1889 - 前史
1917
- エドウィン・プリダム(Edwin Pridham)とピーター・L・ジェンセン(Peter L. Jensen)兄弟は、 ムーバブルコイル・ラウドスピーカーの名前を付けてMagnavoxという会社を設立しました。
1936
- Jukebox Manufacturer Seeburg Corporationは、 シアー・バーグRay-O-Liteをリリースします。このゲームでは、プレーヤーが移動式のアヒルで撃つ機械式のゲームで、ライトガンで最初のアーケードゲームのタイトルを主張します。
1947 - 発見の時代
- Thomas T. Goldsmith Jr.とEstle Ray Mannは、最初の電子ゲームを開発する。 陰極線管ディスプレイを使用して、スクリーン上に配置されたターゲットにミサイル発射をシミュレートします。
1952
- 人間とコンピュータとのインタラクションに関する彼の論文では、アレクサンダー・サンディ・ダグラスは最初のgrpahicsベースのコンピュータゲームを開発し、ゲームOXO(aka Noughts and Crosses)で人工知能を打ち破っています。 EDSACの真空管コンピュータ(パンチカードと陰極線管で書かれたコード)を使ってグラフィックスを表示することで、プレイヤーはTic-Tac-Toeのゲームでコンピュータと競争することができます。
1954
- サービスアンドゲームカンパニー(SEGA)が設立され、日本にピンボールマシンの輸入が開始されます。
1958
- ブルックヘブン国立研究所の訪問者の日のデモンストレーションとして、Willy Higinbothamインストルメンテーション部門の責任者は、ライン(ネット)を横切って前後にノックされたドット(ボール)と、 。 各プレーヤーはノブとボタンを使用してボールを提供し、どの角度に合わせるかを調整します。 コントロールは、電子信号の品質レベルをオシロスコープに調整するコンピュータにメッセージを送信します。 信号は、コンピュータにボールを動かす角度を知らせます。
主に公に視聴できるようになった最初のビデオゲームであるため、2人目のテニスは最初のビデオゲームとして評価されます。
- ミッドウェイマニュファクチュアリングカンパニーはアミューズメント製品の創出に向けてオープン
1961-1962
- MITのコンピュータ技術者、Stephen "Slug" Russell、Martin "Shag" Graetz、Wayne Witanenと他のいくつかの貢献者がSpacewarを開発! 新しいPDP-1(Programmed Data Processor-1)コンピュータのデモとして発表しました。 シングルプレイヤーのゲームは、「楔」と「鉛筆」と呼ばれる2つの宇宙船で構成され、互いに爆発する魚雷の周りを飛びます。 このゲームには星の背景とハイパードライブが搭載されており、あなたの船をスクリーンの別の部分に押しつけることができます。 コンピュータラボでヒットしたこのゲームは、すぐにデモとしてPDPコンピュータの将来のモデルと共にパッケージ化されています。 リード・プログラマーのスティーブンは、ゆっくりとした仕事の習慣からニックネーム「スラグ」を取得し、ゲームを開発するには2年かかります。
1966-1967
- 防衛契約業者のサンダーズ・アソシエイツの社員Ralph Baerは、テレビ画面に表示するビデオゲームを発明しています。 ゲーム自体は、お互いに追いかける2つの点で構成されています。 軍隊の訓練ツールとして技術を開発する意向で、政府は一番の秘密のラベルであるThe Brown Box Projectでこのプロジェクトに資金を提供し続けている。 バアーと彼のチームはまた、ブラウンボックス用のテニスゲームを作成します。
Ralph Baer氏は、家庭用ビデオゲーム機市場で多くの革新を発明し、電子メモリゲームSimonを考案し続けています。
1969
- Rick Blommeは、2人編成のSpacewarをプログラムすると、オンラインゲームを発明しています! PLATOは、コンピュータネットワーキングとインターネットの祖父となる初めての公共のコンピュータ時分割システムです。 PLATOシステムでは、2人のプレイヤーがSpacewarで競うことができます! 別のコンピュータから。
- Bally Technologies、Inc.は、スロットマシンなどの機械賭博ゲームを製造する会社で、Midway Manufacturingを購入しています。 同社は結局Bally-Midwayに名称を変更する予定です。