれているため運がいいです。 ただし、SpeedTree for Gamesはクワッド出力をサポートしていないため、Mayaのようなハイエンドパッケージに葉を戻すことはできません。これはUDKのみです。
- Vue - Vueは、あなたが何をしているのかを知っていて、環境が重要な役割を果たしているワイドショットで作業しているが、必ずしも前面と中央ではない場合には、まともではありません。 残念ながら、Vueツリーはフォアグラウンドプレースメントには十分ではありませんが、バックグラウンドアセットとしてはかなり効果的です。
残念ながら、VueとMayaおよびMental Rayとの統合は疑わしいものであり、ソフトウェアは高価であり、Vueのレンダリング時間は悪夢の夢である。 しかし、これがあなたが行きたいと思う方法だと思えば、Eonは非商用利用のための無制限の個人学習版を提供しています。
Maya以外のオプション
私はこの記事がMayaユーザーを対象としていたことを知っていますが、3DS Maxでクロスオーバーの経験がある場合は、GrowFXプラグインをチェックアウトする価値があります。 私は自分で使ったことはありませんが、それは強く勧められます。
あなたの予算に合ったオプションがない場合はどうなりますか?
幸いなことに、Mayaは、正しく使用する方法が分かっている場合は、すぐに使用できる、完璧に受け入れられる葉の解決策を用意しています。 Mental RayでMayaのペイントエフェクトプラントを適切にレンダリングする方法についての簡単なチュートリアルは、ジャンプをしてパート2に参加してください:
パート2: Mayaペイントエフェクトエンジンを最大限に活用する