確かに、任天堂は強大な存在です。 しかし、マリオが来る前に、それほど多くはなかった。
任天堂エンターテインメントシステムは1983年に墜落したときにビデオゲーム業界を戻したコンソールだったかもしれないが、コンソールは「キラーアプリ」なしでは何もない。 人々がそれほどひどく欲しがって、特にそれを再生するためにシステムを購入するゲーム。 はい、NESはすばらしいシステムですが、ビデオゲームを保存したゲームであるスーパーマリオブラザーズがなければ何もありません。
スーパーマリオブラザーズの基本
- 発行元/デベロッパー: 任天堂
- クリエイター/デザイナー:宮本滋、手塚隆
- システム:任天堂エンターテイメントシステム
- リリース日:1985
スーパーマリオブラザーズの背後にある心
スーパーマリオブラザーズ 最初のプラットフォーマーではないかもしれませんが、これまでのジャンルのすべてのゲームがこれまでに最も成功したアーキタイプです。 伝説のビデオゲームデザイナーの宮本茂が、1981年の創作「 ドンキー・コング」から進化したコンセプトで、シングルスクリーン・プラットフォームアーケードゲームとマリオのデビュー(ジャンプマンと呼ばれる)から進化しました。
宮本監督は、 マリオ・ブラザーズとマリオ・ブラザーズの2人のプレイヤーキャラクターを務めた兄弟ルイジを加えて、 マリオ・ブラザーズにマリオを動かすまで、 アーケード・クラシックの ドンキー・コング・ ジュニア (1982)とポパイ (1982) 。
マリオの後、宮本はPac -Manスタイルの迷路ゲームであるDevil World (1984)を使って、任天堂ファミノム(任天堂エンターテイメントシステムの日本語版)の最初のコンソールタイトルの作業を開始しました。 On Devil World宮本は、宮本のデザインやコンセプト、そしてゲーム自体のデザインセクションを作り上げる初心者の手塚隆を監督しました。
悪魔の世界は迷路のゲームであってプラットフォーマーではありませんでしたが、それはモンスターとミニオンのデザインにいくつかのマリオの影響をもたらしました。 また、今日も一緒に仕事を続けている宮本と手塚のコラボレーションゲームデザインを確立しました。
兄弟の冒険が始まる
チームのための次の試合は歴史的なスーパーマリオブラザーズであり、宮本は全体的な主要なコンセプトとデザインを作り、手塚はそれらを実際に作り上げました。 このタイトルは、宮本の以前のシングルスクリーンプラットフォームのすべての要素を集めたもので、1つの画面で起こったすべてのアクションの代わりに、ゲームがスクロールして、世界中の兄弟が横断するようになった。
オリジナルのマリオブラザーズとは異なり、2人の兄弟は同時に遊ぶことはできません。 Luigiは、弟の緑色のクローンが第2のプレイヤーキャラクターに残りますが、各レベルはソロでプレイされ、兄弟(およびプレイヤー)はレベル間で切り替わります。 ゲーム自体は8つの世界から成り、それぞれが一連のレベル、ボーナスルーム、ボスレベルに分かれています。
このゲームの全体的な目標は、MarioがKoopasの魔術師王Bowserによって誘拐されたToadstool姫を救出することです。 彼のミニオンは、以下を含む新しく親しい敵で構成されています:
- Koopa Troopas - キラーカメ
- Koopa Paratroopas - フライングキラーカメ
- リトルゴンバス - キノコの生き物
- バズビーレ(Buzzy Beetle) - ヘルメットを身につけた獣のボール。
- Hammer Brothers - Jr. Bowsersのような亀の殻を持つ双子の兄弟。
- ラキート(Lakitu) - あなたに棘あいのペットを連れて行くクラウドライディングカメ。
- スパイニー - Lakituのスパイク殻付きペット
- Piranha Plants - 王国全域のパイプから飛び出す植物を食べる男(またはマリオ)。
- チープ - チープ - キラーの魚
- 弾丸ビル - 目のある巨大な弾丸
- Blooper - クラゲ
- Podoboo - ジャンプfireballs
彼らの敵と戦うために、マリオとルイージはパワーアップに頼っている。
- マジックキノコ - 不思議の国のアリスで、マリオの2倍のサイズのアリスが登場しました。
- Fire Flower - Marioに火の玉を撃つ力を与えます(彼は鼻から吹き飛ばしているようです)
- Starman - 兄弟に限られた免疫力を与える。
その他のアイテム:
- 1つのキノコ - 追加の人生を奪うプレイヤーに与える
- コイン - 追加ポイントとボーナスライフを得るために集まった。
各レベルは右から左に直線的に移動し、プレーヤーは逆戻りすることができません。 プラットフォームは、大地、ブロック、レンガ、足場、パイプとパイプの作品、ピラミッド、雲、海底(水面のレベル)など世界をテーマにしたさまざまなアイテムで構成されています。
各レベルにはいくつかの隠されたボーナスエリアがあります。いくつかは、パイプを介してアクセスされたサーフェスの下に位置しています(結局、彼らはまだ配管業者です)。そしてジャンプボードで飛び降りてアクセスする雲の中にあります。
スーパーマリオ成功
ゲームは巨大なレセプションを受け取り、コンソールの世代の「必須再生」タイトルになりました。 Nintendoは、 Duck HuntとカートリッジでSuper Mario Bros.を組み合わせ、NESとバンドルして販売を促進しました。 スーパーマリオブラザーズをプレイするには、NESを買う人がいます。
スーパーマリオブラザーズは、スタンドアロンゲームとしての販売とシステムにバンドルされたときの間に、世界中で40,241百万のNESバージョンが販売された、24年ぶりのベストセラーのビデオゲームとなりました。 2009年にWii Sportsがこの記録を破り、6,067万枚の売り上げを達成しました。
Super Mario Bros. Marioの発売以来、象徴的なビデオゲームのキャラクターになっています。 彼は任天堂のスポークキャラクターでもあり、任天堂の各世代の必需品として、常に多くの続編やスピンオフに登場しています。