コンピュータグラフィックを革命化した映画

第1部 - トロンとタイタニック

最近では、巨大な予算の映画からテレビ、ゲーム、さらには商業広告に至るまで、壮大なコンピュータエフェクトシーケンスが一般的です。 しかし、これは必ずしもそうではありませんでした.3Dコンピュータグラフィックスが標準になる前に、世界はやや鈍い場所でした。 エイリアンはピクセルの代わりにプラスチック製であった。 スーパーマンは飛ぶためにワイヤーが必要でした。 アニメーションは、鉛筆と絵筆で作成されました。

古いことが好きでした。映画史上、「実用的な」視覚効果の驚くべき例がいくつかあります。 スターウォーズ2001:スペースオデッセイブレードランナー 。 ヘックは、 独立記念日でさえ、多くのショットのための物理モデルを使用しました。

しかし、私たちは新しい方法がさらに好きです。 ブロックバスターは、3Dモデラー、アニメーター、レンダリング技術者、および倉庫のすべての数学を行うコンピュータの才能豊かな軍隊のおかげで、かつてないほど大ヒットしています。

ここでは、映画の視覚効果を考える方法に革命をもたらした10の映画のリストを紹介します。 Tronから、これらの映画のそれぞれが、我々が考えていたものを取り上げて、私たちにもっと何かを与えました。

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Tron(1982)

ウォルト・ディズニー・プロダクションズ/ブエナ・ビスタ・ディストリビューション

トロンは信じられないほど成功した映画でも、それは特に素晴らしい映画でもありませんでした。 80年代初頭から出てくるSF小説のはるかに良い例があります。1982年だけでTronはジャンル古典派と競合していましたBlade Runner and ET

しかし注目すべきことは、コンピュータによる視覚効果を特筆すべき程度に特徴付ける最初の映画であるという大きな違いがあります。 Tronの中心的な作品は、オペレーティングシステムの内部の仕組みを表すコンピュータ生成のソフトウェアケーパビリティである「グリッド」の信じられないほどユニークな描写です。

この映画は特に老朽化していません。特に、 Blade Runnerのために作られたロサンゼルスのスカイライン(これは今日まで巧みに見えます)に比べて優れています。 しかし、この映画と次の映画の間にほぼ10年があるという事実を考えれば、日付付きの映像は簡単に許されます。

業界の謙虚な初心者を垣間見るためにのみ、あらゆる3D 3DコンピュータグラフィックスTronを少なくとも一度見るべきです。 興味深いことに、 トロンは1982年のビジュアルエフェクトオスカーの競争から失格になりました。なぜなら、コンピュータ支援効果が不正行為とみなされたからです。 あなたがそれを革新していないと主張することはできません。

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ターミネーター2:ジャッジメントデー(1991)

著作権©1991 TriStar

ターミネーター2は、水門を開くのを助けた画期的な映画の一つであり、最終的には3Dコンピュータグラフィックス業界が今日のものになることを可能にしています。

ジャッジメントデイは、コンピュータで生成された最初の主人公を、これまでに映画「T-1000」に登場させました。 しかし、ジェームズ・キャメロンのチームはそこで止まらなかった。 デジタルターミネーターは変わってしまっただけでなく、体の部分を再生し、水銀のような液体金属に変わり、亀裂がほとんどなく、映画の主人公がどこにいても安全でないことを保証しました。

ターミネーターは伝説的だった。 これは、ハリウッドの最高のイノベーターの一人が最初や二番目に優れた映画であり、 トロンとは違って、この映画はまだかなり美味しいです。 現代の視覚効果の点では、 ターミネーター2の前に起こったすべてそしてそれの後に起こったすべてがあります。

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ジュラシックパーク(1993年)

著作権©1993ユニバーサルピクチャーズ

ジュラシック・パークの視覚効果は主にアニマトロニクスであったが、約14分の観客は、フィジカル・フィルムのフォトリアリスティックなコンピュータ生成の生き物によって初めて登場した。

18年後でさえ、私はまだ放棄されたキッチンを通して子供たちを襲った2人のVelociraptorsについて考えています。それは同時に恐怖と恐ろしいものでしたが、2つの恐竜を見ることはStan Winstonのアニマトロニクスが決して達成できないことです。

最終的にWinstonのT-Rexは2人のラプターからランチを作りましたが、 Jurassic Parkで使用されているコンピュータグラフィックスには実用的な効果のマスターが非常に感銘を受け、James CameronとのエフェクトスタジオDigital Domainを共同で発見しました。 ジュラシック・パークは、 ターミネーター2と同様にCGの可能性を目の当たりにして、多くの映画制作者が以前は映画化できないと考えられていたプロジェクトを再検討するため、コンピュータグラフィックスの転換点になった。

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トイストーリー(1995)

著作権©1995ピクサーアニメーションスタジオ

これはリスト全体で最も影響力のある映画かもしれません。 トイストーリーの前後にあるアニメーション業界を考えてください。もしこの映画が存在しなければ、今日のようなことが起こる可能性はありますか?

3Dコンピュータアニメーションは確かに結局起こっただろうが、ジョンラセター&カンパニーは過去10年間で最も愛された映画のひとつで舞台に浮上し、観客を驚かせ、コンピュータアニメーションの助けを借りて可能なことを世界に示した。 Toy Storyの驚異的な成功は、それほどテーパのない3Dアニメーションの最終的な狂乱を促しました。 フォーマットは10年前と同じように今日も普及しており、蒸気を失うことはないようです。

それはToy Storyが技術的な成果を残していれば十分だっただろうが、それはPixarのやり方ではない。 批判的で商業的な成功を収めたストーリーから、ピクサーは業界でも有数のストーリーテラーの一人として定着し、現代のスタジオでこれまでになかった記録を確立するための第一歩となりました。

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タイタニック号(1997年)

著作権©1997パラマウントピクチャーズ

私はジェームズ・キャメロンに注目してあまりにも多くの時間を与えることを恐れて、 タイタニックをリストから去りました。 私が思っていたのは、 完璧な嵐は興味深い選択だったでしょう。なぜなら、それが特集した光流体シミュレーションは、当時はかなり最先端だったからです。

しかし、その後私はタイタニックの最後の半時間を思い出しました。 デッキが立ち上がり、船が直立して凍った大西洋に数百人のコンピュータで乗った乗客を投げつける。 何百もの人々が、手作業でデジタルレンダリングを行い、私たちが海に沈んでいる間に邪悪な船の長さを見下ろす空中眺望をするように扱っているので、手すりについています。

そのシーンは最先端ではなく、象徴的なものでした。 タイタニック号の歴史は他のどの映画よりも多く見られました。 タイタニック号の興行収入はまだ上回っていますが、 タイタニック号の初回券販売には至っていません。 パーフェクトストームはより高度な海洋シミュレーションを特集しているかもしれませんが、 タイタニック号には3年前にCG水がありました。

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