1983年までに、ゲームの消費者は大部分がサブパラゲームの提供で氾濫したコンソール市場に溺れていました。 突然、最も急速に成長し最も利益を上げている産業の一つがクラッシュする。 業界のプレイヤーのほとんどは、ゲーム市場を離れたり、ドアを完全に閉めたりします。 2年後には、業界は3年目に誕生し、すべての新しいプレーヤーと、もちろんAtariも生まれました。
1983 - アーケードゲーム
- 歴史的なアーケードゲームリリース:
- クリフハンガー
- コンゴ・ボンゴ
- ドラゴンズ・レア
- マリオブラザーズ。
- スパイハンター
- スターウォーズ
- わずか数ヶ月にリリースされたDragon's LairとCliff Hangerは、レーザーディスク技術を使用する最初のコイン・オン・アーケード・ゲームです。 レーザーディスクは、これらがフルモーションビデオとセルアニメーションを特徴とする最初のゲームであることを可能にする。 クリス・ハンガーは、ドラゴン・レアが最初にリリースされている間に(主人ドン・ブルースの元のアニメーションを全てフィーチャーしています)、日本のアニメシリーズのルパン三世からのリサイクル・アニメーションを使用しています。 レーザーディスクゲームは、現代のDVDゲームの前身です。
1983 - ビデオゲーム業界のクラッシュ
- 過度の市場、品質の低下、Commodore、PC、およびAppleコンピュータの競争により、米国のビデオゲーム市場がクラッシュする。 AtariはAtari 2600を終了し、その後ColecoとMattelはビデオゲーム事業を終了し、数多くのゲーム関連企業が破産します。 ドットコムバブルの破裂によく似ていますが、クラッシュは2年しか続きません。
- 日本の家庭用コンソール市場は、米国とはほとんど別物であり、クラッシュの影響を感じません。 任天堂は、日本で最も時代が進んだ家庭用コンソールであるファミコン(Nintendo Entertainment System)を発売します。 システムは一晩の感覚です。 任天堂はアタリに米国流通の権利を提供しているが、米国の墜落事故のために契約が成立する。
1984
- 歴史的なアーケードゲームリリース:
- 空手チャンプ
- マーブルマッドネス
- パンチアウト!
- タッパー(別名ルートビータータッパー)
- スペースエース
- Appleはデスクトップコンピュータシステムを大幅にアップグレードし、Macintosh Personal Computerをリリースします。
1985 - アーケードとコンピュータゲーム
- 歴史的なアーケードゲームリリース:
- ガントレット
- インディアナジョーンズと運命の神殿
- マイクロソフトはPCソフトウェアオペレーティングシステムWindowsをDOSのアドオンとして開発しています。
- コモドアのコンピュータ向けに初めて公開されたオンラインサービスの1つであるQuantumLink(別名Q-Link)。
1985 - 再生と第3世代
- NintendoはNintendo Entertainment System(NES)として米国でFamicomをリリースし、業界のクラッシュを終わらせ、コンソールゲームの第3世代を開始する。 「コンソール」という用語を避けるため、NESはエンターテイメントシステムと呼ばれ、ビデオコンポーネントのように見えます。 販売は屋根を通り抜け、任天堂をゲーム業界で支配的な力にしています。
- 任天堂はまた、驚異的なマルチレベルのプラットフォームの冒険スーパーマリオブラザーズを起動します 。 このゲームは非常に人気があり、実際にNESシステムの販売を推進し、NESにパッケージングされ始めます。 マリオはいつも人気のあるビデオゲームのキャラクターになります。
- ソビエト科学アカデミーでは、プログラマーAlex PajitnovがパズルゲームTetrisを作成しています。
1986 - アタリのリターンとセガの立ち上げ
- SEGAはNESとの直接競争でセガマスターシステムをリリースしました。 NESよりも技術的に優れていますが、任天堂はすでに、より積極的なマーケティング戦略で市場を支えています。 マスターシステムは米国のNESのレベルに達することはありませんが、ヨーロッパでは非常によく機能します。
- 彼らのプリクラッシュ人気を取り戻すために、AtariはAtari 5200のすべての欠点を修正してAtari 7800をリリースします。彼らはまた、それを最初の後方互換性のあるシステムにして、ゲーマーがAtari 2600と5200の両方からタイトルを再生できるようにします。 NESとSEGAマスターシステムの競争、7800は急速に揺らぐ。
1989 - 第4世代
- 過去3年間、ゲームの着実な動きはあっても新しいコンソール革新はなく、セガとThe NEC CorporationはThe Sega Genesis(別名MegaDrive)とThe Turbografx-16でステークスをアップし、技術をアップグレードすることを決めました。
