ZBrushで木を彫る方法 - 第2部

デジタル環境アートシリーズ

環境アートシリーズ第1章では、単純な木製梁のベースメッシュの作成を見ていきました(木枠のアーキテクチャに見られるものに似ています)。

ZBrushで彫刻のための資産を設定し、モデルの端を荒らして現実感追加し 、光をより良く捕らえるのを手伝っていました。

このセクションでは、表面の穀物を見てから、いくつかの高周波ディテールで彫刻を完成させます:

表面穀粒


1.さて、私たちはエッジを風化させたので、私たちの彫刻はすでに見栄えが良くなっていますが、表面の詳細を取り入れる必要があります。

私は、この資産がそこから見える距離から、テクスチャ圧縮ではノイズに変わったり、失われたりするため、超細かい高周波のディテールを避けるのが好きです。

我々は遠くからよく読んで、いくつかのハイライトをキャッチし、いくつかのスティックや個性を与えるいくつかの大きな穀物の形状を引き出すことに焦点を当てたい。

これについてはいくつかの方法があります。最初のステップは、明らかに穀物のスタイルを選択して、モデルの表面をどのように叩き上げるかについていくつかの決定を下すことです。 あらかじめ作成されたアルファスタンプを使用するか、すべてを手作業でスカルプトするかを決定したいと考えています。

現実的な作品のために、私はアルファスタンプと手の彫刻の組み合わせを使用するのが好きです。

現実の木目に基づいて大きく変更されたアルファを使用すると、よりパーソナライズされた結果のために手を調整することができるいくつかの現実感が与えられます。

しかし、この場合、私はブリザードのタイトルで見られる手塗りのスタイルに似た定型の外観になるので、手作業でほとんどの彫刻を行います。

Zbrushには本当に良いブラシがたくさんありますが、あなたが探している結果を得るためにカスタムツールを使わなければならないことがあります。 すべての私の亀裂と穀物の仕事のために、私は彼がインターネット上でよりよく知られているように、xxnamexx、または "Orb"によって作成された粘土ブラシの修正版を使用するのが好きです。

ここでOrb_cracksブラシをダウンロードするか、自分のビデオを見て自分で作成する方法を知ることができます。

3. OK。 クラックブラシをロードするか、選択したものの代替案を探します。

私はZbrushのlazymouse機能が穀物の彫刻に非常に役立つことを発見しましたので、ストロークメニュー→lazymouseをオンにし→以下の設定に比較的近いものを使用してください。

ディテール

さて、最後のステップは、いくつかの小さな詳細を追加して、アセットにフィニッシュを追加することです。 もっと細かい粒度を追加し、ビームの端に注意を払う必要があります。

小粒のストロークはOrbブラシで彫刻することができますが、半径を少し小さくし、ラージムスムージング半径を約15に減らしてストロークを短く登録することもできます。

これに代わる方法として、Photoshopで手塗りしたカスタムグレインテクスチャを使用して、時にはスピードアップし、オーブブラシのスタイルに視覚的なコントラストを加えることもあります。

私が行っている表情にもよりますが、時には、表面全体を軽くブラシで磨き上げ、トリムダイナミックブラシを非常に低いz強度でセットして細部の一部をトーンダウンして、見てください。 これは完全にオプションです。あなたの特定の作品にぴったりなのですか?

ビームの端部について:

私はビームの端をかなり粗くするのが好きです。 あなたがターゲットとしているルックスに応じて、トリムダイナミック、粘土ビルドアップ、マレットファスト、またはOrbブラシの組み合わせを使用することができます。

私の作品では、カスタムメイドの「スラッシュ」ブラシを使用して、梁にひび割れされたしわのある外観を与えました。

そしてそこに行く!

それは私たちが彫刻と一緒に行く必要がある限り、かなりです! このような作品は、テクスチャ空間が限られているだけでなく、ゲームエンジンで遠くから見ることができるため、非常に詳細にする必要はありません。

このシリーズの第2部では、高ポリスの彫刻を低解像度のゲーム用アセットに「焼く」ためのいくつかの方法を見ていきます。

いつものように、読んでくれてありがとう!