Wii Uが失敗した10の理由

ねえ、すべてのコンソールが勝者になるわけではありません

導入されたとき、多くの人々がWii Uに大きな期待を持っていましたが、コンソールは、奇妙なハイブリッド動物のように、コンソールスペースの岩場の上に立つことができませんでした。 コンソールがそれ自体に来ることを望む年は何もなかったし、私の楽観的な部分はまだWii Uが成功である8つの理由を挙げることができるが、私の酸っぱい側はWiiゲームキューブのようなものもあります。 Wii Uがライフサイクルの終わりに近づくにつれて、コンソールが倒れた10の理由がここにあります。

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奇妙なコントローラのシチュー

任天堂

あなたは、Wii Uのコントローラーセットアップよりもはるかに単純ではありません。 ゲームパッドとWiiリモコンがあり、複数のゲームが必要です。特にマルチプレイヤーが必要です。 プロコントローラがあります 。 GameCubeにインスパイアされたコントローラがあります。 マルチプレイヤーでは、1人のプレイヤーだけがゲームパッドを持つことができます。ゲームパッドは戦闘につながる可能性があります。 Wiiはシンプルさを介して販売され、Wii Uは奇妙に複雑です。 コンソールを初めて使う人の間で最もよくある質問の1つは、単純に「どのコントローラが必要ですか?」です。 (私はここで答えます 。)

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ゲームパッドはニンテンドーでも難解です

任天堂

新しく革新的な技術を導入するときは、それをどうするか考えておくのは良い考えですが、任天堂にはゲームパッドのアイディアがほとんどないことがすぐ明らかになります。 彼らはいくつかのパーティーの試合でそれを使用しましたが、テレビ以外のものを除いてすべてを無視していました。 ニンテンドーでは、高価なコントローラーを使わずにWii Uを再リリースしなければならないという悲惨な年月を経て、コントローラの美しさを証明するゲームを作成するという任務を務めました。 彼が披露した3人のうち(私がここでプレビューし )、 Star Fox Zeroだけがリリース日を迎えています。実際には2つのリリース日があります。

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サードパーティのサポートは事実上存在しません

Watch Dogsは、Wii Uに登場する珍しい第三者ゲームです。 他のすべてのために出てから数ヶ月後。 Ubisoft

サードパーティのサイト運営者には、起動前にコンソール用のゲームを数多く発表し、実際のサポートを受けることに大きな違いがあります。 エイジングゲームのいくつかのポート失敗した後、Wii Uの弱い販売に気付くと、ほとんどのパブリッシャーはコンソールに関心を失ってしまいました。

サードパーティーの出版社は任天堂のシステムで成功したゲームをしたいと思っていますが、非任天堂のゲームのほとんどはうまくいきませんし、任天堂が変えることができるものがあれば、 確かにそれをしていません

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それは弱体化している

任天堂

SonyとMicrosoftがより強力なコンソールを発売する1年前にXbox 360とPS3のような強力なコンソールを実現することは、起こったときには悪い考えでした。 ハイファイグラフィックスのファンにとっては本質的にエキサイティングなものではなく、XB1 / PS4ゲームをWii Uに適応させることが難しくなり、サードパーティの問題が悪化した

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コントローラはiPhoneよりも印象的です

ze_bear /ウィキメディアコモンズ

もしあなたが何かをやろうとしたら、それは正しいことです。 確かに、 Wiiのゲームパッドのタッチスクリーンは巧妙なアイデアだが、それはすでに技術的な曲線の背後にあるように感じる。 iPhoneはマルチタッチですが、タフィーのように引っ張って写真を拡大するなどの操作を行うことができますが、Wii UのコントローラーはDSと同様にシングルタッチです。 そして、内側に面したカメラは、画面上に置くようなかわいいものをゲームで楽しめるかもしれませんが、コントローラーをテレビと完全に合わせることができる外側に向いたカメラははるかに便利です。

