ビデオゲームコンソールデータベースと第2世代

第1世代の間にポンクローンでいっぱいの市場に圧倒された後、業界は同じゲームを何度も再パッケージ化することから、ROMカートリッジの出現によりマルチカートリッジベースのシステムをリリースすることに変わり始めました。 この新しいROM技術は、同じシステム用に複数のゲームを配布する簡単な方法を作り出しただけでなく、第2世代のビデオゲームシステムではより高品質のグラフィックスとメモリを可能にしました。

1976年およびFairchild Channel F - Fairchild

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Jerry Lawsonによって作成され、Fairchild Camera and Instrument Corporationによってリリースされた最初のROMベースのコンソールシステム。 もっと "

1977年とAtari 2600とも呼ばれるAtariビデオコンピュータシステム(VCA) - Atari

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アタリの最も歴史的なシステム。

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1977 - RCA Studio II - RCA

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奇妙にデザインされたハイブリッドコンソールで、専用のコンソールやカートリッジゲームなどの5つのプリインストールゲームが搭載されています。 その欠陥はコントローラにあった。 ジョイスティックや方向ボタンの代わりに、コンソールの本体に物理的に組み込まれた10個の番号付きボタンを備えた2つのキーパッドコントローラを使用しました。

RCA Studio IIの専用ゲームには、Addition、Bowling、Doodle、Freeway、Patternsが含まれていました。

1977 - Sears Video Arcade - アタリ

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基本的にAtari 2600の名前が変更されました。 これはAtariがSearsと提携してシステムを立ち上げる独占契約から来たものです。

1977年、バリー・アストロケードとミッドウェイ

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めったに見られない(打ち上げ時でさえ)カートリッジコンソールとバリーだけが家庭用ビデオゲームシステムを作る試み。

スペースインベーダーギャラクシアン 、バーバリアンのコナンなど、システム用にリリースされたゲームは合計46個。 また、簡単なプログラミングのためのBASICコンピュータ言語カートリッジも利用できました。

1977年とカラーテレビゲーム6 - 任天堂

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この明るい橙色のシステムは、 任天堂の家庭用コンソール市場へ最初の進出は、メインユニットに組み込まれたコントローラーノブを備えた6種類のゲームを含むPongクローンに過ぎませんでした。

1978 - カラーTVゲーム15と任天堂

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カラーTVゲーム6をリリースしてから1年後、 任天堂はコンソールの本体に内蔵されているのではなく、コードで本体に接続された15種類のPongとコントローラを備えたフォローアップシステムを立ち上げました。

1978 - カラーTVレーシング112と任天堂

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任天堂のカラーTVラインの最初のエントリーは、 ポンのクローンではありませんでした。 代わりに、この専用のコンソールは、ステアリングホイールコントローラを内蔵したトップダウンレーシングゲームを特長としています。

1978年 - VC 4000と様々なメーカー

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多数のメーカーがヨーロッパでリリースしたカートリッジベースのコンソールシステム。 コントローラーには、ジョイスティック、2つの発射ボタン、12個のキーを備えたキーパッドが含まれていました。

1978 - MagnavoxOdyssey² - Philips

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PhilipsがMagnavoxを購入した後、彼らは次世代のオデッセイコンソールをリリースしました。 Odyssey²は、カートリッジベースのシステムで、ジョイスティックだけでなく本体に内蔵されたキーボードも備えています。 このユニークなインターフェイスは、高い得点に名前を追加したり、ゲームのオプションを設定したり、プレイヤーが単純なゲームの迷路をプログラムできるようにするために使用されました。

1979年およびチャネルFシステムII - Fairchild

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新しいシステムとして偽装されたフェアチャイルドチャンネルFの再設計されたバージョン。 ユニットは小さく、フロントローディングコンソールスロットを収容し、元のチャンネルFと異なり、コントローラーをシステムに接続していました。

1979 - カラーTVゲームブロックブレイカー - 任天堂

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任天堂の初期コンソール専用コンソールの2回目の非ポンリリースは、アーケードヒットのブロックブレイカーのポートであり、それ自体がアタリのアーケードヒットブレークアウトのリワークバージョンです。

1979 - APFの想像マシン - APF

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アドオンが付属したカートリッジベースのビデオゲームコンソールで、システムをキーボードとカセットテープドライブを備えたフルハウスの家庭用コンピュータに変えました。 Commodore 64の前身であるAPF Imagination Machineは、通常のテレビに接続された最初の低コストの家庭用コンピュータでした。

残念ながら、ビデオゲーム機が15タイトルしかリリースされなかったのであればそれほど多かったわけではありません。

1979 - Microvision - Milton Bradley

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最初のハンドヘルドゲームシステムは、シンプルなブロックグラフィックスと長い互換性のあるゲームカートリッジを備えた白黒LCDスクリーンを特色としていました。 残念なことに、彼らはうまく構築されておらず、ユニットのほとんどが壊れた店舗に到着しました。 今日は実用的なモデルを見つけることは非常にまれです。

ビデオゲームの歴史の中で、マイクロビジョンが忘れられていない理由は、最初の公式スタートレックライセンスゲーム、 スタートレック・フェイザー・ストライクが登場したからです。

1979 - バンダイスーパービジョン8000 - バンダイ

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バンダイは、ジェネラルポンクローンのシリーズを使用して、第1世代のビデオゲーム事業に参入しました。これは、ベースにキーパッドと指向性ディスクを搭載した7種類のゲームとコントローラを備えたこのカートリッジベースのコンソールをリリースしました。

1980 - コンピュータテレビゲーム - 任天堂

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ニンテンドーのカラーTVゲーム専用コンソールの最終リリース。任天堂初のコインオペレーションビデオアーケードゲーム、オセロ。

1980 - ゲームと腕時計 - 任天堂

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ゲームボーイニンテンドーDSの先駆けであるLCDスタンドアローンのハンドヘルドゲームの歴史を描くラインナップ、そしてその日のモンスターヒット。 ゲームボーイの発明者である横井憲平氏によって制作されたゲーム&ウォッチには、限定されたグラフィックスとプッシュボタンコントロールを備えた単一のLCDゲームが含まれていました。

1980 - Intellivision - Mattel

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Arari 2600Colecovisionに加えて、Intellivisionは、第2世代のビデオゲーム機のベストセラーゲーム機の1つでした。

コントローラーにはテンキーパッドが付いていて、最初に方向性のある円板形のパッドを入れて16方向を可能にしました。 また、最初の16ビットコンソールと、ゲームプレイ中に合成された人間の声を特徴とする最初のコンソールでした。 Intellevisionの優れたオーディオは、その主要なセールスポイントの1つでした。