ポンの顕著な成功は、電子企業が独自のコンソールシステムを使ってバンドワゴンに飛び込むことです。その多くはポンのクローンです。 これに対応して、Atariは、8ビットバージョンのアーケードとオリジナルのゲームをリビングルームにもたらす先進のカートリッジ式コンソールAtari 2600を発表しました。 これは、ビデオゲームやコンソールの成功を継続する第2世代のクラシックビデオゲームを開始し、消費者が追いつくことができないほど速く進歩とノックオフを市場に浸透させるまでです。
1976 - 第2世代
- 歴史的なアーケードのゲームリリース:
- 起こる。
- Colecoは、General Instrumentsの悪名高いAY-3-8500チップを最初に利用し、3つのゲームを行う自己完結型のシステムであるTelstarを使用しています。 別々にする代わりに、コントロールノブを側面に取り付けます。
- Fairchild Camera and Instrument Corp.がFairchild Channel Fの家庭用ビデオゲーム機をリリースしました。 もともとはビデオエンターテイメントシステムと呼ばれていましたが、 Atari VCS / 2600がリリースされてから翌年に名称が変更されました。
- Steve WozniakがApple-1デスクトップコンピュータを作成します。 彼の友人のスティーブ・ジョブズ(Steve Jobs)は、コンピュータを通販で販売する考えを思いついた。 最初のデスクトップコンピュータは販売されていませんが、キーボードを使用するのは初めてです。
1977 - ビデオゲームコンソール
- Atari VCS (後でAtari 2600として知られています)は、その場面を襲い、家庭用コンソール市場を改革します。 VCS / 2600は、最新の8ビットグラフィックスを提供しています。オリジナルから最大のアーケードヒットのリメイクまで、幅広い種類のゲームに対応しています。 Con-Op Arcadeユニットの品質には至っていませんが、VCS / 2600は最新のコンソールゲームの父となります。
- Bally-MidwayはAstrocadeでコンソール市場に参入し、主に通信販売やコンピュータ店を通じて販売されています。
- 任天堂は初の家庭用コンソールシステムであるColor TV Game 6を6種類のテニス(基本的にはポン)を演じる独立型コンソールとしてリリースします。
1977 - コンピュータゲーム
- MITのコンピュータサイエンス研究所では、Dave Lebling、Marc Blank、Tim Anderson、Bruce DanielsがPDP-10ミニコンピュータ用のテキストベースのアドベンチャーゲームZorkを作成しています。 政府機関やコンピュータ技術者が主に使用するインターネットの前身であるARPANETを使って、すぐにカルトを獲得します。
- 3つの画期的な家庭用デスクトップコンピュータが同時にリリースされます:Tandy TRS80、コモドールPET、そして最も人気のあるグループ、Apple II。
1978 - アーケードとコンソール
- 歴史的なアーケードゲームリリース:
- スペースインベーダー、ハイスコアを表示する最初のゲーム。
- 任天堂は、古典的なボードゲームのアーケード版であるコンピュータオセロでコインオペアンプ市場に参入するのは初めてです。 コンピュータオセロは日本国外に決してリリースされません。
- Carol Shawは、Atari 2600用の3D Tic-Tac-Toeを作成し、初めての女性ビデオゲームデザイナーになりました。
- Ralph Baer氏は、オーディオカセットテープコントロールと「ライブ」音楽を使用した未就学児童コンソールビデオゲームであるKID-VIDのために、ColecoにライセンスされているSanders Associatesの技術を作成しています。
- Atari 2600と競合するために、Magnavoxは2代目のコンソールOdyssey2をリリースします。 2600と同様に、8ビットグラフィックスを搭載していますが、キーボードも内蔵しています。
1978 - コンピュータゲーム
- Roy-TrubshawとRichard Bartleが最初のMUD(マルチユーザダンジョン)プログラムを制作したとき、PDP-10コンピュータは再びエセックス大学のオンラインコンピュータゲームのマイルストーンを作成するために使用されます。 MUDはARPANETによる最初のマルチプレイヤーコンピュータのテキストゲームを可能にします。ARPANETは、プレイヤーが移動してチャットできるオブジェクトグループ、イベント、バーチャルクリーチャー、 NPC(ノンプレイキャラクター)に簡単に進化します。 これは大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)の前身です。
1979 - アーケード、コンソール、コンピュータ
- 歴史的なアーケードゲームリリース:
- 小惑星
- バスケットボール
- Football - トラックボールコントローラを使用する最初のゲーム。
- Galaxian
- Lunar Lander
- Searsは同じコンポーネントを使用するAtari 2600のクローンであるTele-Gamesと互換性のあるゲームカートリッジをリリースします。
- Mattelはカリフォルニア州フレズノにある自宅コンソールシステムIntellivisionのテストを開始します。
- 4人のZorkクリエイターのうち3人、Dave Lebling、Marc Blank、Bruce DanielsがJoel Berezとチームを組んで、コンピュータゲームのソフトウェア会社Infocomを見つけました。
1979 - ファーストハンドヘルド
- Atariは、コスモスと呼ばれるホログラム技術を使用したハンドヘルドコンソールシステムを開発しています。 システム用のゲームが作成され、コンソールが宣伝されても、Atariはプラグを引っ張ってシステムを解放することはありません。
- ミルトン・ブラッドリーは、互換性のあるカートリッジを搭載した初めてのハンドヘルド・ゲーム・コンソールであるMicrovisionをリリースします。 システムは液晶ディスプレイ(LCD)を破壊するスクリーン腐敗を含む問題に悩まされている。 簡単に破損したボタンコントローラ。 ゲームカートリッジを破壊する静電気に対する高い感度を有する。 このシステムでは、13種類のゲームだけがリリースされています。特に、ライセンスされた唯一のゲーム、Star Trek Phaser Strikeです。
1980 - アーケードゲーム
- 歴史的なアーケードゲームリリース:
- パックマン - すべての時間の中で最も人気のあるビデオゲーム。
- Battlezone - 3Dグラフィックを特徴とする最初のアーケードゲーム。
- ディフェンダー - ゲームプレイに影響を及ぼすような事態が画面上で発生する仮想世界を最初に使用します。 すべての時間の最も難しいビデオゲームの1つであると考えられる。
1980 - コンソール、コンピュータ、ハンドヘルド
- 前年のテスト市場が成功した後、MattelはIntellivisionを大衆市場にリリースしました。 これまでにリリースされたシステムの中で、これはAtari 2600に優れたサウンドと業界初の16ビットグラフィックス機能を提供する最初の製品です。
- 任天堂ゲーム&ウォッチを作る横井憲平。 これは、今日も依然として普及しているスタンドアローンスタイルのLCDゲームの第1ラインを飾っています。
- Kelton FlinnとJohn Taylorは、商業的に成功した初めてのマルチユーザーオンラインロールプレイングゲームであるKesmaiのDungeonsを作成します。 以前のKesmaiとは異なり、Kesmaiはテキストだけでなくグラフィックイメージを利用しています。
1981 - First Gaming Mag
- 歴史的なアーケードゲームリリース:
- 地中海
- フロッガー
- ガラガ
- パックマンさん
- ドンキーコング - マリオをフィーチャーした最初のゲーム。
- Dona Baileyは、共同デザイナーのEd Loggと共にCentipedeを制作した最初の女性コイン・オン・アーケードゲームデザイナーになりました。
- Kelton FlinnとJohn Taylorは、マルチユーザーのオンラインロールプレイングゲームDungeons of Kesmaiを改訂してアップグレードし、Kesmaiの島に改名します。 この新しいバージョンは即時のヒットです。
- Arnie KatzとBill Kunkelは、最初のビデオゲーム雑誌であるElectronic Gamesを発行しています。
- IBMはパーソナル・コンピューターを立ち上げ、現代のPC時代の始まりをマークしました。
1982 - アーケードゲーム
- 歴史的なアーケードゲームリリース:
- Burgertime
- Buck Rogers - ズームの惑星
- ディグダグ
- ドンキーコングジュニア
- Joust
- ポールポジション
- ポパイ
- Q-bert
- Robotron 2084
- スタートレック
- トロン
- Xevious
- ザクソン
1982 - コンソールとコンピュータゲーム
- Tron、ビデオゲームの初の映画が初演。 映画をベースにしたアーケードゲームは、それ自体がクラシックになります。
- Colecoはデスクトップコンピュータのプロセッサを搭載したColecovisionビデオゲームコンソールをリリースし、あらゆるコンソールシステムで最高のグラフィックスを実現します。
- Atariは、2600の販売停止に対応してAtari 5200 SuperSystemをリリースしました。5200は、優れたグラフィックス、より良いゲーム、そして最も進歩したコントローラを持っていますが、2600ゲームとの下位互換性はなく、マーケティングキャンペーンが貧弱です。
- Commodore 64がリリースされ、すぐに最も人気のある家庭用コンピュータになります。 この世代のほとんどのゲーマーは、このシステムを使用してコンピュータゲームを初めて体験します。
クラシックビデオゲームの歴史第4部 - 業界のクラッシュと再生