Mayaレッスン2.4 - シーン構成

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グループ

オブジェクトをグループ化して移動、拡大縮小、および回転させることができます。

グループは、私(実際にはすべてのモデラー)が私のモデリングワークフローに大きく依存しているものです。 完成したキャラクタモデルまたは環境には、数十、または数百の別々のポリゴンオブジェクトが含まれているため、選択、可視性、およびオブジェクトの操作(翻訳、スケール、回転)を支援するためにグループ化を使用できます。

グループの有用性を実証するには、シーン内に3つの球を作成し、上の画像で行ったように一列に並べます。

3つのオブジェクトを選択し、回転ツールを起動します。 3つの球体をすべて一度に回転させてみてください。これが期待した結果ですか?

デフォルトでは、回転ツールは各オブジェクトをローカルピボットポイント(この場合は各球の中心)から回転させます。 3つの球がすべて選択されていても、それらの球は独自のピボット点を保持します。

オブジェクトをグループ化すると、単一のピボットを共有できるため、個別にではなくグループとして変換、拡大縮小、回転することができます。

3つの球を選択し、 Ctrl + gキーを押して3つのオブジェクトをグループにまとめます。

回転ツールに再度切り替え、球体を回転させます。 違いを見ます?

グループの選択:グループ化の最大の利点の1つは、ワンクリックで同様のオブジェクトを自動的に選択できるようにすることです。 球のグループを再選択するには、オブジェクトモードにして球を選択し、上矢印を押してグループ全体を自動的に選択します。

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オブジェクトを分離する

不要なオブジェクトを表示しないようにするには、[選択したものを表示]オプションを使用します。

複雑なモデルを扱っていて、一度に1つ(または少数)のオブジェクトだけを見たい場合はどうでしょうか?

Mayaで可視性を実現する方法はたくさんありますが、おそらく最も便利なのは、 表示メニューの[View Selected ]オプションです。

オブジェクトを選択し、ワークスペースの上部にある[ 表示 ]メニューを見つけて、 [選択][選択したものを表示]に移動します

選択したオブジェクトは、ビューポートで表示できる唯一のオブジェクトになりました。 選択されたビューは、オプションがオンになっているときに現在選択されているオブジェクト以外のすべて非表示にします。 これには、ポリゴンとNURBSオブジェクト 、カーブ、カメラ、ライト(まだ説明していません)が含まれます。

選択したセット内のオブジェクトは、Panelメニューに戻り「View Selected」のチェックを外すまで隔離されたままになります。

注意:ビュー選択を使用している間に新しいジオメトリを作成(複製、押し出しなど)する予定がある場合は、上の画像で強調表示された新しいオブジェクト自動ロードオプションをオンにしてください。 それ以外の場合は、選択したビューをオフにするまで、新しいジオメトリは表示されません。

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レイヤー

レイヤーを使用して、オブジェクトセットの可視性と選択性を制御します。

Mayaシーンのコンテンツを管理する別の方法は、レイヤーセットを使用する方法です。 レイヤーの使用には多くの利点がありますが、私が今話しておきたいのは、特定のオブジェクトを見えるようにするが、選択できないようにすることです。

複雑なシーンでは、残りのクラッタからジオメトリの1つのピースを選択しようとすると、イライラすることがあります。

このような問題を軽減するために、シーンをレイヤーに分割することで、特定のオブジェクトを一時的に選択不可にしたり、可視性を完全にオフにしたりすることができます。

Mayaのレイヤーメニューは、 チャンネルボックスの下のUIの右下にあります

新しいレイヤーを作成するには、 レイヤー空のレイヤーを作成します 。 覚えておいて、あなたのシーンの中のすべてを適切に名づけておくことは、あなたを助けてくれるでしょう。 新しいレイヤーをダブルクリックして名前を変更します。

レイヤーにアイテムを追加するには、シーンからいくつかのオブジェクトを選択し、新しいレイヤーを右クリックして[ 選択したオブジェクト追加 ]を選択します。 新しいレイヤーに、追加をクリックしたときに選択されたオブジェクトがすべて含まれるようになりました。

レイヤーの可視性と選択の設定を、レイヤーの名前の2つの小さな四角形から制御する機能が追加されました。

Vをクリックすると、そのレイヤーの表示/非表示を切り替えることができます.2つ目のボックスを2回クリックするとレイヤーが選択不可になります。

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オブジェクトを隠す

[表示]> [選択しない]は、オブジェクトを表示しないようにする別の方法です。

また、UIの上部にある[ 表示 ]メニューから個々のオブジェクトやオブジェクトタイプを非表示にすることもできます。

正に、私がこのレッスンで先に紹介した方法を好む傾向があるため、個々のオブジェクトまたはグループに対して表示→非表示→非表示選択を使用することは比較的まれです。

しかし、あなたが好むものを自分で決めることができるように、何かを達成するためのさまざまな方法を少なくとも意識することは、常に有益です。

表示メニューには、時折便利なオプション、つまり単一のタイプのすべてのオブジェクトを表示または非表示するオプションがあります。

たとえば、建築インテリアの複雑な照明設定を行っていて、すべての照明シェイプが途切れずに戻っていくつかのモデリング調整を実行することを決定した場合は、 表示→非表示→ライトを使用できますすべてのライトを消してください。

確かに、私はたぶん自分のレイヤーにすべてのライトを配置するだけだろうが、どちらの方法も正しいか間違っている - それは私が働くことに慣れている方法です。

オブジェクトを非表示にする準備ができたら、 表示→表示メニューを使用して、非表示のオブジェクトをシーンに戻します。