トップクラシックホラーコンピュータゲーム

恐怖は今日のコンソールゲームの主流になるかもしれませんが、家庭用ビデオゲームシステムは、恐ろしい宇宙を作り出すのに必要な恐ろしいグラフィックスを実行するのに十分なパワーがない時がありました。 それで、恐ろしい古典が恐怖を得るために行った場所はコンピュータ上にあった。 PC、Mac、そして8ビットモデルでさえ、実際のテロを経験する場所はハードドライブ上でした。 以下のゲームは、これまでにリリースされた最も画期的な恐ろしいフェスティバルのビデオゲームです。 ちょうどあなた自身に繰り返し、 "それはDOSだけです"、 "それはDOSだけです。"

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ファンタスマゴリア

パックショット©Sierra

Sierra On-Line - 1995

Sierra On-Lineの共同設立者であり、常に最高のコンピュータゲームの作家/デザイナーであるRoberta Williamsは、これを彼女の個人的なお気に入りと呼び、それはこれまで最高のホラーゲームとして残っています。 最初に、プレイヤーが実写キャラクターをコントロールできるようにするために、コンテンツは7つのCD-ROMで再生されたほどのスペースを占めていました

Adrienne Delaneyは、古代の邸宅の安息日に邪悪な悪魔を知らずに解放します。 大邸宅は、もともと悪魔を召喚した魔術師が所有していました。 今や狂気を止めるのはアドリエンヌの責任です。

暴力的で性的なコンテンツのために論争に囲まれていたが、PhantasmagoriaはSierra On-Linesとして1995年に最も成功し、高く評価された。

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招かれていない

パックショット©Mindscape

マインドスケープ - 1986

最先端のホラーゲームではありませんが、この8ビットのポイントアンドクリックアドベンチャーは、現代のサバイバルホラーゲームへの道を開いて、初期のSilent HillとResident Evilシリーズへのインスピレーションをもたらしました。

恐ろしい交通事故の後、プレイヤーは意識を取り戻し、一緒に旅行していた弟が謎の大邸宅の中で姿を消したのを発見する。 彼らが旅をすると、プレイヤーはパズルを解き放ってアンデッドの敵と戦います。 すぐにあなたはその家の秘密を学び、なぜそのような怒りっと恨みの霊に憑依されているのかを学びます。 プレイヤーがすぐに兄弟を見つけて脱出しないと、邪悪な兵士たちによって克服され、アンデッド自身の一人になるでしょう。

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暗闇の中で一人で

パックアット©Atari

インタープレイ - 1992

最初の3Dサバイバルホラーゲームは、視覚的にだけでなく、ゲームプレイやパズルでも活用された豊かでフルな世界にジャンルをもたらしました。

HPラブクラフトの作品に基づいて、このゲームは、自殺した犠牲者のジェレミー・ハートウッド(Jeremy Hartwood)の素敵なエリック・ハートウッド(Emily Hartwood)の探偵エドワード・カーニー(Elvis Hartwood) どちらも家を調べて、それが墓から帰ることができるように生きている体の使用を必要とする邸宅の元オーナー、Ezechiel Pregztのために働く、それがモンスターの頑固なものであることを見いだす。

豊かで魅力的なゲームプレイで画期的な成果を見たAlone in the Darkは、多くの続編を見たことがありますが、元のシングルを再リリースしたことはありません。

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運命

Packshot©Idソフトウェア

IDソフトウェア - 1993

最初の人物ではありませんが、Doomが最も重要だと考えられています。

宇宙海兵隊が実際に地獄への玄関口である秘密の遠隔操作プロジェクトを守っているとき、悪魔が流出し始めると、それらをすべて吹き飛ばすことはあなた次第です。

Doomは、面白いゲームプレイのために部分的に大きな成功を収めましたが、途中で配布されました。 最初のバージョンは小売店にはリリースされず、代わりにシェアウェアとしてダウンロードされるか、ソフトウェアクラブを通じて無料で第1章を入手できるようになった。 これはDoomをほとんどのゲーマーの家庭に欠かせないものにしました。 最初のリリース以来、Doomは、主要なシステムごとに1つのバージョンまたは別のバージョンでリリースされる、最も一般的に移植されたビデオゲームの1つになっています。 もっと "

