私はどこでレトロコレクターとして始めるべきですか?

ポータブルゲーム機は素晴らしいスタートです。

レトロゲームでは、あまりにも頻繁にハンドヘルドがコンソールの兄弟に覆われてしまいます。 レッスンの初心者は、より安価なものを目指す方が良いかもしれませんが、ポータブルゲームの興味深い世界と同じように、ゲームのクラシックのコレクションを始めるにはますます高価になるでしょう。 コンソールリリースでレベルされたレトロシーンで最も注目されているのは、外出先でのアンティークゲームへの思いやりをどこから始めるのかを判断するのが難しい場合があります。 決して恐れるな! よく知られている古典的なものから見えないものの見落とされているが印象的なものまで、私たちが好む有力なポータブルのいくつかをお見せしましょう。

任天堂ゲームボーイ

リリース:1989

ゲーム数:1,200+

横井憲平氏がデザインし、ビデオゲームの大手任天堂がリリースしたゲームボーイは、何も紹介する必要はありません。 ゲームボーイの前に様々なハンドヘルドがリリースされましたが、そのうちのいくつかについては後で説明しますが、このデバイスは真にビデオゲーム市場に本格的に浸透しました。 Nestendoは、1億2千万の生涯販売台数を誇り、ハンドヘルドゲームの王者として確固たる地位を確立しています。

収集するベスト:ゲームボーイは安く集める機会を提供します。 あなたの周りに浮かんでいる非常に多くのユニットで、オリジナルのゲームボーイを安く買うことができます。 ほとんどのゲームボーイのゲームも安いですが、ファンが好きなキャラクターを主演するキャラクターはまだ高価かもしれません。 残念ながら、任天堂はゲームボーイゲームを、ゲームキューブまでコンソールゲームをしたのと同じ方法で詰め込んだ。 ゲームカートリッジとマニュアルが入ったダンボール箱は、購入後すぐに深みの中に消えてしまいました。そのため、ゲームボーイのゲームの完全版を見つけるのは難しいことがあります。

セガゲームギア

リリース:1990

ゲーム数:300+(マスターシステムコンバーターで600+)

SegaがSega GenesisとSuper Nintendoの間の競争を強調した有名な「Sega doesnot what Nintendon't」広告の前に、セガは別の戦場で任天堂を下っていた。 任天堂のハンドヘルド市場における支配力は、戦いなしには起こりませんでした。 任天堂の象徴的ゲームボーイのデビューから1年以内に、セガはゲームギアに答えました。 セガのゲームギアは、ゲームボーイよりも技術的に高度でした。 バックライト付きのフルカラー画面とセガマスターシステムと同等の機能を備えたGame Gearは、生の仕様が出る限りゲームボーイを水から吹き飛ばしました。

しかし、ゲームギアのパワーは価格で来た。 Game Gearは、起動時のゲームボーイの2倍の高価なだけでなく、6 AAバッテリで4〜8時間のゲームボーイの10時間以上の電池寿命は、Segaのデバイスを選んだゲーマーが、電池の約2倍を消費します。

Game Boyに積み重ねられたGame Gearは、依然としてかなりの量のユニットを動かしていました。 1996年に生産が停止したとき、3000万台が売られた。 これはセガの唯一の真のハンドヘルド市場への進出であろうが、PSPまで、任天堂ゲームボーイの成功に最も近いゲームギアが他のどのハンドヘルドよりも多く登場した。

次の場合に最適です:Sega Game Gearは、1990年代初期のハンドヘルド市場の裏側を示しています。 ゲームボーイは、ポケモン、リンク覚醒、テトリスのようなタイトルの形で健全な遺産を残しているが、多くのゲームギアゲームは忘れられている。 セガの大事な人たちやセガの製品を一度も所有していないが、彼らが何を提供しているかを知りたい人にとっては、ゲームギアは新しいコレクションの素晴らしいスタートです。 ゲームボーイよりも珍しいですが、かなり安価なギアギアを手に入れても問題ありません。 特別な関心事は、あなたがセガマスターシステムゲームをプレイすることができ、あなたのハンドヘルドのタイトルの範囲を効果的に倍増させるマスターシステムコンバータです。

Tiger Game.com

リリース:1997

ゲーム数:20

タイガーエレクトロニクスは、1990年代初め、若いゲーマーたちに、グラニーが代わりにクリスマスのゲームボーイを手に入れたいと願っていた恐ろしい安い液晶ゲームで有名でした。 1997年には、ハンドヘルド市場を埋めるためのギャップを見て、TigerはLCDハンドヘルドの経験を活用して本格的なハンドヘルド、Game.comを制作しました。

急成長しているWorld Wide Webへの関心が高まっていることを象徴するGame.comは、多くの点で時間を先取りした独特のマシンでした。 これは、スタイラスとタッチスクリーン、ニンテンドーDSの7年前、そしてライバルのNintendo Game Boyを大きく上回るサウンドと内部を特色としていました。

残念ながら、Game.comは3つの恐ろしい決断を下しました。 スクリーンは動きの鈍い要素に高い忠実度を持たせていましたが、画面上のアクションがぼやけたように見える恐ろしいリフレッシュレートがありました。 Tigerの小規模なスタンドアロンのLDCゲームのマーケティングに使用された小売業者は、同じ方法でGame.comを商品化しました。 Game.comはしばしば他のビデオゲームコンソールの代わりにおもちゃの中に置かれ、付属品やカートリッジは要求されるよりも少数注文されることがよくありました。

