クラシックビデオゲームの歴史 - クラッシュと再生

1983年までに、ゲームの消費者は大部分がサブパラゲームの提供で氾濫したコンソール市場に溺れていました。 突然、最も急速に成長し最も利益を上げている産業の一つがクラッシュする。 業界のプレイヤーのほとんどは、ゲーム市場を離れたり、ドアを完全に閉めたりします。 2年後には、業界は3年目に誕生し、すべての新しいプレーヤーと、もちろんAtariも生まれました。

1983 - アーケードゲーム

1983 - ビデオゲーム業界のクラッシュ

1984

1985 - アーケードとコンピュータゲーム

1985 - 再生と第3世代

1986 - アタリのリターンとセガの立ち上げ

1989 - 第4世代

1989 - ハンドヘルド革命

1990 - コンソールとコンピュータゲーム

1990年 - ハンドヘルド革命が続く

1991 - アーケードゲームとコンソールゲーム

1991 - オンラインゲーム

クラシックビデオゲームの歴史第5部 - CD-ROM革命