高品質のグラフィックス、豊富なコンテンツなど
コンソールゲームの復活後、業界はこれまで以上に成長しましたが、新しい革新とより先進的な技術を競争で打ち負かすための競争が始まりました。 間もなくビデオゲームメーカーは、コンピュータの最も強力なソフトウェア記憶装置であるCD-ROMを採用しました。 CD-ROMは、カートリッジより製造業者にとってはるかに安価なだけでなく、必要に応じてより多くの情報を保持し、ディスクからプログラムを引き出しました。 これにより、より高品質のグラフィック、より精巧なゲームプレイ、豊富なコンテンツが可能になりました。
1992年 - CD-ROM時代へのプレリュード
- 歴史的アーケードゲームリリース
- モータルコンバット
- SEGAは、GenesisのアドオンであるSega CDを使って、最初のCD-ROMベースのホームコンソールをリリースします。 残念なことに、Genesisを既に所有または購入しなければならないことの上にある高額タグは、システムが人気を集めることを妨げます。 SEGAはGenesisとSegaの両方のCDをJVCにライセンス供与し、Wondermegaと呼ばれるハイエンドのオールインワンユニットとして販売しています。
- Id SoftwareはFirst Person Shooterの人気をマスマーケットにもたらす責任を持つWolfenstein 3Dをリリースしています。
1993年 - 第5世代
- パナソニックは、最初の内蔵CD-ROMコンソールである3DOを出荷しています。 Time MagazineのYear of Named Productであるこのシステムは、市場で最高品質のコンソールであり、Alone in the DarkやNeed for Speedなどの人気フランチャイズを生み出しています。 このすべてにもかかわらず、急な値札と市場の過度の過熱は、システムを失敗させる原因となります。
- アタリはジャガーを使って市場を再生しようとする最終的な試みをします。 CD-ROMシステムではあるが、ジャガーにはカートリッジゲームをプレイするスロットもある。 バグを乗り越えたプロセッサー、メモリー障害、複雑なコントローラーのためにシステムが爆発し、Atariはコンソール市場を出て、出版ゲームに固執する。
- DoomはWolfenstein 3Dを最も一般的なFPSゲームとしてリリースし、すぐに追い抜きます。
1994年 - ソニーはゲームを開始
- 歴史的なアーケードのゲームリリース:
- 鉄拳
- SEGA SaturnとSony PlayStationは日本で数ヶ月離れてリリースされます。 どちらもCDベースのシステムで、32ビットのグラフィックスを提供していますが、サターンはハードコアのゲーマーをターゲットにしていますが、プレイステーションはカジュアルなゲーマーを目指しています。
- セガとタイムワーナーケーブルの発売Sega Genesisに接続するアダプタで動作する初めてのビデオゲームダウンロードサービスであるセガチャンネル。 ゲーマーはチャンネルにログインして、毎月多くのゲームをプレイすることができます。 残念なことに、ケーブル会社を取り巻く政治とジェネシスの寿命の終わりはすぐにチャンネルを殺します。
- CyanはMystをリリースし、すぐに市場を再定義して、当時のベストセラーのコンピュータゲームになりました。
1994年 - ゲーム年齢評価が生まれました
- 暴力的で性的なビデオゲームの懸念が高まる中、ESRB(Entertainment Software Rating Board)が形成されています。 10年後の標準となるビデオゲームの初の年齢評価システム 。 ESRBは、MPAAムービー評価ボードとは異なり、コンテンツだけでなくインタラクティブな体験も評価します。
1995 - コンソールとコンピュータゲーム
- SEGA SaturnとSony PlayStationは米国で数ヶ月離れてリリースされています。 サターンは市場にプレイステーションを打ち負かすが、打ち上げの急がれるセガは打ち上げタイトルや高価なハードウェアがほとんどなく、多くの結果に苦しんでいる。 これにより、ソニーはPlayStationのリリースのために豊富なゲームを準備する時間を取ることができます。 また、ソニーはプレイステーションの価格を299ドルに引き下げ、ハードウェアを紛失して売却し、ゲームの売上を増やしてコストを上げている。
- マイクロソフト社はWindows 95をPCコンピュータ用の主要なオペレーティングシステムとするインスタントヒットをリリースしている。
1995 - バーチャルボーイ
- 仮想現実の熱狂を試すために、任天堂はバーチャルボーイを立ち上げます。 バーチャルボーイは、ゲームボーイの創設者横井陽平氏によって開発され、真の3Dグラフィックを実現する最初のゲームシステムを目指しています。 バーチャルボーイは、発売以来、問題に悩まされています。 ポータブルバーチャルリアリティ体験として販売されているので、それはどちらかとはかけ離れており、多くのプレーヤーが頭痛を冒す原因となります。 横井春平は、任天堂のラッシュは、準備ができて不合理になる前に製品をリリースしたと感じています。 Virtual Boy、Gunpei、Nintendoの失敗は30年の関係を終わらせる。
1996 - コンソールとコンピュータゲーム
- 任天堂は、64ビットコンソール「Nintendo 64(N64)」を搭載したカートリッジベースのゲームに固執している。 N64は、CD-ROMベースのゲームに必要な読み込み時間のない他のコンソールと比べて2倍の能力を提供します。 唯一の欠点は、製造コストが他のシステムのコストをはるかに上回ることです。 今後数年間N64とPlayStationが市場を支配しています。
- 墓侵入者は、プレイステーション、サターン、PC用に発売され、ゲーム界で最も人気のある女性キャラであるララ・クロフトを生み出します。
- Id Softwareは、豊富な3Dグラフィックスとオンラインマルチプレイヤー機能を搭載した人気のある一人称シューティングゲーム「Quake」シリーズの第1弾をリリースしました。
- 完全に3Dレンダリングされたグラフィックを搭載した最初のMMOGリリースであるMeridian 59がオンラインになります。
1996 - ハンドヘルドとノベルティのゲーム
- Tiger Electronics社は、ゲームボーイに、アドレスブック、電卓でもあり、オンラインで電子メールにアクセスできるハンドヘルドゲームシステムであるGame.comをリリースして、いくつかの競争を試みている。 これらのすべての機能を備えているTigerは、最高の状態ではないゲームに十分な注意を向けません。
- ランブル機能は、ジョイスティックとコントローラに導入され、プレイヤーはゲームプレイの直接の結果として振動のフィードバックを感じることができます。
- 最初のバーチャルペット、たまごっちは、日米両方で即時にヒットします。
1998 - コンピュータの力を利用した第六世代のコンソール
- セガは日本でドリームキャストを発売しています。ドリームキャストは、オンラインゲーム機の時代と革新者にとって最高のシステムと考えられています。 CDベースのシステムは、128ビットのグラフィックスを使用しており、前進のデスクトップコンピュータとオンラインゲーム専用のビルトインに対応した処理能力を備えています。
1998年 - ハンドヘルドの第2世代
- 任天堂はGame Boy Color(GBC)を使用してハンドヘルドに色を付ける 。 画期的なハンドヘルドシステムであるGBCの革新は、ワイヤレス接続、後方互換性、組み込みのランブルパックやモーションセンサーを搭載したゲームなど、将来の多くのゲームのトレンドを開始します。
- 自宅のコンソールが故障した後、SNKはNeo-Geo Pocketというハンドヘルドバージョンをリリースします。 コンソールよりも手頃ではありますが、もともとは白黒画面でリリースされていましたが、ゲーム開発者のサポートが不足していたために大打撃を受けました。 Neo-Geo Pocket Colorのリリースでカラースクリーンの不足を直ちに修正したにもかかわらず、システムはわずか2年後に落ちます。
1999年 - Dreamcastが失敗し、EverQuestが開始
- セガは米国でドリームキャストをリリースします。 それは強いスタートを切るが、2001年にソニーがプレイステーション2をリリースするとすぐに売りが落ちる。これによりセガはドリームキャストの生産を中止し、コンソール市場から完全に脱出する。 Atariのように、彼らは他のシステム用のビデオゲームを公開しています。
- ソニーは時代の中で最も成功したMMOG、EverQuestを発売し、最終的に市場でのジャンルの信頼性を提供します。
2001年 - ハンドヘルドの第3世代
- 任天堂は、古典的なスタイルですべての2Dゲームを制作するための最終的なゲームシステムであるGame Boy Advance(GBA)をリリースします。 GBAは、Nintendo Game&Watchや人気のあるNES、SNES、N64など、クラシックなビデオゲームのほとんどのポートを備えたシステムです。
2005年 - 次世代コンソールの開始
- Xboxは、 XboxとXbox 360システムの有料ダウンロードサービスであるXbox Live Arcadeを開始します。 このコンセプトは、ストリートファイターII、モルタルコンバット、プリンスオブペルシャクラシックなど、人気のある古典的なアーケードゲームやコンソールゲームに新しい生活を呼び起こします。
2006 - 次の世代のコンソールを続ける
- WiiバーチャルコンソールのWiiショップチャンネルはWiiコンソールに有料のダウンロードシステムを提供し、NES、SNES、N64、Sega Genesis、TurboGrafx-16システムのフルバージョンのタイトルを多数忘れてしまったゲームに新しい聴衆をもたらします。 これらのゲームをプレイするには、GameCubeコントローラーまたはワイヤレスWii Classicコントローラーが必要です。
- プレイステーションネットワークは、クラッシュバンディクートや鉄拳2などの古典的なプレイステーション1のリリースだけでなく、JoustやGauntlet IIのようなアーケードのクラシックを提供する、独自の次世代の有料ベースのダウンロードシステムをプレイステーション3向けにリリースします。
- Ralph Bearは、ホームコンソールビデオゲームを発明するための技術賞を受賞しました。