Xbox 360は競争の激しいゲームコンソール市場で独自の地位を維持
Xbox 360ハードウェアのいくつかの側面は、HDMIポートの追加、 Wi-Fiの内蔵、1080pのサポート、システムの2回の再設計など、2005年の発売以来変更されました。スリムシステムと、 E " - しかし、ハードウェアのコアはあまり変わっていません。 競争相手( PS3 )と比較して、まずは低調だったシステムがまだ生きていて、見栄えの良いゲームを蹴散らしていることは印象的です。
カスタムIBM Power PCベースのCPU
- 3.2GHzで動作する3つの対称コア
- コアあたり2つのハードウェアスレッド、合計6つのハードウェアスレッド
- コアあたりのVMX-128ベクトルユニット、合計3個
- ハードウェアスレッドごとに128個のVMX-128レジスタ
- 1MB L2キャッシュ
CPUゲームの数学のパフォーマンス
- 毎秒960億ドットの製品操作
カスタムATIグラフィックプロセッサ
- 500 MHzプロセッサ
- 10MBの内蔵DRAM
- 48ウェイ並列浮動小数点動的スケジューリング・シェイダー・パイプライン
- 統合シェーダアーキテクチャ
ポリゴンのパフォーマンス
- 毎秒5億の三角形
ピクセルフィルレート
- 4x MSAAを使用して1秒あたり16ギガサンプル
シェーダのパフォーマンス
- 毎秒480億シェーダの操作
メモリ
- 512MBのGDDR3 RAM
- 700 MHzのDDR
- 統一されたメモリアーキテクチャ
メモリ帯域幅
- 22.4 GB /秒のメモリインターフェイスバス帯域幅
- EDRAMに256 GB / sのメモリ帯域幅
- 21.6 GB /秒フロントサイドバス
システム全体の浮動小数点パフォーマンス
- 1テラフロップ
ストレージ
- 取り外し可能な20GBハードドライブを2TBにアップグレード可能
- 12倍のデュアルレイヤーDVD-ROM
- 64MBからのメモリユニットのサポート
I / O
- 最大4つのワイヤレスゲームコントローラのサポート
- 3つのUSB 2.0ポート
- 2つのメモリユニットスロット
オンライン最適化
- ダウンロード可能なコンテンツ用のXbox Live 、デジタルID用のゲーマープロフィール、パーソナライズされたホームスクリーンなど、ブロードバンドサービスによるXbox Live機能へのインスタントですぐアクセス可能。 マルチプレイヤー能力とフリーゲームには、オプションのゴールドメンバーシップが必要です。
- ビルトインイーサネットポート
- Wi-Fi対応:802.11a、802.11b、802.11g、802.11n
- ビデオカメラレディ
デジタルメディアサポート
- DVD-R / RW、DVD + R / RW、CD-DA、CD-R、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEGフォトCDのサポート
- ポータブル音楽デバイス、デジタルカメラ、およびWindows PCからメディアをストリーミングする機能
- Xbox 360ハードドライブに音楽をリッピングする機能
- すべてのゲームでカスタムプレイリスト
- Windows XP Media Center Edition 2005用の内蔵メディアセンターエクステンダー
- インタラクティブでフルスクリーンの3Dビジュアライザー
高品位ゲームのサポート
- 1080pのテレビでは、16:9,700p、1280 x 720ピクセル、1080i、アンチエイリアス、高画質でサポートされるすべてのゲーム
- 標準解像度と高精細ビデオ出力をサポート
オーディオ
- マルチチャンネルサラウンドサウンド出力
- 48 kHz 16ビットオーディオをサポート
- 320の独立した圧縮解除チャンネル
- 32ビットオーディオ処理
- 256以上のオーディオチャンネル
システムオリエンテーション
- 垂直または水平に立つ
カスタマイズ可能なフェイスプレート
- コンソールをパーソナライズするために交換可能