あなたは3Dのどの側面を学ぶべきですか?
だから、無数の映画、ゲーム、ロボット、未来の建物、外国人の宇宙船、そしてあなたの顎を床に当てる車でいっぱいのコマーシャルを見たことがあります。 現実の世界には存在しない可能性があると知っていますが、同時に、アーティストや映画制作者がこのような驚くほど複雑なコンセプトを銀のスクリーンにどのようにもたらしているかは、あまりよく分かりません。
試してみる
さて、もう見ないでください。 このシリーズでは、 3Dコンピュータグラフィックスを自分のものにするための3つの手順を説明します。
3Dは複雑で変わった複雑な工芸ですが、それを学ぶための報酬は努力する価値があります。 あなたがいつか3Dアニメーションからキャリアをスタートさせたり、お気に入りのビデオゲームをモダンにしたり、新しいクリエイティブメディアを手に入れたい場合は、3Dの作成を開始する方法がたくさんあります。
ちょうどインストールされたMaya - 私は今何をしていますか?"
これは、私の友人から最近受け取ったメッセージの正確なテキストです。私は、初めて3Dソフトウェアアプリケーションを起動する人々にとって非常に典型的な反応だと思います。 しかし、新しいものを学び始めると、3Dは信じられないほど技術的になりがちであり、ほとんど特定の目標を達成するためには複数の道があります。
座ってすぐにジャンプして、3Dで成功するかもしれません。 しかし、しばしば、このような無礼なアプローチは、不確実性と不満を招くことがあります。 あなたが何らかの計画でそれに近づかないと3Dコンピュータグラフィックスの世界で失われることはとても簡単です
3Dを学習するための構造化された道をたどることは、非常に有益であり、プロセスを非常にスムーズにすることができます。
この記事の残りの部分では、 3Dモデルを作成する方法や、ロックスターのアニメーターになる方法を教えていません。数ヶ月または数年間の練習や学習が必要です。 しかし、うまくいけば、それは組織的な道を離れて、あなたが最終的にあなたが3Dの世界にいたいところにあなたを得るためのリソースに向かうでしょう。
私たちの最初の一歩は信じられないほど明白なようですが、この質問を考慮すると、世界のすべての違いを先取りすることができます:
あなたは3Dのどの面を最も関心していますか?
私が言ったように、3Dコンピュータグラフィックス用の多種多様な店舗があります。 あなたがこれを読んでいるなら、次の考え方を念頭に置いた良い機会があると思います。
- アニメーション: 「トイストーリー、シュレック、ウォールEなどで見たようなコンピュータアニメーションを試してみたい」
- 3Dモデリング : 「私はビデオゲームやトランスフォーマーのような映画のように3Dモデルを作ってみたい」
- 視覚効果 : 「映画のように物を爆発させたい」
- プロダクトデザイン: 「私はプロダクトデザインに興味があり、3Dデザインツールを探求したい」
- グラフィック/コマーシャルデザイン: "私はデザインツールセットに3Dスキルを加えることに関心のあるグラフィック/モーションデザイナーです。
- 建築/エンジニアリング: "私は建築、エンジニアリング、または自動車デザインに興味があり、それらの業界で3次元の事前可視化を試みたいと考えています。
- ステレオスコピック: 「私は伝統的な映画制作者ですが、私は映画に立体的な3Dを使用することに興味があります。
そして、これは完全な色域をカバーしません。
これらは3D学習の最終目標の一部ですが、実際にはコンピュータグラフィックスパイプライン全体の比較的狭い部分のみをカバーしています。 前のリストでは、 浮上 、 3D照明 、技術的方向、また研究(コンピュータサイエンス)分野への言及については言及していませんでした。
最終的には、あなたの特定の関心事が3Dの学習プロセスにどのような方向性を持つかが大きく影響するため、3Dのどの側面を慎重に検討するかについて慎重に検討する必要があります。 最終的にアニメーションを専門とする人の学習の道は、自動車産業の3D CADモデルを作成したい人とはまったく異なります。 あなたの興味を事前に知っていることを大いに助け、ソフトウェアと学習リソースをより効果的に選ぶことができます。
あなたは3Dでどこに行きたいか考えていると思いますか?