Autodesk Mayaの一般的なキーボードショートカット
Mayaのような複雑なプログラムでは、非常に多彩な機能があります。多才なアーティストでなければ、ほとんど手に入らないパッケージ部分があります。
洗練されたソフトウェアを学ぶための鍵は、それを分解し、毎日必要となる可能性の高い機能に応じてアプローチすることです。 基本的な基本事項を学んだ後でのみ、ソフトウェアのより特殊化された面を攻撃し始めるべきです。
Mayaのヘルプドキュメントを簡単に開くことができますし、キーボードショートカットのリストを広げることもできますが、要点を示す省略リストを用意することは有益でしょう。あなたの最初の数週間または数ヶ月、ソフトウェアで。
このリストは、既存のMayaトレーニングを補完するものです。 トレーニングシリーズの最初のレッスンに記載されている各機能について詳しく説明しますので、何かが意味をなさない場合は、以前の資料を参照してください。
ナビゲーションのショートカット
ナビゲーションコマンドは、Mayaで行うすべての操作の中心です。 すべての角度から見栄えが良い、正面または側面から見えるものがあるからといって、自分自身を考えの罠に陥らせないでください。 あなたは、あなたのモデルの周りを常に周回し、あらゆる可能な視点からそれを見るべきです。
- Alt + RMB +ドラッグ - カメラを回転させます(タンブル)。
- Alt + LMB +ドラッグ(またはスクロールホイール) - ズームイン/ズームアウト。 これは実際にはカメラのレンズを「ズーム」するのではなく、カメラをスペース内で前後に動かします(台車など)。
- Alt + MMB +ドラッグ - トラック(カメラを上下左右に移動)。
- スペースバー - スペースバーをタップして、4パネルと1パネルのレイアウトを切り替えます。
ここでMayaナビゲーションの詳細な説明を読んでください 。
マニピュレータ
ナビゲーションコントロールの後、マニピュレータのショートカットは、モデラーにとっては「ホームライン」に似ています。 Q、W、E、Rを使用すると、選択、変換、スケール、回転ツールをすばやく効率的に切り替えることができます。
- Q - 選択ツール
- W - 翻訳(移動)
- E - 回転
- R - スケール
ビューポートコマンドのショートカット
ほとんどのMayaのビューポートオプションは、数値キーからアクセスできます。 数値1~3はオブジェクトの平滑化を制御し、4-7はMayaの表示モードを制御します。
- サブDプレビュー/スムージング:
- 1 - ポリゴンケージ(スムージングオフ)
- 2 - ポリゴンケージ+サブディビジョンプレビュー
- 3 - サブディビジョンプレビュー(スムージング)
- 表示モード:
- 4 - ワイヤフレーム
- 5 - 陰影付き
- 6 - テクスチャプレビュー
- 6 - ライティングプレビュー
その他のMayaショートカット
最後に、できるだけ早く知るべきその他のツールの選択肢があります:
- F - フレームオブジェクト。 ビューポートパネルを塗りつぶすようにオブジェクトをズームインします。
- G - コマンドを繰り返します。 このことは、モデリングを一生懸命にしていない人にとってどれくらい簡単にできるのかを説明するのは難しいですが、これは時間と時間の面で役に立つでしょう。
- X - スナップ。 移動、拡大縮小、または回転ツールを使用しながらXキーを押し続けると、グリッドスナップが有効になります。
- Ctrl + Z - 元に戻す。 明らかに、これは非常に便利です。 Undo機能のMayaのデフォルトメモリ割り当ては50で制限されています。これは多くの元に戻すように聞こえるかもしれませんが、Settings / Preferencesに入り、元に戻すステップを100、200、または無限のようなものに設定することを強くお勧めします。
- Ctrl + G - グループオブジェクト。 グループ化の詳細はこちらをご覧ください 。
- Ctrl + D - 重複
- Shift + Ctrl + D - 特殊文字を複製します。 詳しくはこちらをご覧ください 。
- Ctrl + A - 属性エディタを開きます。
- (+または - ) - マニピュレータのスケールを上下に調整します。 実際にオブジェクトマニピュレータを大きくすると、Mayaの移動、スケール、回転ツールをより細かく制御できます。 正確なオブジェクトの動きに問題がある場合は、マニピュレータをスケーリングしてみてください。