3Dでキャリアをスタートさせるための最善の都市

映画業界の中心であるカリフォルニアは、常にコンピュータグラフィックスの温床であり、伝統的にLAやサンフランシスコで多くの3Dジョブが行われてきたことは秘密です。 しかし、その分野での競争は激しく、高い生活費は「信仰の飛躍」移転をかなり危険にさらす可能性があります。

私たちが英語を話す求職者が合理的な時間枠内で3Ddアーティストとして仕事を見つけるチャンスを最大限に生かせると感じている都市はここにあります。 これらの分野はすべて、 3Dコンピュータグラフィックスの仕事に関連して、すでに確立されているか、すでに確立されています。

注:CG業界における雇用の伸びは、多くのアメリカ市場に比べて平均以上ですが、3Dジョブは「豊富」とは言い難いです。 このリストに載っている都市は探し始めるのに適していますが、ソリッド・リールであっても、これらの場所に移動しても、すぐにCGアーティストとして仕事を見つけることはできません。 これらの領域を出発点として使用しますが、世界中に散らばっている数百の小さなスタジオがあなたの調査にも同じ価値があることを常に心に留めておいてください。 世界のゲームスタジオのほとんどのインタラクティブな地図をご覧ください。すばらしいリソースであり、一見の価値があります。

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バンクーバー、BC

マックスボーマン/ゲッティイメージズ

私たちはまずバンクーバーを置きます。 部分的には偉大な町ですが、バンクーバーは3Dと言えばどこにあるのでしょうか。

Pixar、Digital Domain、ILM、Sony Imageworks、Moving Picture Company、Rhythm&Hues、Method Studios、Image Engineなど、すべてバンクーバーにスタジオがあります。

ゲーム業界に侵入しようとする人には、Rockstar、Ubisoft、Relic、Next Level、Disney Online、Capcom、Nintendo Canadaが数十人の小規模開発者の中の主要プレーヤーの一人です。

バンクーバーのスタジオは、業界で最高の学校のいくつかと同じ地域にあるので、ここでは健康的な競争があります。 良いニュース? あなたのリールがあなたが到着したときに十分でない場合は、少なくともあなたはそれをより良くするのに役立つ道路の下にいくつかのブロックがあることを知っています。

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ロサンゼルス郡、カリフォルニア州

Buyenlarge /コントリビュータ/ゲッティイメージズ

LAはバンクーバーのようなものですが、より多くのスタジオとより多くの汚染があります。 ハリウッドは誰のためでもありませんが、3Dに興味があり、少なくともサザンカルを考慮していない場合は、あなた自身を短く売っています。 より大きなLAのスタジオの数はかなり驚異的です。

映画やアニメーションには、Dreamworks、Digital Domain、Walt Disney Animation、Blur、Rhythm&Hues、Sony Pictures Imageworks、Vanguard、Zoic、そしてFXやモーショングラフィックスで様々な専門分野を持つ小さな家があります。

ゲーム開発側:2K Games、Activision、Infinity Ward、Blizzard、EA、Insomniac、Square Enix、Buena Vista / Disney Interactive、Konami、Treyarch、THQなど

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グレーターロンドン&イングランド南東部、英国

ハワード・キングスノース/ゲッティイメージズ

近くのボーンマス大学での強力なアニメーションプログラムの卒業生の一人であり、ロンドンは米国/カナダ以外の3D制作の中心になっています。

映画や商業の仕事では、最近Framestore、Double Negative、Moving Picture Company、The Millがすべてのシリンダーで発砲しています。

イギリスの首都でゲームデベロッパーにとっての不足はほとんどありません。ヨーロッパでのプレゼンスを望んでいたパブリッシャーがロンドンに店舗を開設することを決めたようなものです。 Activision、Atari、Buena Vista UK、Criterion、EA、Eidos Interactive、Konami、Lionhead、Rockstar、Sega、およびSquare Enixはすべてこの場所にあります。 その偽のアクセントで作業を始めて...私たちは...デモリールを意味します。

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サンフランシスコ/ベイエリア、カリフォルニア州

ナルビク/ゲッティイメージズ

部屋の2つの巨大なゾウ(Pixar&ILM)を除いて、ベイエリアは映画業界での機会になると、以前のエントリーよりも少し軽いです。 しかし、ピクサーとルーカス・アーツは、誰にも2度目のフィーリングを演じるので、サンフランシスコはリストの上半分に位置する価値がある。 悲しいことに、2009年にThe Orphanageが閉鎖されたとき、サンフランシスコは何百もの効果の仕事を失った。

