3Dモデラーとデジタル彫刻家のためのベストブック

モデリング解剖学から建築、車両まで、これらは最高です。

ここには、分野の専門家が強く推奨する3Dモデリングスキルを追求するための6つのソリッドブックのリストがあります。

このリストは徹底的ではありません。文字通り何百もの3D指向書籍がありますが、この選択は、クラス最高のリソースを提供しようとしています。 どこでトレーニングを探すかにかかわらず、最新のガイドに向かって操縦することをお勧めします。 このワークフローでは、好ましいワークフローが馬鹿げて速く変化し、古いリソースは時代遅れになる可能性があります。

古い格言は、 "カバーで本を判断しない"とは言えますが、3Dモデリングやスカルプトの表紙のレンダリングが古く見える場合、コンテンツはおそらくあなたに役立たないでしょう。 この種の書籍は、変更や傾向に対応するために著者によって頻繁に更新されるため、新しい版を必ず検索してください。

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ZBrushキャラクター作成:高度なデジタル彫刻

キャラクターモデリングや環境、ハードサーフェス、オーガニックのいずれを扱っているかは問わず、ほとんどのワークフローはZBrushを経由しています。

Pixologicは、最も革新的なソフトウェア企業のひとつです.ZBrushの彫刻ツールの知識は、キャラクター開発の従来のモデリングツールを使用している場合、ワークフローを10倍高速化します。

質の高いZBrushトレーニング(Ryan Kingslien参照)を提供している本当に才能のあるアーティストがたくさんいますが、Scott Spencerは印刷リソースに関してはチャンピオンです。 もっと "

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ZBrushデジタル彫刻:人間の解剖学

あれは何でしょう? あなたはZBrushの基礎をマスターましたが、あなたの解剖学の知識はまだ欠けていますか? さて、ここにあなたのためのリソースがあり、他のほとんどの解剖学的ガイドとは異なり、この情報はZBrushに特有の情報です。

解剖学は、書籍が実際にあなたにビデオトレーニングが合わないほどの使いやすさを与えることができるような科目の1つです。 Ryan Kingslienやアバターのキャラクターデザイナー、Scott Pattonのようなマスターを見て、彫刻は畏敬の念を起こさせる経験です。 しかし、それらの人は、ブラシストロークで行うことに非常に効率的で巧みであり、微妙なことを見逃しやすいです。

これは絶対的に完璧なガイドではありませんが、英雄的な男性キャラクターを彫刻するためのステップバイステップのガイドをお探しの場合は、これは義務を超えています。

この本の最後には、メッシュ抽出を使ってZBrushを離れることなく衣服や小道具を作成する方法を示す章もあります。 もっと "

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Blender 2.5でのキャラクター開発

Blenderは、市場で最も拡張性の高い3Dアプリケーションの1つになっています。

Jonathan Williamsonはキャラクター開発をバックグラウンドとして使用して、これらすべての改善を行い、Blender 2.5の最新のモデリングワークフローを徹底的に調査します。

キャラクターの開発プロセスを最初から最後までカバーするこの本は、アニメーションやゲームのモデリングの徹底的な基礎を身につけます。

このコンテンツは、Blenderで始まったばかりの初心者には最適ですが、中級者および上級者のニーズを満たすのに役立つ豊富なナゲットを提供しています。 もっと "

04/07

Autodesk Maya 2016のマスター

あなたが初心者なら、Mayaのようなソフトウェアのための非常に一般的な入門書はスキップすることをお勧めします。 彼らは役に立たないわけではありませんが、そのような本はたくさんの話題をカバーしており、5分のGoogle検索でオンラインで見つけることができないものを提供することができません。

992ページに、この本を深みの欠如として批判する人はいません。これは絶対的なものです。 しかし、長さがあなたを騙して内容が魅力的ではないと思うようにしないでください。

このマニュアルでは、包括的なMayaマニュアルとは異なり、プロジェクトベースのウォークスルーを使用して、Mayaが一般的な制作ワークフローでどのように使用されているかを詳細に把握しますが、 もっと "

05/07

Photoshop for 3D Artists、Vol。 1

Photoshopに3Dアーチストとしての優れた操作が必要な無数の理由があります。 コンセプト、テクスチャリング、合成、ポストプロダクション、プレゼンテーションなど、CGでどのような訓練を選択するかは重要ではありませんが、おそらくAdobeの主力グラフィックススイートに頼る必要があります。

この本が幻想的なのは、市販されているPhotoshopの他のほとんどのリソースとは異なり、3Dを念頭に設計されているため、写真家やデザイナーが書いた200ページの素材を念頭に置く必要がないからです。

代わりに、プリビジュアライゼーションテクニック、テクスチャリングとポストプロダクションのワークフロー、そしてプロジェクトベースのチュートリアルなどの情報を得ることができます。これらのチュートリアルは、映画やゲームで仕事をしたい人にとっては非常に重要です。 もっと "

07年6月

Mental Rayをマスターする:3DとCADのプロフェッショナルのためのレンダリングテクニック

この本は絶賛されており、3DArtist誌は9/10と賞賛しています。 Jennifer O'ConnerはMental Rayの周りをはっきりと知っている人ですが、さらに重要なのは、最も秘密のMRノードでさえも、その知識を伝える方法を知っていることです。

この本はレンダリング(照度、輸入、IES照明、グローバルイルミネーションなど)の主要な概念をすべてカバーしており、非常に少数の石を残しています。

CGパイプラインの他の何ものよりも、レンダリングは非常にアプリケーション固有です。 このリソースはMental Rayの3DS Maxに焦点を当てていますが、CADとAutodesk Revitについても説明しています。 パブリッシャーは、VRayユーザーにも同様のリソースを提供しています。 もっと "

07/07

3D自動車モデリング:3Dカーモデリングとデザインのためのインサイダーガイド

オートモーティブ・モデリングには、オーガニック・モデルとハード・サーフェス・モデリングの最も困難な側面のいくつかを組み合わせた非常に特殊なスキルセットが必要です。エンターテインメント設計の他の側面ではめったに見られないレベルの精度が必要です。

Andrew Gahanのガイドは困難な問題を抱え、アクセスしやすくしています。 おそらく、この本の最高のものは、あなたが使用しているソフトウェアに関係なく適用可能な方法で構造化されているということです。 Max、Maya、またはXSIでモデリングしている場合でも、この巻に記載されている情報は関連しています。 もっと "