1980年代後半には、家庭用ゲームの新しい時代の幕開けとなったビッグバンが生まれました。 今日のビデオゲームに発展する正義の道に閉じ込められたその8ビットからのゲームを推進するような聖書的な割合の出来事。 前身のリブ(または少なくとも技術者)から作られたコンソール。 セガの創世記、16ビット時代の夜明け。
基本的な事実:
- 名前:Sega Genesis(北米)、Sega Mega Drive(日本、ヨーロッパ、ブラジル)
- タイプ:16ビットコンソール
- 日付:1988年(日本)、1989年(北米)、1990年(ブラジル)
- ビデオゲームの第4世代
始める前に:
1984年から1989年にかけて8インチの任天堂エンターテイメントシステムがビデオゲーム市場を支配したことで、コインオペアンプのメーカーであるセガは、Sega Master Systemの家庭用ゲームに夢中になった。
NESと対戦するように設計されたMaster Systemは、NESの後の数年後にリリースされました。そして、それは競争より少し前進しましたが、北アメリカでは決して捕らえられませんでした。 マスターシステムはヨーロッパで大ヒットし、ブラジル、米国、カナダで支配的なシステムとなったが、「キラーアプリなし」ではなく、常に貧しい人のNESとみなされていた。マスターシステムのオーナーは、 任天堂のシステムでスーパーマリオブラザーズ3をプレイしています。
セガは何年もの間市場と戦って新しい戦略を考案しました。 現在の8ビットゲーム市場に乗り換えるのではなく、一連の周辺機器を使用して優れた性能を発揮するだけでなく、市場を拡大するための最初の真の16ビットコンソールです。
メガドライブから創世記が来る:
システムの名前はSega Mega Driveと呼ばれていましたが、米国ではMega Driveという名前の権利は既に別の会社が所有していたため、商標権侵害の疑いでセガは北米のシステムに別の名前を使用することを選択しました。 メガドライブは米国とカナダのセガ・ジェネシスとして知られるようになり、聖書の名をたてた最初のコンソールとなり、ビデオゲームの新しい時代を切り開いていたことを示しています。
創世記の到来
Sega Genesisは、最初の16ビットコンソールシステムです。 TurboGrafx-16はGenesis / Mega Driveのリリースに先行していましたが、それは本当に16ビットシステムではありません。 グラフィックカード自体は16ビットでしたが、CPUはまだ8ビットでした。 また、メガドライブの前に日本で発売されたTGX16の中で、SegaはTGX16を北米で2週間ほどで市場にリリースしました。
1988年10月に日本で発売されたセガメガドライブは、売り上げが足りなかった。 日本市場は、前年度に既に立ち上げられていたFamicom(NESの日本語版)を上回っていたTurboGrafx-16 (日本ではPCエンジンと呼ばれていた)が支配し、Segaが壊れない市場シェアを握ったしかし、。
10ヶ月後、SEGAは1989年8月、セガのジェネシスを北米で発売し、コンビニエンスストアのAltered Beast港に同梱されました。 当時、セガ・オブ・アメリカのCEO、マイケル・カッツは、積極的なマーケティングキャンペーンを行い、有名人を使ってアメリカ市場向けのゲームに焦点を当て、ゲームなどを販売していました。
コンソールウォーズ:
創世記はうまくいっていましたが、80年代末には北米を支配していた任天堂の市場シェアはまだ落ちていませんでしたが、1988年のスーパーマリオブラザーズ3のリリースにより強くなっていました。
これは、セガと任天堂の両方との戦争につながり、一般的に戦っている。 TGX-16やNeo-Geoのような北米市場を利用しようとしたコンソールも道端に落ちた。
セガの日本本社のCEOは、セガ・オブ・アメリカの経営陣をマイケル・カッツからトム・カリンスキに移すことに決めました。 米国の新しいベースのCEOは、ゲームを販売するマーケティングや有名人のブランドを超えて、創世記専用のキラーアプリフランチャイズを目指して積極的に活動を開始しました。
秤を傾けたヘッジホッグ:
1991年には転倒が発生し始めました。 スーパーマリオブラザーズのフランチャイズのおかげで、任天堂は市場のライオンズシェアを所有していたため、セガはソニックザヘッジホッグも同様に共鳴したゲームをついに見つけました。 主にアメリカの視聴者のために設計されたSonicは、ペースが速く革新的なプラットフォーマーであり、すぐにヒットしました。 ゲーマーたちは逃げ出して、2年前のGenesisコンソールを熱い新しいゲームをプレイするためだけに手に入れました。
しかし、任天堂はコンソール戦争で独自の武器を持っていたが、同じ年ソニックが北米の海岸にリリースしたので、任天堂は16ビット時代のスーパーNintendoに参入した。 SNESはビジネスで大変だった.SonicのおかげでGenesisの販売台数が着実に増えていても、SNESはすぐにそれを上回った。
その後、Kalinskeはさらに攻撃的になり、Genesisと一緒にパックされたゲームとしてAltered Beastを捨て、 Sonicに置き換え、コンソールの価格を10ドル下げ、市場で最も安価な16ビットシステムにしました。 確かにそれはハードウェア上の利益の少なさを意味するだろうが、ゲーマーがGenesisを買うと、SEGAは個々のゲームの売り上げでお金を稼ぐこと以上になるだろう。
ギャンブルが働き、Genesisが販売を支配し始めました。 1993年末までにセガは北米で16ビットコンソール市場の60%を所有し、任天堂の売上高は37%に減少しました。
国際メガドライブ:
90年代のSegaの成功は、国際的にも上昇し続けました。 日本では決して真実ではありませんが、ヨーロッパとブラジルのマスターシステムの成功にうんざりし、すぐにその地域でベストセラーの16ビットシステムになりました。
今日、ジェネシスは、ソニックの究極のジェネシスコレクション(Sega Mega Drive Ultimate Collectionと題された大規模なコレクション)をはじめ、次世代コンソール向けの人気のあるポートを持つ最高のコンソールとして知られています。 ブラジルではまだメガドライブがTec Toyによって製造されており、新しいゲームがブラジル向けに特別にリリースされています。