ビデオゲームの歴史における最も重要な女性たち

ビデオゲームの世界を変えた女性たち

少年のクラブであるビデオゲームビジネスの時代は終わりを告げ、女性のゲーム開発者は業界のトップエグゼクティブの一部を担当しています。 しかし、それは簡単な上昇ではありませんでした。 ビデオゲーム市場が始まったばかりの70年代と80年代には、女性は男性が支配するビジネスで彼らの声を聞くために激しく戦わなければならなかった。 彼らのイノベーションと影響がビデオゲームの世界をより良く変えたため、成功した人はゲーム業界で大きな賞賛を受けました。

ここにビデオゲームの歴史の中で最も影響力のある女性がいます。

Roberta Williams:グラフィカルアドベンチャーゲームとシエラの共同制作者

スクリーンショット©Activision Publishing、Inc.

Roberta Williamsは、ビデオゲームの歴史において最も重要な人物の1人です。 '79年、ウィリアムズはテキスト専用コンピュータゲーム「 アドベンチャー」をプレイした後にインスピレーションを得て、テキストとグラフィックスを組み合わせたインタラクティブゲームを概説したデザインドキュメントをまとめました。 IBMのプログラマーである夫のKenは、Apple IIの家庭用コンピューターを使用してソフトウェアエンジンと技術を開発しました。 完了したら、ゲーム、 ミステリーハウス 、インスタントヒットし、グラフィカルな冒険のジャンルが生まれました。

この夫婦はOn-Line Systems(後にSierraと呼ばれる)を結成し、コンピュータゲームの支配的な力となった。

ウィリアムズが1996年に引退する頃には、彼女はキングス・クエストファンタスマゴリアを含む大半が彼女が書いてデザインした30以上のトップコンピュータゲームを信用していました。

Carol Shaw:ファーストウーマンのゲームプログラマーとデザイナー

イメージ©Activision Publishing、Inc.

コンピューター・プログラマーのCarol Shawは、レッドヒットのRaidと一緒にActivisionでの仕事で最もよく知られていますが、数年前、Shawはすでにビデオゲームの歴史の中で自分自身の名を築いていました。 1978年、彼女はAtari 2600用のビデオゲーム3D Tic-Tac-Toeをプログラミングしてデザインする最初の女性でした。

1983年、ショーが完全にプログラムしてデザインした最終的なゲームであるハッピー・トレイルは、ビデオゲーム市場が崩壊したようにリリースされました。 業界では騒ぎが続き、ショーはゲーム制作を中断したが、1988年に戻ってコンソールゲームの世界で最後のスワンソングであるRiver Raid IIの制作を監督した。

ショーと彼女の夫、ラルフ・メルクル(暗号技術とナノテクノロジーの分野の専門家)は引退した。

Dona Bailey:アーケードゲームをデザインする最初の女性

ウィキメディアコモンズ

Dona Baileyは1980年にAtariでエンジニアとしての地位を取得しました。Carol ShawはすでにActivisionに移りました.Bayileyは同社の唯一の女性ゲームデザイナーでした。 そこにいる間、彼女は共同作って、古典的なアーケードのヒットである、「エッペルゲ」と一緒にデザインしました。

瞬間的な成功に至った後、2007年Women in Games Conferenceで基調講演者として26年後に復活したばかりのビデオゲーム業界から姿を消した。 ベイリー氏は、彼女をビジネスから追い出した男性の対応者からの圧力と批判であることを明らかにした。

今日、ベイリーは女性がゲームでのキャリアを追求するよう奨励しています。 彼女は大学のインストラクターとして多くのコースを教え、その中でゲームデザインを担当しています。

Anne Westfall:フリーフォールアソシエイツのプログラマーおよび共同設立者

Packshot©Electronic Arts Inc.

Anne Westfallがゲームで作業を始める前に、彼女は細かいプログラマーであり、細分化のための最初のマイコンベースのプログラムを作成しました。 1981年、Westfallと彼女の夫、Jon FreemanはElectronic Artsが契約した最初の独立した開発者であるFree Fall Associatesを結成しました。 Freemanによって共同制作され、Westfallによってプログラムされたゲームの中には、その時点でEAの最大の売り手だったヒットしたコンピュータのタイトルArchonがあった。

プログラマーと開発者としての仕事に加えて、WestfallはGame Developer Conferenceの取締役会で6年間働いていました。 WestfallとFreemanは自社のFree Fall Gamesに名前を変更しましたが、Westfall自身は過去数年間医学の転写学者として過ごしました。

ジェーン・ジェンセン:歴史的アドベンチャーゲームの作家とデザイナー

パックショット©Activision Publishing、Inc.