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サニタリウム

パックショット©ASC Games

ASCゲーム - 1998

古い学校であったにもかかわらず、サニタリウムは、彼らが見ていることが決してわからないので、プレイヤーの頭を酷使する、気味悪く魅力的なゲームプレイでプレイヤーを怒らせました。

近くに致命的な交通事故で生き延びた後、マックス・ラウトンは、彼が誰であるか、彼がどのようにそこに着いたのかを記憶していない古代亡命で目を覚ます。 マックスは驚くべき施設を旅し、彼の過去の一部を一緒に驚くような幻覚やフラッシュバックに出入りするときに謎を解く必要があります。 本当の恐怖は、マックス(そしてプレイヤー)が、そのどれかが狂った心の本当の話であるか、それとも単なる話題なのか疑問に思うときに、本当に始まります。

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ノクターン

パックショット©デベロッパーの集結

開発者の集結 - 1999

コンピュータホラーゲームは一貫して改良されており、冒険とポイントアンドクリックスタイルのゲームプレイを完成させていますが、コンソールホラーゲームは、Resident Evilシリーズで人気のスタイルで日本から進化しています。 このアプローチを採用する最初のコンピュータホラーゲームの1つはNocturneです。

Teddy Rooseveltによって始まった秘密の地下の政府部門であるSpookhouseの不思議なエージェントとして、あなたは怪物の侵略の致命的な糸から世界を救うことに専念しています。 吸血鬼、ゾンビ、フランケンシュタイン兵士、その他の人と戦うこのゲームは、アクションとフライが満載で、世界中に広がる独自の豊かな宇宙を作り出しています。

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シバース

パックショット©Sierra

Sierra On-Line - 1995

アドベンチャーゲームのマスターであるSierra On-Lineは、幽霊のような博物館で夜を過ごすための賭けをし、すぐに致命的な精神に対して彼の人生のために戦っているティーンエイジャーの後に、このグラフィカルに恐ろしい恐怖のアドベンチャーを紹介しました。

Shiversの作成時に、Sierra On-Lineは、Nocturneと同じ年に早くリリースしたPhantasmagoriaに示されているように、グラフィックの品質を向上させるために箱から出ていました。 すべてのコンピュータで生成されたグラフィックスやライブアクションの代わりに、Nocturneのグラフィックスは手作業で作成された水彩画で、コンピュータで強化されていて驚くべきビジュアル体験をもたらしました。

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内の獣 - ガブリエル騎士の謎

パックショット©Sierra

Sierra On-Line - 1995

キャラクターをエリアに移動させ、マウスをクリックしてオブジェクトとやり取りする、ポイントアンドクリックのアドベンチャーでのライブアクションゲームプレイの別のアプローチ。 このアプローチは、不思議な謎の作家の第二の冒険であるGabriel Knightのために作られた魅力的で恐ろしい世界とゲームプレイを取り除くものではありません。

彼の叔父の死と古代の城の遺産のニュースを聞いて、ガブリエルと彼のアシスタントグレース牧村はドイツの小さな町に行く必要があります。 彼らが殺人を解決するために村人たちがガブリエルに頼むよりも早く到着するのは、狼男が犯したと信じている。

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第7ゲスト

パックショット©Sierra

ヴァージン・ゲームズ - 1993

第7ゲストは、3Dコンピュータグラフィックスと組み合わされた組み込みのライブアクションシーケンスを含む最初のゲームの1つであるだけでなく、当時の新技術であるCD-ROMでリリースされた最初のビデオゲームでもあります。

1人での冒険は、6人のゲストの話を、怒っている隠れ家のようなお土産屋さんの邸宅で夕食に招待しました。 彼はウイルスのような伝染病を広めてからすべての子供を殺し、魂を彼の人形に捕らえた。 今、彼は計画を完了するためにもう1つ必要です。 ゲストは今や子供の運命を争い、お互いを殺してしまいます。

あなたは客の一人、自我のロールを取って、邪悪な料理屋のプロットの背後にある謎を解決し、最終的に子供を救出しなければなりません。