宮本茂 - マリオ、ドンキーコング、ゼルダのクリエイター

最新の叙事詩「ゼルダの伝説:スカイワード・ソード」を数年間にわたって開発した後、歴史的なゲームデザイナーの宮本滋は、彼のレトロなビデオゲームのルーツに戻ることを発表しました。 任天堂は、それが本当ではないと主張している、噂は彼が彼のチームに動機を与えるためにそれをやっていると言っているが、彼が計画したものがどれほど優れているかを保証するいずれかの方法。 アーケードやコンソールのマスターがスタートし、スカイウォードソードと次の大きな冒険に導いた旅をどうやって見てみましょう。

宮本茂退職?

ニンテンドウは、大型の大型ポールゲームからの退職を発表した宮本茂のニュースで、「任天堂の開発努力の原動力となり続ける」とのプレスリリースを速やかに突き詰めた。 しかし、 Wired.comとのインタビューで、宮本自身は、「自分が本当にやりたいことは、ゲーム開発の最前線にもう一度いる」と語っています。

1981年にドンキー・コングを考案し、デザインして以来、宮本は、 ドンキー・コングスーパーマリオ・ブラザーズゼルダの伝説 、その他100以上のゲームに倣って、最も有名で有名なゲームデザイナーとプロデューサーの一人ですそのうちニンテンドーの大ヒット曲となっています。

宮本自身は、ニンテンドーの旗艦キャラクターマリオと同じくらい貴重な資産です。 宮本は、 1979年に産業工芸品を手に入れた直後に同社に入社し、任天堂のアーケードゲーム「 シェリフ」や「 スペースファイアバード 」の支援を始めましたが、任天堂の社長であった山内洋(創業者の孫宮本忠次郎 )は、若手宮本に新しいゲームを提案し、失敗したゲームレーダースコープのアーケードキャビネットを余分に使うことができた。

ゲームの宮本は、 ドンキー・コングになってしまい、ニンテンドーをビデオアーケードビジネスの主要プレーヤーとして地図に載せました。

宮本は、 ドンキー・コング・ジュニアポパイのようなコイン・オペラのビデオ・アーケード・ヒットを続ける。 1983年にビデオゲーム業界がクラッシュした後、 スーパーマリオブラザーズの 任天堂エンターテイメントシステムプラットフォームのジャンルを改革して市場を復活させ、 ゼルダの伝説キッドイカルスアースバウンド

任天堂のゲーム機のすべての世代で、宮本は最前線にあり、システムの売上高を押し上げる大きなヒットをもたらしました。 スーパーマリオカートとSNESのスターフォックスから、 ゼルダの伝説:時間のオカリナスーパースマッシュブラザーズ 、そしてニンテンドー64のためのPaper Marioまで、 永遠の闇の生存ホラーに手を差し伸べてさまざまなジャンルを試してみよう: SanityのレクイエムとSFのメトロイドプライムをGameCube用に公開しました。

しかし、その後の各タイトルは、それ以前のタイトルよりも手の込んだものであり、より長い制作タイムラインとより大きなチームで管理する必要がありました。 これと並行して開発された多数のタイトルとともに、宮本はゲームデザインを自分自身で創造することに専念し、主にスーパーバイザーと一般プロデューサーとしての役割を果たしました。

今や59歳の伝説は、ゲームアイデアが想起され、同じ年にゲームを開発することができるレトロなゲームのルーツに戻って、自分で作ったり、30から100人以上のメンバーではなく、現代のAAA次世代タイトルが必要です。

今日の多くのゲーマーは、 Wiiバーチャルコンソールのおかげで、宮本の偉大なゲームの多くを発見したり再体験したりしています。 Nintendoの他のダウンロード可能なゲームポータルで、WiiWareや任天堂のE-Shopなどのハンドヘルドシステムや次世代コンソール向けに、より小さなゲームプレイに焦点を当てた新しいゲームが可能になりました。

宮本は、彼が愛する仕事のタイプを受け入れる機会を見ており、彼が触れるすべてのゲームが古典になることが保証されているので、彼が何を持っているかを見ることができません。