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内蔵ハードドライブはありません

バッファロー

ストレージスペースは、任天堂の多くの盲点の一つです。 彼らはWiiを作成しても、ゲームをダウンロードするという問題は考慮されず、ゲーマーが解決策を要求したときにも嫌になった。 今のところ、彼らはまだフラッシュメモリに頼っていますが、少なくとも内部メモリはWiiの半GBから8GBまたは32GBのいずれかになっています。 私の人生で最後に必要なのは、パワーストリップに接続しなければならないもう一つのデバイスですが、USBドライブを接続することはできます。

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それはそれが何のためにあまりにも高価です

任天堂

任天堂はPS4とXB1よりも最初に価格優位性を持っていましたが、内部ストレージの不足を補うために外付けハードドライブを購入した後は、価格が均等になりました.XB1がKinectを落とすと同じ価格任天堂は、ゲームパッドのコストで膨らんだ価格を引き下げるために、それほど強力ではないコンソールを提供したが、最終的には本当の価格優位性を得ることができなかった。

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それはカジュアルゲーマーを捨てた

続編は、元のものよりも暗くぎこちないことを目指しています。 ワーナーブラザーズ。

Wiiは素晴らしいアイデアでした。 コントローラーが非常に簡単で直感的で、数多くの非ゲーマーをビデオゲームの世界に導きました。 何百万人もの非ゲーマーにコンソールを販売した後、ニンテンドーはこれらのコンバーターの手を洗って、カジュアルゲーマーがWiiより前のビデオゲームをプレイできないようにトリガーとボタンのコレクションを備えたコントローラーを出しました。 Wii UはまだWiiリモコンとヌンチャクをサポートしていますが、一般的には無視されています(Wiiゲームのレジェンド・オブ・ゼルダ:トワイライトプリンセスはWiiモートを捨てました)。新しいシステム。 これは、ニンテンドーをソニーとマイクロソフトとの戦いの中で、Wii Uを予告の下に考えている非常にゲーマーのゲーマーたちに任せた。

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しかし、それはコアゲーマーに決して託されなかった

新しいバージョンのWii Fitにはdancerciseが含まれます。 任天堂

任天堂は、Wii Uで、彼らがWiiの歴史を通して無視していたコアゲーマーのために何かを作っていると主張した。 Wii Uはトートやおばあちゃんのためのコンソールではありません。 今回は、ソニーとマイクロソフトのコンソールで見られる大人運賃と競合するはるかに多くのゲームがあります。

しかし、そうではありませんでした。 確かに、彼らはそれを保存してそれをWii Uの排他的なものにし、2年後に悪魔の第三のために同じ(あまりうまくいかなかった)、しかし2年ごとに単一のコアタイトルはほとんど言及する価値がない。 任天堂はファミリーフレンドリーなゲームを開発するのが好きで、ZeldaPikminMetroid Primeの 伝説のようないくつかのシリーズは、コアゲーマーに愛されていますが、任天堂自身のアウトプットは常に家族の方に偏っています。 第三者からのサポートなしでは、Wii Uはトートとおばあちゃんの州です。

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競争よりも少ないエクストラを提供する

メインのTViiメニュー。 任天堂

ソニーとマイクロソフトはゲーム機とメディアセンターの両方になりたいと考えていたが、任天堂はまだゲームコンソールはゲームコンソールでなければならないと考えている。 DVDやBluRayを再生したり、 MP3プレーヤーで再生したりしてはいけません。 まあ、彼らは間違っている。 ますます、ゲーマーはそれらのものを買うことさえなく、コンソールに付属のバージョンを使うだけです。 誰かがゲームコンソールとBluRayプレーヤーを望んでいれば、PS3やPS4を手に入れることができるときに、本当に1つずつ購入するのだろうか? 多くの場合、任天堂は過去に生きていて、現在の私たちがマシンから期待していることを無視しています。 すべて。

確かに、あなたはNetflixとHuluを見ることができますが、競争相手のマシンでもっと多くのことを行うことができます。