Wolfensteinシリーズのように、過去の画期的で奇妙なゲームフランチャイズはほとんどありません。 シングルスクリーンの2Dミッションで満たされた最初のステルスゲームが始まったのは、別の開発者が「借用」して革新的な一人称シューティングゲームを作った新しいシリーズに変わり、今日知っているフランチャイズになりました。 奇妙なことに、 Wolfenstein 3Dのフランチャイズへの参入は完全に非公式です。
2つのシリーズのゲームは全く異なるメカニクスとスタイルを持っていますが、どちらも共通しているのはナチスを殺すという目標です。
1981〜1984 - シリーズ1:第1回ステルスゲーム
70年代には、愛好家のための自作キットを始めとして、パッケージングされたシステムへとコンピュータ市場が拡大し始めました。 家庭用コンピュータの顧客が増加するにつれて、ソフトウェア、さらに重要なのはゲームに対する需要が高まった。 そこで1978年、Ed ZaronはMUSEソフトウェアをオープンし、最初の従業員、プログラマーSilas Warnerを雇いました。
ワーナーは、9フィート9の高さにあり、300ポンドを上回っていた元サッカー選手であり、素晴らしいプログラマーであり、3年以内にMUSEを地図に載せたのは、Apple IIコンピュータ用の最初の音声合成技術"The Voice"は、最初のステルスゲーム、 Castle Wolfensteinをプログラミングして設計しました。
Castle Wolfensteinの主な機能の1つは、ワーナーの他の作品「Apple Voice II」のサウンドエンジンの機能を説明するコンセントでした。ゲームプレイイベントでトリガーされたときに録音された対話を再生する最初のコンピュータゲームでしたが、それはゲームの技術的な成果の一つに過ぎませんでした。 キャッスルがゲームの世界にもたらした主な影響は、今日、ステルスという信じられないほど人気の高い新しいゲームスタイルを導入することです。
アサシンの信条とメタルギアが舞台に密かに忍び寄る前に、 Castle Wolfensteinは第二次世界大戦のアメリカ軍用プライベートとしてSSの本拠地である秘密裏通りから城の廊下を這うようになった。 弾薬の量が限られているため、プレイヤーは自分の細胞から逃げずに逃げ出し、ナチスの秘密の計画を城の中の多くの胸に隠して捕らえずに脱出することができました。 ガードまたはSS兵士があなたを狙っている場合、彼らは "Halt"を叫び、戦いが始まります。
主な目的は、敵の計画を見過ごして逃げ切ることですが、 キャッスルは驚くほど深いゲームプレイをしています。 敵を倒すには2つの方法があります。最初は、ゲームの早い段階で死体で見つかる銃を使って銃を撃ちます 。もう1つは、手榴弾を吹くことです。 両方のタイプの武器は限られた数量ですが、倒れた敵の体を捜したり、胸を捜したりすることによって、補給品を見つけることができます。 アイテムには防弾チョッキ、余分な弾薬、キーが含まれています。
プレイヤーはまた、死亡した敵のSS制服を奪って、偽装して城の周りを覗き込むことができます。 この戦略は、基本的な敵のガードに関しては機能しますが、SSソルジャーに直面すると、彼らはあなたの武器を見ます。 SS兵士は基本ガードよりはるかに高度です。 よりインテリジェントであることに加えて、彼らは戦闘で勝つのが難しく、プレイヤーを追うごとに画面から画面に移動することができます。 基本的な警備員は簡単に騙されて絡みつき、さらには1画面の投稿を残すことはできません。
各画面は、城内の静止した部屋として機能し、壁、検索可能な胸、他の部屋やガードへの扉(もちろん)を備えています。 また、あなたの道に沿って、食べ物とアルコールを見つけることができます。 食べ物はあなたの健康を補充しないか、より多くの声のトリガーを止めること以外にゲームに影響を与えるように見えるが、アルコールはプレイヤーを酔わせ、一時的に不安定な砲火と手榴弾の投げを引き起こす。
ナチスの戦争計画に成功するたびに、彼らはランクが上がり、難しい難題で再現することができます。 各プロモーションによって難易度は上がりますが、ゲームプレイは変わりません。 ランクはプライベートで始まり、上院、中将、中尉、大佐、大佐、将軍、およびフィールドマーシャルに進む。
Castle Wolfenstein
Castle Wolfensteinは2年後にPC 、Commodore 64、 Atari 8-bitファミリーのコンピュータに移植したMUSEの大ヒットでした。 その後、1984年に待望の続編「 Beyond Castle Wolfenstein 」をリリースしました。
ほとんどの場合、基本的なゲームプレイ、 グラフィックス 、メカニックはオリジナルと似ていますが、Silas Warnerの続編であるCastle Wolfensteinの続編は、究極の目標を追求するプレーヤーを抱えています。 ヒトラーを暗殺する秘密のナチスバンカーに潜入した。
多くの続編と同様に、いくつかの欠点が調整され、新しい機能が追加されています。 キャッスルは限られた数の弾や手榴弾で敵を倒すだけで敵を倒す必要がありましたが、Beyondは手榴弾をダガーで置き換えました。 これにより、ステルスベースのメカニックと戦闘を組み合わせることができ、注意を払わずにガードとSS兵士を静かに殺すことができます。
追加された別の機能は、ガードと兵士が敵のバックアップのサポートを呼び出すアラームを鳴らす能力です。 プレイヤーは依然として変装の中を移動することができますが、ゲームには、SS兵士があなたの身分証明書を見るように求めるパスシステムが含まれています。 これにより、彼らはあなたの変装を見て、バックアップのためのアラームを呼び出すことができます。
最初にApple IIとCommodore 64で起動した後、PCとAtariの8ビット・ファミリーに移植されました。
城を越えてWolfensteinはヒットしましたが、リリース後2年でMUSEを破産から救うには十分ではありませんでした。 同社とそのすべての物件はバラエティ・ディスパッチャーに売却され、その後1988年にバリーリー・ディスパッチャーはMUSEのすべての所有権をJack W. Vogtに売却しました。現在、 Castle WolfensteinやBeyond Castle Wolfenstein 。
シリーズの作成者であるSilas Warner氏は、MUSEで初めてMicroProse Software、Inc.に移り、Airborn RangerやRed Storm Risingなどのタイトルを担当しました。 彼の最後のゲーム、 セガCDのターミネーターは、1993年にVirgin Games、Inc.によってリリースされました。