クラシックビデオゲームの歴史 - CD-ROM革命

高品質のグラフィックス、豊富なコンテンツなど

コンソールゲームの復活後、業界はこれまで以上に成長しましたが、新しい革新とより先進的な技術を競争で打ち負かすための競争が始まりました。 間もなくビデオゲームメーカーは、コンピュータの最も強力なソフトウェア記憶装置であるCD-ROMを採用しました。 CD-ROMは、カートリッジより製造業者にとってはるかに安価なだけでなく、必要に応じてより多くの情報を保持し、ディスクからプログラムを引き出しました。 これにより、より高品質のグラフィック、より精巧なゲームプレイ、豊富なコンテンツが可能になりました。

1992年 - CD-ROM時代へのプレリュード

画像©セガ株式会社

1993年 - 第5世代

Packshot©Idソフトウェア

1994年 - ソニーはゲームを開始

画像提供:コンピュータ歴史博物館

1994年 - ゲーム年齢評価が生まれました

1995 - コンソールとコンピュータゲーム

1995 - バーチャルボーイ

1996 - コンソールとコンピュータゲーム

1996 - ハンドヘルドとノベルティのゲーム

1998 - コンピュータの力を利用した第六世代のコンソール

1998年 - ハンドヘルドの第2世代

1999年 - Dreamcastが失敗し、EverQuestが開始

2001年 - ハンドヘルドの第3世代

2005年 - 次世代コンソールの開始

画像提供:コンピュータ歴史博物館

2006 - 次の世代のコンソールを続ける