Game.comのソフトウェアを社内で開発しようとするTigerの決定も大惨事でした。 TigerはヒットIPをライセンスすることができましたが、ゲームの欠如、特に良いゲームは、Tigerの口と熱狂的な報道を失い、より多くのユニットを助けました。 Game.comのゲーム開発は1999年に終了し、新しいハンドヘルドプロダクションは2000年に停止しました。

次のような場合は収集するのがベストです:ハンドヘルドを探しているなら安いものを集めることができます。Game.comはあなたのためのものです。 箱入りのシステム、元のGame.com、そして改善されたPocket Pro、そして密封されたゲームは非常に安価です。 インターネットカートやウェブ検索などのアクセサリーは少し希ですが、いずれも高い需要がありません。

ガメート

リリース:1991

ゲーム数:60-71(正確な番号は不明)

Gamateは、最初はゲームボーイの香港のクローンに見えるかもしれませんが、それは独立した、あいまいではないハンドヘルドシステムとして単独で立っています。 台湾のビデオゲーム会社BitCorpは、1980年代後半にFamicomとAtari 2600、Colecovision、Sega Master Systemのゲームを制作し、任天堂のゲームボーイがリリースされ、彼らは自分の予算でハンドヘルド市場に取り組むことに決めたシステム、Gamate。

Gamateはほとんどすべての主要市場(日本を除く)に進出しましたが、驚くことではありません。 RAMコントロールの設定とビジュアルとオーディオの機能はNintendo Game Boyと似ていますが、Gamateにはカスタム化された、文書化されていないCPUがあります。 Gamateのゲームは、NECのTurbografx 16で使用されているカードと非常によく似ていますが、オリジナルのデザインです。

Gamateは偉大なゲームの砦ではなく、非常にぼやけているため一部のゲームはプレイできません。 Bit Corpはすべてのゲームを社内で、または中小企業との契約を通じて開発したため、サードパーティのサポートは存在しません。 しかし、台湾の小規模な現金自動預け払い機では、60-71のゲームは、汎用性は非常に優れているが、大量のリリースである。 実際、このようなあいまいなデバイスのためには、奇妙なことに、Gamateライブラリには、N-Gage、Game.com、Gizmondoなどのゲームが多く含まれています。 詳細は不明だが、1992年にBit Corpが下り、Gamateにチップを供給したUMCがハンドヘルドの製造を引き継いで、1993年に生産を終了した。

あなたがお金を持っていて挑戦したい場合は、収集するのがベストです。 Gamateは、幅広いリリースを見ている最も神秘的なビデオゲーム機の1つです。 レコードの保存が不十分で、ハンドヘルドが各地域で異なるディストリビューターを抱えていたため、リリースされたゲームの正確な数、またはハンドヘルドがリリースした地域も正確に把握することはほとんど不可能です。

Gamateのコレクターは、システムに関する多くの文書が投機的または不完全なままであるため、数時間の研究に期待しているはずです。 また、任天堂ゲームボーイとは異なり、これらのハンドヘルドはまだ製造されていても一般的ではなかったので、売り物を見つけることさえできれば、今日は高い価格を取っています。

ミルトンブラッドリーマイクロビジョン

リリース:1979

ゲーム数:12

Milton Bradley Microvisionは、すべてのリムーバブルメディアベースのハンドヘルドの祖父です。 ビデオゲームシステムではありませんが、Microvisionは「カセット」の購入と交換によって複数のゲームをプレイできるハンドヘルドデバイスのコンセプトを先駆けました。しかし、後のGame Boyとは異なり、各カートリッジにはマイクロコントローラとゲームROM、ベースにはLCDスクリーン、オン/オフスイッチ、コントラストノブしか含まれていません。

Microvisionはゲームの交換の幻想を実際に与えたに過ぎませんが、各カートリッジはスクリーンを除いた自己完結型のゲームシステムであったため、このコンセプトは両親にとっても面白かったことが分かりました。 残念なことに、これらの早期のLCD画面の多くは、この構成要素を分離させる要素に対する感受性に悩まされ、その構成要素を役に立たなくする。

次の場合に最適です:ミルトン・ブラッドリー・マイクロビジョンは、楽しいハンドヘルド・コンソールの歴史的なものです。 グラフィックスやゲームプレイは、任天堂のゲームボーイスタンダードでさえ、原油です。 マイクロビジョンを収集する人は、コレクションを実際にプレイするのではなく、希少なビデオゲームの履歴を所有したいからです。

カセット自体は見つけにくいものではありませんが、ボックスがあります。 子供を対象としたほとんどのエレクトロニクスのように、Microvisionカセットのパッケージングは​​、購入後すぐに捨てられました。 これをベースユニットのLCDの問題と組み合わせると、Inbox Microvisionコレクションを完成させることはかなりコストのかかる作業であることがわかります。

結論

レトロなハンドヘルドの世界では、氷山の先端に触れたばかりです。 すぐに確認して、コレクターポータブルデバイスの名簿のパート2を読んでください。