Magnavox Odyssey - ファースト・ゲーム・コンソール

1966年に、防衛工作機械のサンダーズ・アソシエーツの機器設計担当チーフ・エンジニア、ラルフ・ベアー(Ralph Baer)は、単純なゲームをテレビモニターで再生できる技術の開発に取り掛かった。 一年後、これは現実となりました.Baerと彼のチームは、スクリーンの周りをお互いに追いかける2つのドットからなる単純なゲームを作りました。

政府は軍事用の訓練ツールとして、今や秘密のブラウンボックスプロジェクトに資金を提供し続けた。 ベア氏のチームは技術革新を継続し、テレビシステムで動作する軽い銃である初めてのビデオゲーム周辺機器を開発しました。

茶色の箱からオデッセイまで - 最初のビデオゲームコンソール:

ブラウンボックスを軍事訓練に使う計画は、うまくいかなかった。 6年後、最高秘密の地位が失われ、サンダーズ・アソシエイツはこの技術をエレクトロニクス会社Magnavoxにライセンスした。 ブラウン・ボックスの名称が変更され、家庭用ゲーム機「Magnavox Odyssey」の初のゲーム・コンソール・システムとして、若干再設計され、リリースされ、業界が生まれました。

2006年、ジョージWブッシュ大統領は家庭用ゲーム機を発明したことでラルフ・ベア氏に技術賞を授与しました。

このマニュアルでは、「オデッセイでテレビに参加するだけで、観客だけではありません」と述べています。

基礎

もともとパッケージ化された

マスターコントロールユニット - コンソール

オリジナルのオデッセイは、バッテリを搭載した長方形のユニットで、フロントローディングゲームカードスロットを備えていました。 2つのコントローラー、ライトガンライフルアクセサリー、およびオーディオ/ビデオRFコード用の背面収納ポート。 下部にはグラフィックスディスプレイを調節する中央のコントロールつまみと、チャンネル3/4スイッチが内部にある6つのCセル電池用のコンパートメントがあります。 サイドベースには、電源アダプター(別売)用の小さな外部ジャックもありました。

ゲームコード:コードの一端がマスターコントロールユニットに差し込まれ、もう片方がアンテナ - ゲームスイッチに差し込まれます。

プレイヤーコントロールユニット - コントローラー

ジョイスティックや現代のコントローラーとは異なり、プレーヤーコントロールユニットは正方形で、平らな面に座るように設計されています。 一番上には、コントロール・ノブが側面に置かれたリセット・ボタンと、右のノブの端に英語制御(EC)ノードがありました。 ノブは「パドル」の垂直方向と水平方向の動きを制御し、ECは「ボール」を調整した。 ボールを画面の中央に配置するには、ECを盛り上がったマークインジケータに切り替えました。

マルチプレイヤー:このシステムは2人のプレーヤーを収容するように設計されています。 マルチプレイヤーゲームは、2番目のプレイヤーコントロールユニットのリセットボタンを押して起動しました。

アンテナ - ゲームスイッチ

このタイプのスイッチは、70年代と80年代には一般的でしたが、今日の現代的なユニットでは時代遅れになりました。 今日の頃、アンテナはVHF端子を介して有線接続を介してテレビに信号を送りました。 スイッチを取り付けるには、アンテナのU字型ワイヤーをVHF端子から切り離し、アンテナ/ゲームスイッチの接続ネジに取り付けてから、スイッチのリードをテレビのVHF端子に接続しました。 あなたがアンテナからゲームに切り替えると、オデッセイからの信号がテレビに送られました。

現代のテレビに接続するには、特別なアダプタが必要です。ほとんどの電子店舗で利用できます。

グラフィックスとスクリーンオーバーレイ

Odysseyが提供した唯一のグラフィックは、白い点と線です。 ゲームにはバックグラウンドグラフィックはありませんでしたが、システムには透明な画面オーバーレイが付属していました。 これらは画面に固執し、ゲームの色の背景として使用されました。 ゲームの中には、卓球などのバックグラウンドなしで遊ぶこともあれば、必要とするものもあります。

システムには、異なるサイズのオーバーレイの2つのセットがパッケージされていました。 大型は23インチと25インチのテレビ用で、中型は18〜21インチのスクリーン用でした。

オーバーレイが含まれて...

ゲームとスコアカード

システムはスコアを追跡するための書き込み可能なメモリがなく、精巧なテキストを生成するのに十分なグラフィック機能がなかったため、ボードゲームのようなゲームカードやゴルフやボウリングなどのスコアカードが必要でした。 これらの追加アクセサリはしばしば廃棄されたり紛失したりしていたため、現在完全なオデッセイシステムを見つけることは非常に困難です。

ゲームカード - カートリッジ

ゲームカードはマスターコントロールユニットの電源スイッチとして倍増しました。 ゲームカードスロットにゲームカードをしっかりと挿入するとシステムがオンになりました。プレイし終わったらカードを持っておかないと消耗してしまいます。 各ゲームカードは、異なるオーバーレイと組み合わせて複数のゲームに使用することができます。

このシステムには、6つのゲームカードが付属しています。

フットボールの注意:ゲームは2つのカートリッジ(1つは走行用、もう1つはパッシング&キック用)に分かれていたため、オデッセイには保存機能がありませんでしたので、付属のゲームとスコアカードを使用して、コンソール上のカートリッジを切り替えたときに表示されます。