コンピュータグラフィックスパイプラインの紹介

3D制作の6つの段階

彼が映画の中で何かを見て、「今、どうやってそれをやったの?

アバターTron:Legacy 、2010年の視覚エフェクトチャンピオンのために製作された魅力的なデジタル環境に至るまで、 リングの三部作の大揺れの戦いから、シルバースクリーン用に作成された画像の一部は本当に驚異的です。 開始

あなたがフードの下で深く見ると、洗練された数学と科学が現代のコンピュータグラフィックスに入り込んでいます。 しかし、背後で働くすべてのコンピュータ科学者にとって、想像力の生き物、キャラクター、風景を生き生きとさせるために、3〜4人のデジタルアーティストが熱心に働いています。

コンピュータグラフィックスパイプライン

完全に実現された3D映画のキャラクタや環境の制作プロセスは、業界の専門家によって「コンピュータグラフィックスパイプライン」として知られています。技術的な観点から見るとプロセスはかなり複雑ですが、 。

あなたの好きな3D映画のキャラクターを考えてみてください。 それはWall-EでもBuzz Lightyearでもかまいませんが、あなたはKung Fu Pandaの Poのファンだったかもしれません。 これらの3つの文字は非常に異なって見えますが、基本的な生産順序は同じです。

アイデアやストーリーボードの描画から完全に洗練された3Dレンダリングまで、アニメ映画のキャラクターを撮影するために、キャラクターは6つの主要な段階を経ています。

  1. プレプロダクション
  2. 3Dモデリング
  3. シェーディング&テクスチャリング
  4. 点灯
  5. アニメーション
  6. レンダリングとポストプロダクション

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プレプロダクション

製作前の段階では、文字や環境の全体的な外観が考えられます。 プレプロダクションの終わりには、完成したデザインシートがモデリングチームに送信され、開発されます。

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3Dモデリング

完成されたキャラクターの表情で、プロジェクトは3Dモデラーの手に渡されます。 モデラーの仕事は、2次元のコンセプトアートを使って、後でアニメーターに与えられる3Dモデルに変換することです。

今日の生産パイプラインでは、モデラーのツールセットには、 多角形モデリングデジタル彫刻という2つの主要なテクニックがあります。

3Dモデリングのテーマは、3つまたは4つの箇条書きでカバーするには余りにも広すぎますが、 Maya Trainingシリーズでは引き続き深く説明します。

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シェーディング&テクスチャリング

ビジュアルエフェクトパイプラインの次のステップは、シェーディングとテクスチャリングと呼ばれます。 この段階では、材料、テクスチャ、および色が3Dモデルに追加されます。

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点灯

3Dシーンが生き生きとするためには、デジタルライトをシーンに配置してモデルを照らす必要があります。これは、ムービーセットのライティングリグが俳優や女優を照らしてしまうのとまったく同じです。 これはおそらくレンダリング後のプロダクションパイプラインの2番目に技術的な段階ですが、依然としてかなりの芸術性が必要です。

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アニメーション

既に知っているように、アニメーションは、アーティストが生き生きと動きを自分のキャラクターに呼吸させる生産段階です。 3Dフィルムのアニメーション技法は、従来の手描きアニメーションとはまったく異なり、ストップモーション技法との共通点を共有しています。

広範な話題については、コンピュータアニメーションのコンパニオンサイトにジャンプしてください。

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レンダリングとポストプロダクション

3Dシーンの最終的な製作フェーズはレンダリングと呼ばれ、基本的には3Dシーンの最終的な2次元画像への変換を指します。 レンダリングはかなり技術的なので、私はここであまり時間を費やしません。 レンダリング段階では、コンピュータでリアルタイムに実行できないすべての計算を実行する必要があります。

これには以下が含まれますが、これに限定されるものではありません。

ここでのレンダリングの詳細な説明があります: レンダリング:フレームの完成

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もっと学びたいですか?

コンピュータグラフィックスのパイプラインは技術的に複雑ですが、基本的な手順は誰にでも分かりやすいほど簡単です。 この記事は網羅的な資料ではなく、3Dコンピュータグラフィックスを可能にするツールやスキルの紹介です。

私たちが長年にわたって恋に落ちてきた視覚効果の傑作を生み出すために必要な作業とリソースをより深く理解するために、ここに十分な情報が提供されていることを願っています。

この記事はここから始まったばかりです。ここで取り上げたすべてのトピックについて、他の記事で詳しく説明します。 About.comに加えて、特定の映画の芸術の本は目を開くことができ、3DトータルとCG社会のような場所で活気のあるオンラインコミュニティがあります。 私はそれらをチェックアウトするためにさらなる興味を持って誰かを促すか、あなた自身のいくつかの芸術を作ることに関心があるなら、私たちのチュートリアルシリーズを見てみましょう: