Atari 2600 VCSの歴史

70年代初めにPongで家庭やアーケードを征服した後、Atariは家庭用ゲーム市場を、交換可能なゲームのライブラリが絶えず増え続けるコンソールユニットで再創造しようとしました。 これは、最終的には、ビデオゲームを支配し、13年間の歴史を通じて記録を破ったシステムであるAtari 2600に進化するでしょう。 2600の台頭により、それは歴史的に最も長く走っていたコンソールモデルになりましたが、何らかの付随的なダメージはありませんでした。 成功はアタリの創設者の廃止と、 ビデオゲーム業界の最終的な83年の崩壊となりました

基礎

もともとパッケージ化された:

メインコンソールデザイン

2600には木製の印刷パネルがあり、コンソールやコンピュータで家具のように見えるように設計されています。 それはいくつかの改訂を経たが、メインユニットは常にユニットのトップバックにあるカートリッジスロットとオプションスイッチを備えた長方形であった。 TV /ビデオケーブルのプラグと同様に、コントローラのポートは背面にありました。

最初の製造バージョンでは、ユニットの上部に6つのオプションスイッチがありました。

コントローラーポートの設計はCommodore 64を含む他の多くのシステムの標準入力デバイスとなりました。 ユニットに付属のジョイスティックとパドルコントローラーに加えて、これらの入力を使用してさまざまな周辺機器を接続することもできます。

ユニットの最初の改造では、難易度設定スイッチが背面パネルに移動されました。 2つの異なるユニットシェルが利用可能で、上部に4つしか残っていませんでした。 1つはオールブラック、もう1つは木製のパネルが前面に並んでいます。

2600の最も劇的な改装は、1986年にリリースされた予算版でした。サイズは、尖ったコーナー、上向きの斜め上のパネル、そしてより近代的に見えるためにそれを横切るシルバーのストライプが付いたオールブラックです。 スイッチは今やプラスチック製のスライダになっていました。

ジョイスティックとパドルコントローラ

元のコアシステムには、 2つのジョイスティックコントローラが付属していました。 それぞれの内蔵型コントローラーには、モーションスティックと単一のオレンジ色のボタンが入った四角いベースがありました。

2つのパドルコントローラは1本のコードで接続され、1つのコントローラポートに接続されていました。 パドルは、左側のパネルのオレンジ色のアクションボタンで時計回りと反時計回りに回すことができます。 これらのコントローラは、主にポンブレークアウトスタイルのゲームに使用されていました。

タイトルを起動する

2600は、1977年に9種類のゲームカートリッジと共にリリースされました.1つはシステム(Combat)とともにパッケージされています。