Mayaレッスン1.5:選択と複製

05の01

選択モード

オブジェクト上にマウスを置いた状態でマウスの右ボタンを押し続けると、Mayaのさまざまな選択モードにアクセスできます。

Mayaでさまざまな選択オプションについて議論してみましょう。

あなたのシーンにキューブを置き、それをクリックします。キューブのエッジが緑色に変わり、オブジェクトが選択されたことを示します。 このタイプの選択はオブジェクトモードと呼ばれます

Mayaには多数の追加の選択タイプがあり、それぞれが異なる操作セットに使用されます。

Mayaの他の選択モードにアクセスするには、マウスポインタをキューブの上に移動し、 マウス右ボタン(RMB)をクリックしたままにします

メニューセットが表示され、Mayaのコンポーネント選択モード( FaceEdge 、およびVertexが最も重要です)が表示されます。

フライメニューで、 Faceオプションにマウスを移動し、RMBを放して顔選択モードにします。

中心点をクリックして任意の面を選択し、前のレッスンで学習したマニピュレータツールを使用してモデルの形状を変更することができます。 上の例で行ったように、顔を選択し、移動、拡大縮小、または回転を練習します。

これらの同じテクニックは、エッジおよび頂点選択モードでも使用できます。 面、辺、頂点を押したり引っ張ったりすることは、おそらくモデリングプロセスで実行する最も一般的な関数なので、今すぐ始めましょう!

05の02

基本コンポーネントの選択

Shift +クリックすると、Mayaの複数のフェイスを選択(または選択解除)します。

単一のフェースや頂点を動かすことは可能ですが、すべてのアクションを一度に1つずつ実行する必要がある場合、モデリングプロセスは非常に面倒です。

選択セットに追加または削除する方法を見てみましょう。

顔選択モードに戻り、ポリゴンキューブの顔をつかむ。 一度に複数の顔を移動したい場合、私たちは何をしますか?

選択セットにコンポーネントを追加するには、 Shiftキーを押しながら追加する面をクリックします。

Shiftは実際にはMayaのトグル演算子であり、任意のコンポーネントの選択状態を逆にします。 したがって、選択していない面をShift +クリックすると選択されますが、すでに選択セットに含まれている面の選択解除することもできます。

Shift +クリックで顔の選択を解除してみてください。

03/05

高度な選択ツール

Shift +>またはを押します。

かなり頻繁に使用するいくつかの追加選択テクニックがあります:

それは多くのように見えるかもしれませんが、Mayaで時間を過ごすと選択コマンドが第2の性質になります。 長期的に見ると、 ワークフローのスピードが飛躍的に向上するため、選択範囲を拡大し、エッジループをできるだけ早く選択するなど、時間を節約するコマンドを使用する方法を学びます

04/05

複製

Ctrl + Dキーを押してオブジェクトを複製します。

オブジェクトを複製する操作は、モデリングプロセスの全体にわたって、または何度も繰り返す操作です。

メッシュを複製するには、オブジェクトを選択してCtrl + Dキーを押します。 これはMayaで最も簡単な複製の形式で、オブジェクトのコピーを元のモデルの上に直接作成します。

05/05

複数の複製を作成する

等間隔のコピーが必要な場合は、Ctrl + Dの代わりにShift + Dを使用します。

等間隔のオブジェクト(フェンスポストなど)を複数複製する必要がある場合は、MayaのDuplicate Specialコマンド( Shift + D )を使用できます。

オブジェクトを選択し、 Shift + Dキーを押して複製します。 新しいオブジェクトを数単位で左または右に移動し、Shift + Dコマンドを繰り返します。

Mayaはシーン内に3番目のオブジェクトを配置しますが、今回は最初のコピーで指定したのと同じ間隔で新しいオブジェクトを自動的に移動します。 Shift + Dキーを繰り返し押すと、必要な数の複製を作成できます。

Edit→Duplicate Special→Options Boxに高度な複製オプションがあります。 正確な変換、回転、またはスケーリングを使用して、特定の数のアイテムを作成する必要がある場合は、これが最適なオプションです。

複製された特殊文字は、オブジェクトのインスタンス化されたコピーを作成するために使用することもできます。これは、この記事で簡単に説明したことですが、後のチュートリアルでさらに詳しく説明します。