- Sega Genesisは、MattelのIntellivision以来初めての16ビットコンソールです。 Genesisは、8ビットのNESよりはるかに優れたグラフィックスで、セガの最も普及したシステムになり、NESにそのお金を稼ぐことができます。
- 熱狂者は時間の最も先進的なシステムであるTurbografx-16を考慮していますが、高価なタグと1つのコントローラポートしか持たないことで制限されています。 マルチプレイヤーゲームの場合は、アダプターと2台目のコントローラーを購入する必要があります。 日本でヒットしたものの、Turbografx-16は米国のコンソール戦で3位にランクされました。
1989 - ハンドヘルド革命
- 任天堂はGame&Watchのイノベーターである横井陽平氏が開発したカートリッジベースのハンドヘルドユニット「 ゲームボーイ」を 、いつも人気のあるハンドヘルドゲームシステムとしてリリースしています。 ゲームボーイは、高品質のゲームと大きなマーケティングプッシュの大規模な配列で起動します。 その成功は、任天堂が人気のある中毒性のパズルゲーム「テトリス」でパッケージ化したときに固まっています。
- 任天堂のゲームボーイと競争するために、Atariは独自のハンドヘルドシステムAtari Lynxをリリースしました。これはバックライト付きカラーLCDスクリーンを搭載した最初のハンドヘルドです。 グラフィックスの品質は優れていますが、ゲームボーイはプログラミングが簡単で市場のより大きなシェアを保持しています。 Lynxの販売はまともですが、最終的にGame Boyの成功には負けます。
1990 - コンソールとコンピュータゲーム
- Super Mario Bros. 3がNESのためにリリースされ、当時のベストセラービデオゲームになりました。
- SNKはこれまでの最も進歩したゲームシステムであるNeo-Geoをリリースします。 しかし、このシステムは、非常に高い価格の$ 649.99というタグと、$ 200以上のコストを要するゲームのために、すぐに消滅します。 ゲームそのもの、メタル・スラッグ、致命的な怒り、サムライ・ショウ・ダウンは、今日の現在および次の世代のコンソールで新しいシステムを使い果たしてしまいました。
- Amiga CDTVは、CD-Romドライブを標準として使用する最初の家庭用コンピュータをリリースします。
1990年 - ハンドヘルド革命が続く
- Turbo ExpressはポータブルバージョンのTurbografx-16を最新のハンドヘルドとしてリリースしました。 Turbografx-16コンソールゲームカートリッジ(クレジットカードのサイズに近い)をすべて再生できるだけでなく、ターボビジョンTVチューナー周辺機器を使用すると、ポータブルテレビに変えることができます。 Turbo Expressは、安価なコンポーネントと画面の不備のために問題に悩まされていました。
- セガは任天堂のゲームボーイとの競争に近づく唯一のハンドヘルドである独自のハンドヘルドシステムGame Gearをリリースしています。 Game Gearは、Turbo ExpressやAtari Lynxよりも低価格のカラー画面を備えています。
1991 - アーケードゲームとコンソールゲーム
- 歴史的アーケードゲームリリース
- ストリートファイターII - ビートアップのジャンルを普及させるゲーム。
- 任天堂は、スーパーマリオワールドで初めての16ビットコンソールシステム「スーパー・ニンテンドー(SNES)」をリリースします。 SNESは成功し、Sega Genesisと首と首を競う。
- Segaは最初のSonic the Hedgehogのゲームを出荷します。 タイトルはとても人気があり、Sega Genesisの販売を増やし、SonicはSegaアイコンにすばやく作られています。 ソニックがなければセガジェネシスがスーパーニンテンドーと競合するかどうかは疑わしい。
- プレイヤーがNES、SNES、Genesisのゲームで詐欺を解くことを可能にするカートリッジアドオン、Game Genieが市場を襲います。
1991 - オンラインゲーム
- Terry Pratchettの小説に基づいて、Discworld MUDのゲームが開きます。 それは時間の最も精巧なオンラインマルチプレーヤーゲームになります。
- America Onlineは、最初のグラフィクスベースのオンラインマルチプレイヤーゲーム、Neverwinter Nightsを立ち上げました。 Stormfront Studiosが開発したNeverwinter Nightsは、初めて公開されたMMOGの1つです。
- ImagiNation Network(別称Sierra Network)は、最初のオンラインマルチプレイヤーネットワークで公開されています。 有料のカジュアルゲーマーは、チェスやポーカーからスポーツやRPGに至るまでのゲームで、オンラインで他のメンバーと遊ぶことができます。
クラシックビデオゲームの歴史第5部 - CD-ROM革命