Mayaチュートリアルシリーズ - レンダリングの基本設定

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Mayaのデフォルトのレンダリング設定からの脱却

Mayaのデフォルトのレンダリング設定。

ギリシャの列をテクスチャ加工するプロセスに入る前に、まず、少し時間をとり、Maya / Mental Rayのレンダリング設定に基本的な変更を加える必要があります。

私たちが現在立っているところを見てみましょう:

先に強調表示されたレンダリングボタンをクリックすると、Mayaのデフォルトのレンダリング設定がかなり荒れていることがわかります 。 結果はunlit、low-resであり、サンプルイメージのようにエッジのエイリアス(ギザギザ)があります。

Mayaのレンダリング設定をこの初期段階で設定することで、残りのプロセスを進めるうちに、まともなプレビューレンダリングを生成して、私たちの進歩を測るのに役立てることができます。

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Mental Rayレンダラの有効化

MayaでMental Rayを有効にする。

真のプロダクション品質のレンダリングを作成するには、このチュートリアルの範囲を超えて複雑なライティングとシェーディングテクニックが必要ですが、デフォルトのMayaレンダラからMayaのMental Rayプラグインに切り替えるだけで正しい方向にステップアップしています。

Mental Rayを有効にするには、Mayaのレンダー設定を開く必要があります。

[ウィンドウ]→[レンダリングエディタ]→[レンダー設定]を選択して、レンダーグローバルにアクセスします。

Mental Rayにアクセスするには、上記の画像に示すドロップダウンメニューを使用します。

MRはMayaにパッケージ化されていますが、デフォルトでは必ずしも読み込まれるとは限りません。

ドロップダウンリストにオプションとしてMental Rayが表示されない場合は、 Window→Settings / Preferences→Plugin Managerに移動します。 Mayatomr.mllが見つかるまでリストを下にスクロールし、「ロード済み」チェックボックスをクリックします。 プラグインマネージャを閉じます。

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解像度とカメラの設定

[レンダリング設定]ウィンドウにある[ 共通 ]タブが表示されていることを確認し、[レンダリング可能なカメラ画像のサイズ]セクションが表示されるまで下にスクロールします。

[ レンダリング可能なカメラ ]タブでは、レンダリングするカメラを選択できます。 これは、アニメーションプロジェクトで作業しているシーンに複数のカメラがある場合に便利ですが、現在はデフォルトのパースペクティブカメラに設定しておきます。

[ 画像サイズ ]タブのオプションを使用すると、 画像のサイズ 、縦横比、解像度を変更できます。

上記のボックスで画像サイズを手動で設定するか、[ プリセット ]ドロップダウンを使用して一般的な画像サイズのリストから選択することができます。 印刷イメージで作業している場合は、 解像度を72から150または300などに増やすこともできます。

Commonタブで最後に気付くべきことは、 File Outputタブです。このタブは、ウィンドウの上部にスクロールして見つけることができます。

ファイル出力タブの下には、多数の一般的なファイルタイプ(.jpeg、.png、.tga、.tiffなど)の中から選択できるImage Formatというドロップダウンがあります。

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アンチエイリアスを有効にする

より良いアンチエイリアシングを実現するには、[MR品質]タブのプロダクション設定を使用します。

いくつかのステップを思い出すと、私たちが最初に表示したレンダリング(Mayaのデフォルト設定を使用)は見た目には見苦しい質感がありました。 これは、ほとんどの場合、アンチエイリアスがオフになっているためです。

レンダリンググローバルの品質タブに切り替えると、ソフトウェアが現在ドラフトプリセットを使用していることがわかります。

現在、最もよく知っておくべきことは、[ 品質プリセット ]ドロップダウンと[ 最小および最大サンプルレベル]入力ボックスです。

MinとMaxサンプルはレンダリングのアンチエイリアシング品質を制御します。 これらの値を大きくすると、Mental Rayは鮮明で鮮明なエッジでレンダリングを作成します。

[ 品質プリセット ]メニューに移動し、ドロップダウンメニューから[ プロダクション ] プリセットを選択します。

とりわけ、プロダクションプリセットはレンダリングのアンチエイリアシング品質を向上させるので、必要に応じてすべてのピクセルを少なくとも1回、最大16回サンプリングすることができます。 プロダクション設定では、レイトレーシングもオンにし、影と反射の両方の品質設定を向上させますが、後のレッスンでライティングプロセスを開始するまではこれは機能しません。

プロダクションプリセットの使用には欠点があります。全体的には、必要でない場合でも高品質の設定を使用するため、手動で値を設定するよりも効率が悪いです。

しかし、この場合、レンダリング時の効率のヒット率は無視できるほどシンプルです。

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新しい設定でレンダリングを修正

高品質の設定で、改訂されたレンダリング。

さて、次のレッスンに進む前に、ギリシャの列の新しいレンダリングを作成してください。 改良された品質設定では、上記のようになります。

この結果は完璧ではありませんが、開始した場所からは大幅に改善されており、テクスチャやライティングを追加するとより良い結果が得られます。

画像の枠組みに問題がある場合は、 [表示]> [カメラ設定]> [解像度ゲート]の順に移動してフレームオーバーレイをオンにすると、レンダリングのエッジがどこにあるかがわかります。

次のレッスンで会いましょう!