スペースインベーダーとエイリアンシューター(Atari 2600用)

1970年代半ばまでには、アーケードゲームは1972年のポンのおかげで控えめな人気を築き始めましたが、ピザの店やアミューズメント施設ではまだピンボールが王でした。 それは1978年に日本の宇宙飛行士が登場したときのことであり、そのようなポップカルチャー現象となってコインの不足を引き起こし、アーケードを「ビデオアーケード」に変え、 アタリ2600を爆撃から救うために続いた。

基本的な事実:

ゲーム:

スペースインベーダーは、最初の宇宙飛行士( Spacewarに属する名誉 )ではありませんでしたが、 1978年発売されたゲームの一般市民の大部分が初めてでした。

船のスペースを移動するのではなく、スクリーンの底に沿って左右に動いている大砲を制御して、対向する侵略艦隊を爆破する。 3つの異なるタイプのエイリアンが11行の5列に並んでいます。これらの船は、画面の一方の端から他方の端に向かって移動し、画面の端に達したときに落下し、反対の方向に戻ります。 彼らが進むほど、彼らはスクリーンを横切ってスピードを出すまで動きます。 「ミステリー」船と呼ばれる第4のエイリアン敵が断続的にスクリーンの上を飛ぶ。

大砲は、敵が進行するにつれて火を返すので、一度に1発しか発射できません。 爆破されたプレイヤーを避けるためには、エイリアンミサイルをかわすか、盾の下に隠れる必要があります。盾はプレイヤーと敵の両方の火によって分解されます。

プレイヤーは最初に3つの命を受け、敵の射撃を受けたり侵入したエイリアンが画面の下部に達することでそれらを失う可能性があります。

次のレベルごとにスピードを上げる、すべての対抗する敵を破壊する場合、レベルに勝ちます。

スペースインベーダーの起源:

ゲームデザイナーの錦高智広が、スペースインベーダーを創造するために何を刺激したのか、多くの話があります。 それはHGウェルズの言葉の戦争であり、台東の開発で見た機械的なアーケードゲームからのものだと主張する人もいます。 念のために錦番にこのアイデアが浮上したのは偶然で、重要なのは彼がそれを作ったということです。

プログラミングとデザインからグラフィックス、芸術、技術まで、Nishikadoは1年の歳月をかけて作った作品をSpace Monstersというタイトルで制作しました。 すぐに彼はアーケードゲームの技術は、グラフィックスや複雑なアニメーションの必要量を処理するために十分強力ではなかったので、彼は全く新しいハードウェアを構築しなければならなかったことを発見した。

日本で発売されたときには、インスタント・ヒットしました。 アーケードにはブロックの周りにラインがあり、顧客は新しいヒットゲームをプレイするチャンスを得るために何時間も待っていました。 アーケードはスペースインベーダーのカクテルテーブルやキャビネットを1つ持っていたことから、フロアに数多くのゲームを提供していました。 ゲームの人気は文字通り100円コインの不足の原因になった。

まもなく台風が米国とカナダの両方のマーケティングを支配するMidway Gamesに北米のアーケードの権利を許諾したときに、海を席巻するスペースインベーダーの成功。

スペースインベーダーに対する一般の反応は非常に大きく、ビデオアーケードの時代を迎えました。 まもなくビデオゲームがアーケードを氾濫させ、ピンボールマシンの数を減らしました。 2年以内にアミューズメント・アーケードは「ビデオ・アーケード」と改名されます。

スペースインベーダーがアタリ2600を成功させる仕組み:

Nolan BushnellとTed Dabneyが1977年に互換性のあるカートリッジを搭載した最初のビデオゲームコンソールをリリースしたとき、 Atari VCS、別名Atari 2600が売れ行きが悪かった。 ほとんどの人はポンの家庭版でそれを焼き払いました。

スペースインベーダーのアーケード成功を知り、Atariはゲームに対する独占的なホームコンソールの権利を締結し、1980年にAtari 2600の簡略化版をリリースし、 インベーダーは一般に反論した。 アーケード体験を彼らのリビングルームに近づける機会を得るために、Atari 2600はスペースインベーダーを最初の "Killer App"家庭用ビデオゲームにする必要があるシステムになりました。 インベーダーのおかげで、Atari 2600の売上は来年に4倍になりました。

クローンウォーズ:

スペースインベーダーは、これまででも2番目に多くのリッピングされたクローンアーケードゲームになりました。最初はポンテトリスポンはクローン家庭用コンソールゲームとして結ばれています)です。 ほとんどの場合、他の企業がリリースした直後、 スペースインベーダーのノックオフが行われました。その多くはわずかに異なる名前の同一のゲームでしたが、そのうちの1つはスペースインベーダーIIと呼ばれるほど大胆でした。

最も有名なインベーダーのクローンは、実際にはアタリによって2600年に開発されました。1983年には、1983年のセールスコンベンションの出席者に特別な贈り物として、コカ・コーラが正式にスペースインベーダーのバージョンを手渡し、PEPSI Pepsi Invadersとしての悪名高いゲーム。

Space Invadersは、 GalaxianやGalagaなど、将来のヒット数の多くを刺激して、ビデオゲームの未来への道を切り開いた。スペースインベーダーは、ペースの速いゲームプレイとカラフルなグラフィックだけで始まった。

スペースインベーダーはアーケードゲームを施設として固めただけでなく、ポップカルチャーの歴史の中で独自の名前を書いていました。 実際のエイリアン侵略アイコンはPac-Manと同様に象徴的であり、しばしば昔の学校のゲームジャンルを表しています。