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Mayaのユーザーインターフェイス(UI)
お帰りなさい! この時点で、Autodesk Mayaを3Dソフトウェアとして選択し、それをコンピュータに正常にインストールしたと仮定します。 まだソフトウェアをお持ちでない場合は、ジャンプして、オートデスクから直接30日間の試用版をダウンロードしてください(最後に言及します)。 準備完了? 良い。
Mayaのバージョンを起動してください。 ほこりが落ち着くと、上記のように表示される画面が表示されます。
ご覧のように、私たちはあなたが知り合うのを助けるためにいくつかの主要なランドマークに印を付けました:
- ツールボックス:このアイコンの配列を使用すると、さまざまなオブジェクト操作ツールを切り替えることができます。 移動、拡大縮小、回転は今のところ最も重要ですが、すぐに紹介するホットキーがあります。
- メニューと棚:画面の上には、すべてのMayaのメニュー(数十があります)があります。 ここには多くの資料が含まれているので、メニューは後で詳細な扱いを受けるでしょう。
- チャンネルボックス/アトリビュートエディタ/ツール設定:このスペースは、ジオメトリパラメータを変更できるチャンネルボックスによって主に占有されます。 ここで他の入力ウィンドウをドッキングすることができます。最も一般的には、属性エディタとツール設定です。
- ビューポートパネル:メインウィンドウは、ビューポートまたはパネルと呼ばれます。 ビューポートにはすべてのシーンアセットが表示され、多くのインタラクションが発生します。
- レイヤエディタ:レイヤエディタでは、オブジェクトのセットをシーンレイヤに割り当てることで複雑なシーンを管理できます。 レイヤーを使用すると、モデルセットを選択して表示および非表示できます。
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ビューポートのナビゲート
あなたが見ているものを知ったので、あなたはたぶん回り込む方法を学びたいと思うでしょう。 Mayaでのナビゲーションは「alt-centric」です。これは、ほぼすべてのビューポートの動きがaltキーを中心に行われることを意味します。 マウスにマウスの中央ボタンやスクロールホイールがあることも不可欠です。
メインビューポートを左クリックして、アクティブになっていることを確認します。次に、3つの最も一般的なナビゲーションコマンドを実行します。
- Alt +左マウスボタン:このコンビネーションを保持すると、中央のピボットを中心にカメラを「タンブル」または回転させることができます。
- Alt +右マウスボタン: 「Dolly」またはカメラを内外に移動します。 これはマウスのスクロールホイールでも行うことができますが、dollyコマンドはより正確です。
- Alt + Middle Mouseボタン:一定の画角を維持しながら、ビューポートを水平または垂直に移動してカメラを追跡することができます。
次のパスを使用して、拡張された一連のカメラツールにアクセスすることもできます。
- 表示 - > カメラツール
いくつかのカメラツールで遊んで、彼らが何をするのかを感じてください。 ほとんどの場合、alt-navigationを使用しますが、高度なカメラの動きは、特に画像を作成するときに便利です。
qを押すと、いつでもツールをキャンセルできます。
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パネル間の切り替え
デフォルトでは、Mayaのビューポートにはシーンのパースビューが表示されます。 パースペクティブパネルは、人間の視覚に非常に近いカメラを使用し、自由に3Dシーンをナビゲートしたり、任意の角度からモデルを見ることができます。
ただし、パースペクティブカメラはMayaユーザが利用できる多くのパネルのうちの1つに過ぎません。 マウスポインタをビューポートに配置した状態で、スペースバーを押して離します。
- あなたの画面は上記の設定に切り替わるはずです。 ここで見られるのは、Mayaの4パネルレイアウトです。これには、通常、パースペクティブカメラと3つの正射投影ビュー( 上、前 、および側面)が含まれています。
- 赤で概要を示したメニューを使用して、Mayaのパネルレイアウトを完全にカスタマイズできます。これらのツールでは、 4パネル、3パネル 、 2パネル (上下左右どちらか)の設定を切り替えることができます。
- 最後に、4つのレイアウトパネルのいずれかを最大にするには、マウスをスペースバーを拡大してストライクしたいビューポートに移動するだけです。 あなたの4パネルのレイアウトから各正射投影カメラに切り替えることで、このプロセスの掛け金を得ることができます。あなたはそれをたくさん使っています。
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パネルのカメラを変更する
どのカメラが4台のレイアウトカメラのいずれかで使用されているかをカスタマイズすることができます。 上記のパネルメニューを使用して、現在のカメラを任意の正射投影ビューに切り替えたり、新しいパースペクティブカメラを作成したり、 ハイパーグラフやアウトライナーなどの他のウィンドウを表示することができます(後で説明します)。
あなたがビューポートナビゲーションの技術を習得したと思うなら
次のセクションでは、 ファイル管理とプロジェクトの構造について説明します 。 私はあなたが3Dを始めることを熱望していることを知っていますが、もう1つのレッスンを待つことをお勧めします! あなたのプロジェクトを適切に組織する方法を知ることで、将来の頭痛を避けることができます。