1981年のベストアーケードゲーム

1981年にはビデオゲームが盛んで、全米にアーケードが登場しました。 ビデオアーケード市場は、 ポンスペースインベーダーのような以前のヒットのクローンやクローンで彩られていたが、1980年にパックマンがリリースされたことで、ビデオゲームはニッチな流行からメジャー業界。

一般の人々は、より精巧な新しいゲームを要求しているため、開発者と製造業者は競争からは目立つコンテンツを必要とし、プレイヤーは四分の一をマシンに供給し続けました。 これにより、ゲームマーカは新しいアイデア、デザイン、コンセプトを自由に探索して試すことができました。

その結果、ビデオアーケードで最も革新的で繁栄した年の1つである1981年には、これまで誰も見たことがなかった大ヒットゲームが生まれました。

これらは1981年の最高のアーケードゲームです!

ガラガ

スペース・インベーダーのようなシングルスクリーン・シューティングゲームであるナンコのギャラクシアンの続編として始まったのは、主要なフランチャイズそのものとなり、いつでもお気に入りのビデオゲームのあなたのガイドです。

目を見張るようなグラフィックス、速いペースでのアクション、熱狂的なゲームプレイでは、 ガラガは宇宙人の群れのような昆虫の波の後にあなたを捉えます。

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ドンキーコング

ああ、バナナ! 大きなハリー・アペは建設労働者のマリオのガールフレンド・ポーリンを誘拐した マリオが配管に転職してから、 プリンセスが追いかけ始めるずっと前に、彼はガーダーを越えて走り、梯子を登り、樽を越えて飛び火し、ファイヤーボールを最初のプラットフォーマーの一人でハンマーで叩きつけて、恋人を救出しようと挑戦しました。ビデオゲームの最も象徴的なキャラクターの2人、MarioとDonkey Kongに世界を紹介するゲーム。

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パックマンさん

ミッドウェイ・ゲームズは、北米のパックマンをナムコから解放する権利を許諾し、無許可のバリエーションを多数生み出す自由を取った。その中で最も人気があるのはパックマン氏だ

表面上のパックマンさんは、前任者の男性の口紅と弓でしか見えなかったかもしれませんが、両者にはかなりの違いがあります。

Pac-Manさんは、 Pac-ManとPac-Manのロマンスを明らかにするレベル間で、迷路、2つのワープトンネル、さまざまなゴーストの行動や新しい映画の周りを走る果物を動かし、Ghostを追いかけるモンスター。

ナムコがミッドウェイが出していた不正なパックマンの変化をすべて知ったとき、彼らは免許を取り消し、すべてのゲームの権利を保持した。 パックマンさんはとても人気があったので、ナムコはゲーム自体を作り始めました。

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フロガー

あなたは、スクリーンの片面から別の面にカエルを得ることについてのゲームがとても挑戦的で中毒性があるかもしれないと信じることは決してありませんが、小さな両生類が家に帰るのを何度も手助けできるように四分の一を与え続けるユニークなゲームとして際立っています。

ゲームはカウントダウンバー付きの1つの画面で構成されています。プレイヤーが忙しい高速道路や有害な湖を渡って5つの利用可能な家のうちの1つにカエルを入れようとしている間、すべてが跳ね上がり、水に落ちたり、捕食者によって。

マウストラップ

パックマンのリリースと1980年の大成功を収めた後、オリジナルの成功を抱き締めようとしているリップ・オフ・ゲームが次々と登場しました。 マウストラップは、主にユーモアのセンスとゲームをよりユニークなものにしようとする試みのために、最も人気があります。

プレイヤーはマウスを操作し、 Pac-Manの目的は食べることですが、迷路の点はチーズの部分に置き換えられました。幽霊は今や猫であり、パワーペレットはマウスを一時的にマウスに変える犬の骨です猫を倒すことができる犬。 彼らが追加したいくつかの独自の追加機能は、開閉するドア、迷路を絶えず変化させるドア、マウスや犬の形をしていても迷路を飛行してプレーヤーを倒すことができる敵の鷹です。 もっと "

スクランブル

1980年にヒットしたディフェンダーのページを見ると、 Scrambleはサイドスクロールスペースシューティングゲームですが、侵略者からあなたの故郷を守るのではなく、敵基地、砲塔、 (後者はプレーヤーにもっと燃料を与える)。 あなたはまた、速い地層であなたに来る多数の敵の船を降ろす必要があります。

プレイヤーの船は、ミサイルをまっすぐ前方に発射するか、爆弾を落とすことができます。 惑星の表面に触れたり、敵の構造物や船を押すか、敵の火によって爆破されると、あなたは命を失うでしょう。

このゲームは、開発者と製造元のコナミが船をヘリコプターに置き換えて難易度を上げ、 スーパーコブラのタイトルでゲームをリリースしたことで好評を得ました。

ウィザードオブワー

プレイヤーが「Worrior」の役割を果たす1つのスクリーンダンジョン迷路ゲームは、さまざまなモンスターを狙う環境を狙っている。 一度各モンスターが破壊されると、レベルはボスモンスターの戦いで終わり、次に新しい迷路が異なるデザインで現れ、さらに難しいモンスターが戦闘に出ます。

ゲームのユニークな要素の1つは、マルチプレイヤー機能でした。 2人のプレーヤーモードでは、プレイヤーは互いにモンスターを爆破することができます。

Qix

Qixは、オリジナルの抽象的なゲームのうちの1つです。Qixは、プレイヤーが閉じたボックスの形でいっぱいにしなければならない空のスペースをローミングするラインベースのカラフルなヘリックスのクリーチャーです。 目標は、形状が完成するといっぱいになる囲み線を描くことによって、可能な限り空きスペースの多くを埋めることです。 Qixが形状が作られている間にあなたやあなたのラインに触れると、あなたは人生を失う危険があります。 プレイヤーはまたあなたが作った線に沿って走るSparxの生き物を避けなければならず、それを破壊するためにあなたのアイコンを狩ります。

ゴルフ

1つに5つのスペースシューターがあります! Gorfは "銀河軌道ロボット力"の略です。 5つのレベルのそれぞれが異なるデザインとゲームプレイを持っていますが、その大部分は他のタイトルの裂け目ですが、デザインはタイトで、プレーヤーには(この場合は四半期に)打撃を与えます。

レベルは次のように分類されます...

新しいラリーX

おそらく最初のアーケード拡張パックでしょう。 Namcoによって開発、製造されたNew Rally-Xは、Midway Gamesにサブライセンスされ、北米で販売されました。 新しいゲームキャビネットとしてリリースする代わりに、Midwayは新しいゲームボードを含むアーケードキットとしてアーケードに販売しました。 ArcadesはオリジナルのRally-Xキャビネットを取り、 新しいRally-Xのゲームボードを切り替えるだけでした。

ゲームプレイは、コントロールがより簡単になり、迷路のようなトラックがより広範になっていたので、元のゲームよりもはるかに人気がありました。