トリプルイカのMoIモデラーによるいくつかの第一印象
私は3Dを作っていた限り、Mayaを私の主要な3Dスイートとして使用してきました。 ソフトウェアのように、Mayaには長所と短所がありますが、私はそれを使用するのが快適で、すぐに別のパッケージに移行することはありません。
Modoや3DS Maxのように、より効率的なモデリングツールがあるかもしれませんが、新しいハイエンドパッケージを学ぶために出発することは、かなり大きなコミットメントです。
しかしながら...
そこにはかなりの数の「軽量」 3Dパッケージがあり、その多くは単純なものであり、ほんの数セッションで学習することができます。 ここ数年、私は自分自身をMayaに限定して以来、以前の標準とどのように比較するかを見るために、より簡単なモデリングソリューションをいくつか試してみると楽しいかもしれません。
私の最初の冒険のために、使いやすい直感的なNURBSツールセットとして位置づけられたトリプルイカソフトウェアのMoI(インスピレーションモーメント)モデラーを試していきます。
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第一印象
MayaでのNURBSモデリングを可能な限り避けるという不幸な傾向があるので、MoIのようなソフトウェアへの移行は難しい調整になると心配していました。
これとはまったく逆のことですが、MoIのインターフェースがうまく設計されているため、かなりスムーズな移行が行われ、実際に私はMayaに戻ってくることができるワークフローのトリックを実感しました。
MoIのユーザーエクスペリエンスは簡単ではありません。 掘り下げるメニューはほとんどなく、生産性を高めるために必要なものはすべて、単一のインターフェースパネルからアクセスできます。 ナビゲーションは、Mayaのalt中心のスキームと事実上同じです。したがって、ソフトウェアとみなされるすべてのものは、驚くほど簡単にジャンプできます。
MoIのドキュメンテーションには3つのビデオチュートリアルがあり、ソフトウェアのツールセットと方法論の非常に優れた概要を提供しており、ほとんど問題なくそれらを処理することができました。
私がスタンドアロンのプロジェクトで作業を始めるとき、私は当初、カーブ付きのモデリングにはポリモデリングとはまったく異なる考え方が必要でした。そして、私が思うようになるまでの調整期間は間違いありませんでした。 NURBSモデラーのように。 明らかに、初心者から3Dモデリングにはおそらくこの問題はありません。
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速度
先ほど触れたように、私はチュートリアルのプロジェクトを本当に素早く完了しましたが、最初は自分で打ち負かすととても気分が悪かったです。
ある時点では、ポリゴンモデラーではそれほど簡単ではない円筒形のモデルを作成しようとしていましたが、面取りツールでいくつかの問題があったため、結果が出るまでに約20分かかりました。
しかし、ポリゴンエッジフローの考え方をやめて、曲線やブーリアンを試し始めたとき、私はMayaで達成するのにはるかに長い時間を要したいくつかのシェイプをモデル化することができました。
ブール演算子は、私が実際にプレイしたことがないものです。なぜなら、Mayaのシステムは、通常、あなたのトポロジに何の恩恵も与えないからです。 エッジフローが実際問題ではないMoIでは、彼らは完璧に動作し、優れた.OBJ輸出業者と組み合わされて、彼らは間違いなくソフトウェアの最大の強みの1つです。
MoIで数時間後、私は素早くポリモデラーでは考えていなかったフォームを思いつきました。これは素晴らしいことです。 私は、ブール代数を使ってより大きなフォームから形を切り出して、このテクニックを試して爆発したことを絶対に愛していました。
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苦情
あまりにも多くはない、本当に。 面取りとフィレットのコマンドにはいくつかの問題がありましたが、Mayaの面倒なベベル機能に慣れていた人のように普通のものではありませんが、NURBSベースのモデラーではツールが壊れにくいと考えました。
もし私がニットを選びたいのであれば、私の他の問題はおそらくMoIの翻訳機能、スケール機能、回転機能であろうと思いますが、それは厄介で紛らわしいものでした。 私は、オブジェクト操作のためのMayaのアプローチを非常に好んでいますが、これは簡単に「古い習慣に耐えない」状況になり得ます。新しい状況に適応するのは難しいという考え方の一つに慣れています。
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最終的な考え
これは初心者がすぐにジャンプして生産性を上げることができる素晴らしいソフトウェアです。 ちょうど2,3回のセッションの後、私はかなり満足していたいくつかのモデルを考え出すことができました。私はこのソフトウェアを実験し続けるつもりです。
価格は、同じ人が開発したRhino 3Dの約3分の1で、おそらくMoIの最も近いポイントです。 これは、基本的なCAD機能を必要としているだけで、たくさんの鐘や笛を使わなくてもいい人のための良い代用品です。
Mayaは実際にはかなり強力なNURBSツールセットを持っていますので、ブールモデリングに本当に付いていなければ、MoIのようなスタンドアロンソリューションは必要ありません。 しかし、このソフトウェアはCinema4Dユーザーには完璧です.NURBSの組み込み機能にアクセスすることはできず、MoIの.OBJエクスポーターはかなり素晴らしいです.MoIモデルを適切なレンダラーに入れるのは非常に簡単です。
私はテストドライブのためにMoIを取ることにしました。 私は表面モデリングをもっと快適にして、ちょうど数日前にやったのです。 私はいつもポリゴン/サブディビジョンのワークフローに取り組んできました。なぜなら、これは私がどのように教えられたのかではありますが、私のワークフローでは、MoIスタイルのアプローチが本当に効率的になるような領域が見えています。
3Dモデリングを初めて経験した人にとって、これは実験を開始するのに最適な場所です。特に、自動車のモデリングや製品設計に興味がある場合は、Rhino(またはSolidworks)をいつか学びたいと思う場合は2倍になります道路。