キラーシャーク - JAWSの海底のホラーアーケードゲーム

ビデオゲームがアーケードでデビューしてからちょうど1年後、SEGAは最も恐ろしい水生生物であるKiller Sharkに最初のコイン・オン・キャビネットを発表しました。 この軽銃アーケードシューティングゲームは、スティーブンスピルバーグの古典的なモンスターシャーク映画JAWSのカメオからかなりの評判を得ていましたが、 Killer Sharkは実際にビデオゲームではなく、コインオペレーションアニメーションの機械的な成果でした。

基礎:

一見して、海で最も致命的な捕食者の1つを特徴とする最初のアーケードゲームは、その時代の最先端のビデオアーケードマシンのように見えます。 キャビネットは伝統的なライト・コイン・コイン・オン・アーケード・ユニットと同じように形作られており、ゲームの一人称グラフィックスが現れ、アタックでプレイヤーに向かって泳ぐ歯のサメを示しています。 アニメーションは非常に進歩したので、FPSビデオゲームのすべての要素を感じて見ている間、 Killer SharkはSEGAs最終機械ゲームでした。

キラーシャークの歴史:

アーケードは、ビデオゲームの到来のずっと前から存在していた。ペニーアーケードとミッドウェイで19世紀にさかのぼり、シューティングギャラリーやニッケルデコードを含むあらゆる種類のコイン式アミューズメント機器が登場した。 30年代、ピンボールは急速な成功を収め、まもなくゲームがアーケードの主なドローになりました。

その後、1971年に最初のコイン・オペレーション・ビデオゲーム・キャビネットがアーケード、ピザの場所、コーヒーショップを襲った。 コンピュータスペースと銀河ゲーム 。 この新しい形態のゲームは即時にヒットしました。 翌年、ビデオゲーム、主にポンポンのクローンがポップアップを開始し、プレイヤーはこの新技術で順番に並んでいました。 新しいゲームの需要は非常に高かったが、製造業者はそれらを迅速に設計、プログラミング、製造することはできなかった。

硬貨の流れを保つために、機械式アーケードゲームのメーカーであるセガは、ビデオアーケードキャビネットを持ち、超高度なビデオゲームのように見えるオンスクリーンアニメーションを備えたライトガンシューティングゲームを構築しましたが、ライト、ミラー、可動部品。

このゲームはKiller Sharkと呼ばれ、適度な成功に向けてリリースされましたが、3年後(1974年)には歴史的なホラー映画「 JAWS」の登場により、その名が不名誉で封印されました。 約54分の映画には、Amity Islandのコミュニティにある地元のビーチサイドのアーケードで、 Killer Sharkをプレイしているゲーマーが見られます。 このゲームの使用は、地方政府の警備員マーティン・ブロディ(ロイ・シャイダー)によるサメの警告を無視して並置されている。 この軽快さは観客に大きな印象を与え、 Killer Sharkを最初の、そして最も有名なサメ・アーケード・ゲームとしました。

同年、彼らはKiller Sharkをリリースしました.SEGAはSea Devilと題したほぼ同じゲームを出荷しました。 両者の唯一の違いは、致命的な水中脅威がマンタレイだったということです。

画面上のサメアニメーションの背後にある秘密は、古代動物誌のアニメーションホイールに似ています。 一連のサメイラストをスライド上に印刷し、円形ディスク上に連続して配置した。 光をディスクに投射して、サメのスライドをミラーに投影した。 鏡はサメ画像を曇ったガラスキャビネット画面に映し出した。 スライド間のスペースは、フィルムプロジェクタに似たちらつき効果を作り出しました。 プレーヤーの目が次のように1つのフレームからの光を吸収すると、それは動画像の外観を作り出しました。

ゲームプレイ:

プレイヤーは、水中のダイバーとサメの猟師の役割を担い、彼らはハープーンガン(機械式のライトガン)を使って近寄りのサメを撃った。 彼らが成功裏にヒットした場合、イメージは出血して逃げるサメで取り除かれます。

トリビア: