Mayaレッスン1.4:オブジェクト操作

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オブジェクト操作ツール

ユーザーインターフェイスの左側にあるMayaのツール選択アイコン。

シーンにオブジェクトを配置し、その基本属性の一部を変更する方法を知っています。 私たちが空間上の位置を変える方法のいくつかを探そう。 どの3Dアプリケーションでも、オブジェクトの操作には3つの基本的な形式があります(変換、移動、スケール、回転)。

明らかに、これらはすべて自明であると思われる操作ですが、いくつかの技術的な考慮事項を見てみましょう。

translate、scale、およびrotateツールを表示するには、次の2つの方法があります。

オブジェクトを選択した状態で、以下のホットキーを使用して、Mayaの翻訳、回転、スケールツールにアクセスします。

翻訳 - w
回転 - e
スケール - r

ツールを終了するには、 qを押して選択モードに戻ります。

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翻訳(移動)

(w)を押して、Mayaの翻訳ツールにアクセスします。

作成したオブジェクトを選択し、 wキーを押すと翻訳ツールが起動します。

ツールにアクセスすると、オブジェクトの中央のピボットポイントにコントロールハンドルが表示され、X、Y、およびZ 軸に沿って3つの矢印が表示されます。

オブジェクトを原点から離して移動するには、いずれかの矢印をクリックしてオブジェクトをその軸に沿ってドラッグします。 矢印または軸の任意の場所をクリックすると、その軸を表す軸に移動が制限されます。オブジェクトを垂直方向に移動する場合は、垂直矢印の任意の場所をクリックすれば、オブジェクトは垂直移動に制限されます。

モーションを1軸に制限せずにオブジェクトを平行移動したい場合は、ツールの中央にある黄色の四角をクリックして自由な平行移動を許可します。 オブジェクトを複数の軸で動かすときは、より多くの制御を行うために、(忘れてしまった場合はスペースバーをクリックして)正射投影カメラに切り替えると便利です。

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規模

キーボードの(r)を押してMayaのスケールツールにアクセスします。

スケールツールは、翻訳ツールとほぼ同じように機能します。

任意の軸に沿ってスケールするには、操作する軸に対応する(赤、青、または緑)ボックスをクリックしてドラッグするだけです。

オブジェクトをグローバルに(すべての軸で同時に)スケーリングするには、ツールの中央にあるボックスをクリックしてドラッグします。 そのような単純な!

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回転する

(e)キーボードのホットキーでMayaの回転ツールを選択します。

回転する

ご覧のとおり、回転ツールが表示され、翻訳ツールとは少し異なります。

平行移動と拡大縮小のように、ツール上に表示される3つの内側リング(赤、緑、青)のいずれかをクリックしてドラッグすることで、回転を1つの軸に制限できます。

リング間のギャップをクリックしてドラッグするだけで、複数の軸に沿ってオブジェクトを自由に回転させることができます。しかし、オブジェクトを1軸ずつ回転させることで、より多くの制御が可能になります。

最後に、外側のリング(黄色)をクリックしてドラッグすると、オブジェクトをカメラに対して垂直に回転させることができます。

回転を使用すると、制御が少し必要になることがあります。次のページでは、正確なオブジェクト操作にチャネルボックスを使用する方法を見ていきます。

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精度のためのチャネルボックスの使用

オブジェクトの名前を変更したり、スケール、回転、x、y、z座標を調整するには、Mayaのチャンネルボックスを使用します。

先ほど紹介したマニピュレータツールに加えて、チャンネルボックスで正確な数値を使用してモデルを変換、拡大縮小、回転することもできます。

チャンネルボックスは、インターフェイスの右上のセクションにあり、レッスン1.3で導入した[入力]タブとまったく同じように機能します。

数値が有用な例がかなりあります:

入力タブの場合と同様に、値は手動でキーを押すことができます。また、以前に紹介したクリック+マウスの中程度のドラッグジェスチャーを使用することもできます。

最後に、チャンネルボックスを使用して、モデル、カメラ、ライト、またはカーブなど、シーン内の任意のオブジェクトの名前を変更できます。 より良い組織のためにあなたのオブジェクトに名前を付ける練習をするのはとても良い考えです。

レッスン1.5: ここをクリックして次のレッスンに進み、コンポーネントの選択タイプ(面、辺、頂点)について説明します。