ポン:最初のビデオゲームメガヒット

2人のプレーヤーがパドルの上下運動を制御するノブを回して前後にデジタルボールを打つという非常にシンプルで楽しい中毒性の高い電子テニスゲームは、ビデオゲーム業界を始動させた歴史的なメガヒットでしたポップカルチャーの歴史の中でそのスペース。 ゲームが今日の基準によって簡単にできるように、ポンの歴史は闘争と論争でいっぱいです。

Pong:基本

ポンの歴史

Pong 」が最初のビデオゲームであったと信じて多くの人に知らせるが、実際にはそれを前にした数多くのゲームのイノベーションは、技術デモ「 Tennis for Two」 (1958年)、PDPコンピュータラボシューティングゲームSpacewar! コンピュータスペースとアタリの創始者、ノーランブッシュネルとテッド・ダブニーの最初のゲームタイトル「 ギャラクシー・ゲーム」 (1971年)(いずれもスペクタワールのクローンだった!)を始め、1972年のマグナビックス・オデッセイ 、最初の家庭用ビデオゲームコンソール。

Galaxy GameはNutting Associatesによって製造され配布され、控えめな成功を収めました。 これは、Nolan BushnellとTed Dabneyが崩壊してしまったため、彼らは最初の会社Syzygy Engineeringを設立しました.Syzygy Engineeringはその後、商標の衝突のためにAtariに変わりました。 彼ら自身のゲームを設計してリリースする意図で、最初に必要なのはスタッフだったので、彼らは雇いました。最初はスタッフが必要でした。成長企業として走り去っていました。創業者Nolan Bushnellと、テッド・ダビニーは、元のDabneyの同僚であった設計技術者Al Alcornを雇いました。

テストとして、BushnellとDabneyはAlcornの設計をして、BushnellがMagnavox Odysseyを見たデモをベースにゲームを構築しました。 Alcornは仕事に出かけ、結果を出してみんなを吹き飛ばし、すぐにAtariの最初のアーケードゲームになるために速い道を歩いた。

Pongのコイン・オン・アーケード・プロトタイプは、Andy Cappの居酒屋と呼ばれる地元のバーに設置され、数週間のうちに数々の詰め合わせがあり、ゲームが詰まった。 ローンを取った後、 ポンは製造業に入り、アタリ社は事業を行っていた。

ポンは家に帰る

1972年、同年ポンがアーケードにリリースしたMagnavox Odysseyは、初めて家庭用ゲーム機として発売されました。 このシステムは、異なるゲームを含む入れ替え可能なカートと、テレビオーバーレイや、カードやダイス、ポーカーチップなどのアクセサリーと組み合わせて、成功しました。

国内外の驚異的な数のポンキャビネットをリリースしたほか、Space Race、Gotcha、Reboundなどの他のアーケードタイトルをリリースした後、Atariは次のベンチャーを模索していました。 彼らは明らかにアーケードを支配していましたが、当時の唯一の競争はオデッセイから来たリビングルームに目を向け始めました。

1974年、アタリはポーズの最初の家版をリリースするためにシアーズと契約を結びました。 カートやカートリッジの代わりに、このシステムは専用のコンソールであり、ゲームはユニット内に内蔵されていました。 このシステムはSear Tele-Gamesとして最初にリリースされ、瞬時に捉えて、Magnavox Odysseyの売り上げを凌駕するクリスマスの最も人気のある百貨店の百貨店になりました。

訴訟:

Pongが休暇を支配してから1年後、Magnavoxは彼らの「排他的権利」を侵害してAtariに対する訴訟を起こした。 基本的に、 PongPongとデザインとコンセプトが全く似ていて、BushnellがMagnavox Odysseyのデモの参加者の一人であったという証拠とともに、彼らは裁判外に落ち着きました。

Pongは、Magnavox Odysseyと同様のゲームプレイと構造を持っていましたが、全く異なるデザインとゲームプレイがありました。 オデッセイのディスプレイには、大半のゲームで3つ目のボックスを前後に2つの四角いボックスが配置されていましたが、パドル(またはその要望)を表すボックスは、2つのノブ付きコントローラー。 一方、 ポンは 、上下に動くことができる2つの平坦なパドルを使用して、円のスプライトを前後にボケていました。

クローンを送る

成功は模倣者を育て、Atariはアイデアを再考するために帝国を構築したが、別の会社であるGeneral Instrumentsは文字通り複製することで財産を作りようとした。 GIは悪名高いAY-3-8500チップを開発しました。これはPongの正確なクローンであり、ゲームのいくつかのバリエーションも含まれていました。 まもなくチップを狙うことができるどんな会社も、自分のビデオゲームシステムを製造してリリースすることができます。

最も有名なポンクローンには、ColecoのTelstarと任天堂の最初のビデオゲームシステムであるColor TV Game 6が含まれていました。

ポンはビデオゲームの歴史を作ります

それは最もオリジナルのゲームではなかったかもしれないし、確かに最初のビデオゲームではなかったかもしれないが、 Pongは今までにリリースされた最も重要なゲームである。 その巨大な商業的成功は、小さなニッチ市場であることから、家庭のために必要なものまで、ビデオゲーム業界を始動させました。