ZBrushを学ぶ必要がある理由

ソフトウェアの存在だけを聞いたことがあっても、何年もジャンプすることを考えていたとしても、ZBrushを学ぶべき時があります。

コンピュータグラフィックス業界は驚異的な速度で進化し、成功を達成し維持する唯一の方法は適応することです。 今後数年の間に、ZBrushの彫刻とテクスチャリングツールセットの知識がなくても、3Dアーティストとしての仕事を着陸させるのがますます困難になるでしょう。

ZBrushをできるだけ早く学び始める必要がある5つの理由があります。

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前例のないスピード

ヒーローイメージ/ GettyImages

映画やゲーム業界では時間はお金ですから、より速いアーティストになれるものは、貴重なものになります。

従来のモデリングパッケージでは文字通り数時間かかるZBrushで10分かかることがあります。 ZBrushのTranspose ToolsとMove Brushを使うと、ベースメッシュの比率とシルエットを大幅に変更することができます。これは、格子とメッシュデフォーマが夢見ることができるレベルのコントロールです。

あなたのモデルをポーズすることを考えていますか? Mayaでは、キャラクターをポーズするには、リグ構築し 、メッシュをスキンし、物が適切に動くまで頂点の重みを変更する時間を費やす必要があります。 ZBrushでモデルをポーズしたいですか? トランスポーズは20分の処理になります。

クイックプレビューレンダリングの生成はどうですか? 先日の夜、私は生き物の彫刻に取り組んでいましたが、そのモデルがどのようなものになっているかをいくつかのテクスチャとディテールで見たいと思っていました。 20分以内に私は、スケールと肌の細部の初歩的なコートを投げ捨て、塗料の塗装をはじき、複数の材料のバリエーションを使って半研磨された画像を生成することができました。 そして、私はこのすべてが別々の層にあると言いましたか?

私は仕事を救うことさえできませんでした - 単にいくつかのコンセプトを試して、彫刻が正しい方向に向かいつつあるかどうかの感触を得ることでした。 それはZBrushの美しさです。時間を投資することなく、素早くアイデアのプロトタイプを作成できます。

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モデラーがデザイナーになるZBrush

5年前、コンピュータグラフィックス業界でモデラーとして働いていたということは、他の誰かのコンセプトからほぼ独占的にキャラクター、ゲーム資産、環境をモデリングしていたことを意味していました。 これは、熟練した2Dコンセプトアーティストが、モデラーがベースメッシュを生成するよりも早く、アートディレクターの前で完成した文字デザインを得ることができたからです。

時が変わった。 ZBrushを使うと、同時にコンセプトアーティストとモデラーになることができます。 あなたがキャラクターワークをしているのであれば、MayaとMaxでデザインしません。 伝統的なキャラクタモデリングは、オンザフライでモデル化するためにはあまりにも多くの時間と精度を必要とし、変更を行います。 ZBrushの目標は、見た目の高解像度のメッシュを可能にし、後でプロダクションのために再認識することです。 Scott Pattonは、コンセプトアートを迅速に作成するためのZBrushの使用を開拓した最初のアーティストの一人です。

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DynaMesh - 前例のない自由

DynaMeshを使用すると、トポロジカルな制約に集中することがなくなり、形状のプッシュとプル、ジオメトリの追加や削除が可能になります。 DynaMeshを使用すると、ベースメッシュを作成するときに、低および中解像度の彫刻フェーズで自由度が増します。 これは、メッシュの均一な解像度とポリゴン分布を維持します。たとえば、ポリゴンが伸びることなく、ボリュームを追加することができます。 これは本当にあなたの創造性を解放します。

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今のところ、ZBrushは未来です

他の誰かが来て、私たちがアートを作る方法を変革するまで、ZBrushはコンピュータグラフィックスの未来です。 業界では、Pixologicがあらゆる更新に取り組む熱意と創造性でソフトウェアを開発する者はいません。

ここに例があります:

2011年9月、DynaMeshは、PixologicのZBrush 4R2アップデートで導入されました.ZBrush 4R2アップデートは、歴史上初めてトポロジーの制約からアーティストを解放します。 ちょうど3ヵ月後、ZBrush 4R2bのプレビュービデオがリリースされ、Pixologicは漸進的なソフトウェアアップデートの一環として毛と毛皮のシステム全体を導入していたことが明らかになりました。

まだ確信していますか?

はい? ファンタスティック、あなたが始めるためのいくつかのリンクがここにあります: