Sega GenesisによるSonic the Hedgehogの歴史

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1989年にセガの創世記が始まったとき、それは大まかなスタートを切った。 Genesisは最初の真の16ビットコンソールであったかもしれないが、任天堂の大ヒットスーパーマリオブラザーズ3のおかげで、その直接的な競争相手である8ビットの任天堂エンターテインメントシステムがコンソール戦で敗北していた。

任天堂が16-btシステムで出てくるというニュースが出てきたら、セガが劇的な措置を取る時が来て、最も人気のあるビデオゲームキャラクターの誕生につながった。

ゲームの基本

悲しいプレソニックセガ

1990年には、アーケードの巨大なセガが家庭用ビデオゲーム市場に2回目を踏み出したことで、物事は恒星とは言えませんでした。 確かにSega Genesisはブラジルでは第1位のコンソールだったが、日本ではTurbografx-16にバックシートを持ち、北米では業界はまだNESが支配していた。 ジェネシスの立ち上げはコンソール戦争を開始したが、業界を支配するには十分な進歩を遂げていなかった。

その後、任天堂は、1991年8月23日の北米発売日を持つスーパー16インチコンソール「Super Nintendo」の計画を発表しました。この第4世代のビデオゲームでセガが先頭に立っていたにもかかわらず、彼らが任天堂の強豪と競争していたならば。

セガはゲームプランを変える

Segaが取った最初のステップは、北米部門のCEOを前のMattelのヘッド、Tom Kalinskeに置き換えることでした。 それまでは、セガのマーケティングの焦点は有名人向けのゲームでした。任天堂は主要なアーケードポートの多くが独占的な取引で結ばれていました。 Kalinskeはブランドの意識に焦点を当ててこの方向性を変えようとしました。これを行うにはヒットビデオゲームが必要だっただけでなく、人気があった旗艦キャラクターがSegaの名前に常に関連付けられました。

Segaは内部5人の開発チームSega AM8に目を向けて、 Marioに彼のお金を稼ぐ大ヒットビデオゲームを作った。

簡単な仕事...いいえ?

ヘッジホッグ...本当に?

AM8は、面白い動物から老いた老人まで様々なアイデアを投げ始めました。 最後にコンセプトが固まった。 以前はファンタジースターファンタジースター2をデザインしていた大島直人のヘッジホッグのスケッチが群衆の中から際立っていました。 元々ニードルマウスと呼ばれていました。

ゲームプレイ自体は、革新的なひねりを加えたサイドスクロールプラットフォーマーとして設計されました。 ヘッジホッグは地球上で最も速い動物ではありませんでしたが、AM8のヘッジホッグはこれまでで最も速いビデオゲームキャラクターでした。

名前とスピードのコンセプトをより良く適合させるために、彼は「ソニック」と改名されました。これは音速に到達することを表す形容詞です。 ソニックザヘッジホッグが生まれました。

ソニックは、ゲームがリリースされるずっと前に、セガのオフィス全体で悪名高いものになった。AM8開発チームは、ソニックチームとして愛情深く知られている。

直島大島に加えて、ソニックチームはプログラマーの中田裕司ゲーム担当ディレクターの安原裕和、デザイナー伊藤真也、小玉理恵子で構成されています。

ソニックが特別なものにするもの

業界は多くのサイドスクロールプラットフォームを見ていましたが、ほとんどがスーパーマリオブラザーズのコア構造を踏襲し、ペースでジャンプ、はしご登り、跳び跳び、敵のヘッドボートをモデル化しましたが、 Sonicはコンセプトを拡大し、全く新しい方向。

Sonicのレベルは、スピードを考慮して設計されています。 プレイヤーが初めから終わりまでノンストップで走ることは簡単ではありませんでしたが、スピードとペースでバランスのとれた動きがあり、物事を激しく挑戦し続けました。

ソニックが高速を拾うことができるように、いくつかのプラットフォームが湾曲して壁を上ってループDループをスピードアップし、場合によっては春を撃退し、彼が出た方向。

多くのレベルがプレイヤーを単一の道に沿って移動させましたが、ソニックがいくつかの組み合わせで完結するように設計されたものがいくつかありました。 地面にとどまるか、垂直に持ち上げられたプラットフォームを通って空に、地下の洞窟まで。 非常に多くのバリエーションで、これらのレベルの2回のリプレイは同じように感じられませんでした。

デイソニックセガセガ

Sonicは1991年6月23日にリリースされ、即時にヒットしました。 このゲームは非常に人気があり、Genesisコンソールの最初の「 キラーアプリ 」となった。 ソニックをプレイするチャンスのためだけにゲーマーがシステムを購入しています。 Tom Kalinskeは、Genesis、 Altered Beastに付属している現在のインパックゲームを切り離し、 Sonic the Hedgehogに置き換えて、システムの販売をさらに促進しました。

ソニックの革新的なゲームプレイで人気が高かっただけでなく、多くの若いゲーマーにとって斬新でフレンドリーなパーソナリティは爽やかな変化であり、彼はよりよく関係する英雄になっています。

Genesisの売り上げは、Sonicの足元まで速く撃たれ、その後数年間、ビデオゲーム市場の60%を上回りました。

ソニックレガシー

Sonic The Hedgehogは、Sega Genesisの最高のセールスを残し、 コンソールの寿命を考えました。 一般の要求を満たすために、 セガセガマスターシステムの 8ビットバージョンをリリースし、ソニックチームを後続のプロダクションにすばやく投入しました。

Sonicの劇的な成功は、Sega Genesisだけでなく、すべてのSegaコンソールよりも長生きする主要なフランチャイズへと飛び出しました。

セガは最終的にコンソール戦争を失い、最終的なシステムであるSega Dreamcastの後にコンソールハードウェア事業が存在したが、彼らはかつて競争していた同じ会社、 任天堂Xboxプレイステーションのゲームを創造するサードパーティ開発者として新しい人生を見つけた。 今日では、Blue Core Studiosの開発中のほぼすべてのゲームプラットフォームのゲーム、おもちゃ、 漫画 、コミック、実写映画など75タイトルを超える図書館があります。 ソニックはオリンピックをテーマにした一連のビデオゲームで、以前のビジネスライバルのマリオと一緒に主演しています。