アプリは3Dモデリング、ビデオゲーム、バーチャルリアリティに取り組む
最高のフル機能を備えた3Dモデリングソフトウェアプログラムは、3Dモデルを一から作成し、ビデオゲームを開発し、アニメーションを操作し、バーチャルリアリティに取り組む力を提供します。
これらのソフトウェアプログラムは、今日のトップスタジオで頻繁に使用されるプロフェッショナルエディションであり、高性能であり、強力なコンピュータが3Dレンダリングや関連タスクのために最大限に活用される必要があります。 これらのプログラムは、標準の毎日のラップトップでは動作しません。
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マヤ
AutodeskのMayaは業界をリードする3Dアニメーションのパッケージで、包括的なモデリング、リギング、アニメーション、バーチャルリアリティ、ダイナミクスツールセットを備えています。
このソフトウェアはフォトリアリスティックなレンダリングを作成し、アーノルド・アフター・エフェクトとのライブリンクに加えて、リアルタイムでそのプログラムの変更を示すアーノルド・レンダービュー(Arnold RenderView)のサポートを含みます。
Mayaでは、アプリケーションのカスタマイズや拡張を可能にするプラグインの使用も許可されています。
ビジュアルエフェクトや映画業界では、Mayaが一番の選択肢であり、キャラクターアニメーションのより良いソリューションを見つけることは難しいでしょう。
Mayaに含まれるその他の機能には、3Dテキストツール、OpenSubdivサポート、現実的なマテリアルビルダ、フォトリアリスティックな液体をレンダリングするためのプラットフォームなどがあります。
市場の飽和により、Mayaのスキルは市場性がありますが、競争力も高いです。 その人気にはもう一つの特典があります:Mayaで利用できる堅固なトレーニング資料がたくさんあります。
Mayaの最新バージョンは、Windows、macOS、およびLinuxで動作します。 Mayaを実行するための最低限の要件は、8GBのRAMと4GBのディスク容量です。 もっと "
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3ds Max
オートデスクの3ds Maxは、Mayaが映画やビジュアルエフェクトのために何をするかをゲーム業界に提供します。 そのアニメーションツールセットはMayaのように堅牢ではないかもしれませんが、最先端のモデリングツールやテクスチャツールの欠点を補っています。
3Ds Maxは、通常、ゲーム開発ハウスの第一の選択肢です。他のものを使用している建築用の視覚化企業はめったにありません。
Mental Rayは3ds Maxにバンドルされていますが、多くのMaxユーザー(特にArch Viz業界)は、材料と照明ツールのためにV-Rayでレンダリングしています。
Mayaには、リアルタイムのビジュアルフィードバックを使用してアニメーションを編集できる機能も含まれています。 現実的な火災、雪、噴霧、その他の粒子の流れの影響を作ります。 カスタムシャッタースピード、絞り、露出、そしてもっとたくさんの機能を備えたリアルなカメラをシミュレートします。
Mayaのように、3ds Maxは非常に人気があります。つまり、多数の雇用と多数のアーティストが競合しています。 3ds Maxのスキルは他の3Dパッケージにも簡単に変換できるため、3Dアーチや愛好家を始めとする人にとっては最も人気のある第一の選択肢です。
3ds MaxはWindowsのみで動作し、少なくとも4GBのメモリと6GBのハードディスク空き容量が必要です。 もっと "
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光波
NewTekのLightWaveは、商業広告、テレビ、映画の視覚効果によく使用される、業界をリードするモデリング、アニメーション、レンダリングパッケージです。
Lightwaveは、映画やゲーム業界のオートデスクのユビキタスな存在に比べて、フリーランスのアーティストや3,000ドルのソフトウェアライセンスが実用的ではない小規模のプロダクションに人気があります。
しかし、LightWaveにはBullet、Hypervoxels、ParticleFXの組み込み機能が組み込まれており、建物が崩壊したり、オブジェクトがランダムなパターンで配置されたり、爆発や煙が必要なときなど、現実的な物理を簡単に表示できます。
統合されたツールセット(Mayaのモジュール性と比較して)は、LightWaveの3Dジェネラリストになることを容易にします。
LightWaveは、少なくとも4GBのRAMを搭載したMacOSおよびWindowsコンピュータで動作します。 ディスク容量に関しては、プログラムのダウンロードには1GBしか必要ありませんが、完全なコンテンツライブラリの場合は最大3GB必要です。 もっと "
04/07
Modo
FoundryのModoは、統合された彫刻とテクスチャペインティングツールと、デザインを開発するWYSIWYGエディタを備えている点で、完全な開発スイートです。
これまでにない使い勝手を重視したLuxologyのおかげで、Modoは当初、業界で最も速いモデリングツールセットの1つとして評判を得ました。
以来、LuxologyはModoのレンダリングおよびアニメーションモジュールの改良を続け、ソフトウェアを製品設計、商業広告、およびアーキテクチャの視覚化のための理想的な低コストソリューションにしています。
シェーディングツールを使用すると、レイヤリング形式で現実的な素材を最初から作成できますが、ソフトウェア内で多くのプリセット素材を選択できます。
Linux、macOS、WindowsはModoをサポートするプラットフォームです。 フルインストールの場合、Modoには最大10GBのスペースが必要です。 ビデオカードには少なくとも1GBのメモリが搭載され、コンピュータには4GBのRAMが搭載されていることを推奨します。 もっと "
05/07
Cinema4D
MaxonのCinema4Dは比較的標準的な3D制作スイートです。 それはあなたがしたいすべてを行います。 モデリング、テクスチャリング、アニメーション、およびレンダリングはすべてうまく処理されますが、Cinema4DはHoudiniほど先進的ではないし、3ds Maxほど普及していませんが、価値提案を検討してください。
MaxonのCinema 4Dでの天才的なストロークは、BodyPaint 3Dモジュールが含まれています。 Body Paintは、FoundryのMariと競合するかもしれませんが、業界標準のテクスチャリングアプリケーションです。
マルチチャンネルのテクスチャペイントを3Dスイートに直接統合することは非常に貴重です。
ナイフツールを使用して、均等で対称的なカットでモデルをスライスします。 さまざまなシナリオで、平面カッター、ループカッター、ラインカッターとして機能します。
また、ポリゴンペンや、エッジを押し出し、ステッチし、滑らかにする方法や、欠陥のある部品のオブジェクトを分析する方法もあります。
Cinema4Dは、NVIDIAまたはAMDグラフィックカードを実行するWindows、およびAMDビデオカードを搭載したmacOSで動作します。 GPUレンダラがフル機能で動作するには、コンピュータに4GBのVRAMと8GBのシステムRAMが必要です。 もっと "
07年6月
フーディーニ
SideFxのHoudiniは、完全に手続き型の開発環境を中心に設計された唯一の主要3Dスイートです。 このアーキテクチャは、パーティクルや流体力学のシミュレーションに適しており、ラピッドプロトタイピングが不可欠なビジュアルエフェクトハウスで広く使用されています。
ノードと呼ばれる手続きは、再利用が容易で、他のシーンやプロジェクトに移植して、必要に応じて適応させることができます。
Houdiniの手続き型システムは、その莫大な値札にもかかわらず、他の3Dソフトウェアスイートでは実現できないソリューションが可能です。
Houdiniで得られるクイックヒット機能の中には、ほこりのような小さなものや、群衆のような大きなもの、StressテストオブジェクトのFinite Element Solver、ヘアやワイヤーのような極薄の形状を作成するためのWireソルバーなどがあります。
そのユニークさは、あなたのHoudiniスキルの多くが他のパッケージに引き継がれることを期待しないでください。 これはまた、才能のある専門家が金で右の雇用主に自分の体重を掛ける価値があることを意味します。
HoudiniはWindows、Linux、およびMacOSで動作します。 4GBのシステムRAMが最小要件ですが、少なくとも8GBのシステムRAM以上が推奨されます。 同様に、Houdiniはわずか2GBのVRAM、4GB以上のもので作業していますが。 2ギガバイトのハードドライブスペースが必要です。
ヒント: Houdini ApprenticeはHoudini FXの無料版です。 もっと "
07/07
ブレンダー
このリストのソフトウェアは、Blenderだけが無料です。 驚くべきことに、それはまた、最も広範な機能セットを所有している可能性があります。
モデリング、テクスチャリング、およびアニメーションツールに加えて、Blenderには統合されたゲーム開発環境と組み込みの彫刻アプリケーションがあります。
Blenderの機能には、ペイントやテクスチャリングのためにメッシュを分解するUNアンラッピング、プログラム内のレンダリングのサポート、多層OpenEXRファイルのサポート、水、煙、フレーム、髪、布、雨などの破壊可能なオブジェクトを作成するためのシミュレーションツールが含まれます。スパーク、その他
オープンソースプロジェクトとしてのその地位は、ソフトウェアの開発がほぼ一定であったことを意味し、Blenderが取り入れることのできないグラフィクスパイプラインの一面はありません。
せいぜい、インタフェースは奇妙なものとして記述することができ、Blenderは高価なハイエンドパッケージの仕上げに欠けています。
Blenderは、少なくとも2GBのRAMを搭載したWindows、Linux、およびMacOSシステムで動作しますが、8GB以上を推奨します。 プログラムインストーラ自体は200MB未満です。 もっと "