Roberta Williamsが辞めたところで、Jane Jensenはトーチを手に入れ、高品質のアドベンチャーゲームのライティングとデザインを生かしていました。 ジェーンは90年代初めにウィリアムズに勤務し、シエラのクリエイティブサービスでスタートし、 キングスクエストVIガブリエルナイトシリーズなどのヒット曲を執筆し、デザインしました。 古典的なゲームでの彼女の作品は、現代のポイントアンドクリックの冒険で物語とゲームのデザインがどのように絡み合っているかを形作っています。

Jensenは、 Agatha ChristieThe Women's Murder Clubの PCタイトルでコンピュータアドベンチャーゲームの仕事を続けました。 彼女はWizarboxと共に夢のプロジェクトGray Matterを開発し、その後、夫、Robert Holmesと共にPinkerton Roadという新しいゲーム開発スタジオを開設しました。

ジェンソンはエリ・イーストンという名前で小説を書いている。

ブレンダ・ローレル:ヒューマン・コンピュータインタラクションのスペシャリスト、ライター、デザイナー

ウィキメディアコモンズ

Brenda Laurelの人生の使命は、私たちがどのようにコンピュータと対話し、それから生まれる利益を探求することでした。 彼女は、アタリの研究チームのメンバーとソフトウェア戦略のマネージャーとして80年代初めの仕事でゲームを使い始めました。 1987年、彼女は教育、医療のシムゲーム「 レーザー外科医:The Microscopic Mission」を共同制作し、脳手術のテクニックをバーチャルに見せました。

90年代には、彼女の会社Telepresenceとのバーチャルリアリティの研究開発における最強の声の1つとして彼女の仕事を続け、女の子向けゲームの開発に特化した最初のソフトウェア会社の1つを共同設立しました。

Laurelは、コンサルタント、スピーカー、教授として働き、2Dと3Dのインタラクションデザインを教えています。

Amy Briggs:Girlsのための最初の冒険ゲームの創作者

パックショット©Activision Publishing、Inc.

エイミーブリッグの賭博の世界での短期間での彼女は、女性の聴衆を対象とした物語や主人公を特集したアドベンチャーゲームではじめてのビジョンを示しました。

1983年に、ブリッグスはテキストゲームの冒険会社Infocomでテスターとして働いていました。 彼女の強力な執筆スキルとゲッター・ゲッター・スピリットは、ボスたちが女の子向けのテキスト・アドベンチャー・ロマンス・ゲーム「 Plundered Hearts」をコンセプトに、彼女のコンセプトをグリーンにすることを確信させた。 BriggsはHeartsを書いて設計した後、 Gamma Force:千の叫び声のピットZork Zeroの共同デザインの部分を共同作った。

ブリッグスは198にゲーム業界を離れ、大学院に進学するために学校に戻った。 彼女は、ヒューマンファクターのエンジニアリングと認知心理学を専門とする会社を経営しています。

Doris Self:最初の女性と世界最古の競合ゲーマー

Q *バートフライヤー©Sony Pictures Digital Inc.

58歳の時、Doris Selfは1983年のVideo Game Masters Tournamentに参加し 、Q * Bertの世界最高得点記録を1,112,300点で破った最初の女性競争の激しいゲーマーの1人でした。 数年後に彼女の得点が叩かれたが、SelfはQ * Bertを征服するために引き続き働いた。

セルフワールドチャンピオンのビリー・ミッチェルがQ *バート・アーケード・マシンで彼女を紹介し、79歳のセルフ・セルフ・マシーンが再び競争を開始すると発表したドキュメンタリー映画「The King of Kong:A Fistful of Quarters」

悲劇的に、2006年、81歳で、自己は交通事故で受け取った怪我から亡くなりました。 彼女はもはやゲーム中ではありませんが、彼女の伝統は古典的な競争ゲームの年表に続きます。