ゲーム開発面では、見通しはやや良い。 多くの小規模なスタジオに2Kのメインキャンパス、Eidos、Capcom、NAMCO、LucasArts、Maxis、Ubisoft、Linden Lab(Second Life)、Zyngaがあります。 ベイはゲーム開発者にとってはとても良い場所です。

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モントリオール、QC

濰坊/ゲッティイメージズ

モントリオールは上昇している都市のようです。

スクウェア・エニックスは、Ubisoftのスタジオに加え、2011年11月に、新しいスタジオを開設し、Eidos Interactiveにスタッフを雇い、モントリオールに何百人もの雇用をもたらすと発表しました。 ゲーム業界の他の著名な代表者には、BioWare、EA、THQなどがあります。

視覚効果のために、2011年に6つの長編映画のショットを完成させたModus FXと、Ubisoftの子会社であるHybrideがその名を挙げています。

また、ソフトウェアエンジニアの場合、オートデスクのMedia Entertainment Division(Maya、Max、Mudbox、Softimageなど)の本部はモントリオールにあります。

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トロント、オン

トロントのスカイライン。 画像提供www.TorontoWide.com

Arc Production(旧Starz)は、トロントの唯一のフィーチャレベルのアニメーションのための唯一の存在ですが、モーショングラフィックスや商業的な仕事をしている数多くの小規模なブティックのショップがあります。

小さな家屋の多くは特化しています。たとえば、あるショップは主に商用VFXを、もう1つは主に建築のビジュアライゼーションに重点を置いています。 ここにそれらをすべてリストするのではなく、カナダの映画&VFX業界を徹底的にまとめたこのリストをチェックしてください。

バンクーバーのように多くのゲームスタジオを見つけることはできませんが、Ubisoft、Rockstar、Disney Interactive、Zynga(北米のほぼすべての主要都市にポイント)。

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シアトル、ベルビュー、カークランド、レドモンド、ワシントン州

シアトルセンターのシアトルスペースニードル。 ©Angela M. Brown(2008)

シアトルは主要都市ですが、Puget Sound地域は実際にはその部分の合計です。

レッドモンドのある巨大なソフトウェア会社のおかげで、映画や視覚効果で働くことを望んでいる人々には、多くのオプションはありませんが、ゲーム業界はここで非常に強固な存在です。

BungieはKirkland、Microsoft Game Studios、NintendoはともにRedmond、Valve、Suckerに入っています。 だから、太平洋北西部にはオプションがあります。

私がシアトルに入れたもう一つの理由:この地域全体が技術の温床であることは否定できない。 シアトルにいれば、バンクーバー(またはポートランド、さらにはサンフランシスコ)での業界の仕事を、テキサス州に住んでいる場合よりも簡単に申し込むことができます。

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オースティン(というよりも、ヒューストン)、テキサス州

Austin Muralからのご挨拶

私がほんの一瞬前に暗示していたこととは対照的に、テキサスはコンピュータグラフィックス業界では殆ど仕事がない。

私はオースティンとヒューストンが150マイル以上離れていることを認識していますが、このリストの目的のために、それらをまとめておきます。 オースティンは確かに実り多い牧草地ですが、もしあなたがそこで仕事を探しているなら、ヒューストンを念頭に置いて傷つけることはできません。

BioWare Austinは最近、大きく期待されていたStar Wars MMO The Old Republicの生産を包み込み、MMOジャンルについて何か知っていれば、開発者の仕事は決して本当に終わらないことに気付いています。 ゲームが成功すれば、BioWareには長年にわたり多くの作業が行われるはずです。

ブリザードとZyngaは、MMOと言えば、オースティンにNCsoftとMacの出版社であるAspyr Mediaとともにスタジオを構えています。 Houstonのゲーム開発者のマーケットはかなり乾燥していますが、Archimageはアニメーションから建築的な視覚化まで、幅広いCG作業を行っています。

最後に、テキサス州の石油産業の存在により、石油会社で3Dスキルを使用する機会を見つけることができます。 あなたはおそらく新しいソフトウェアを習得しなければならないことを覚えていますが、あなたは時計をかけている間にビデオゲームのキャラクターをデザインさせることは間違いありません。

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海外

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