ニンテンドーWii U製作者にとって難しい

任天堂のゲームは、任天堂のコンソールで素晴らしい販売しています。 なぜ誰もが苦闘するのですか?

Wii Uでの第三者ゲームの不足は、ニンテンドーの新しいものではなかった.Nintendoのコンソールは、非任天堂のタイトルでは不毛な土地として評判が高い。 弱い第三者Wii Uのサポートが貧しい販売や弱いハードウェアのためであったという主張は、常に非難的であるように見えます。 Game Cubeは競合他社ほど強力であり、Wiiは膨大な量で販売されていましたが、いずれもライバルよりも第三者のタイトルが少なかったです。 方程式にはもっと多くのものが必要です。

ニンテンドーの無能なマーケティングに起因する確かに貧弱なWii Uの販売は、第三者の出版社によるひどい決定であるため、問題の一部です。 しかしそれはそれ以上です。 任天堂は、誤った臓器移植のような第三者のゲームを拒否するようなコンソールを作ります。 任天堂が第三者のゲームに慣れないゲーム環境を作り出したいくつかの方法があります。

キディーコンソール画像

任天堂は、すべての年齢層に楽しめるゲームを作っていると言いますが、人気のある想像力の中で、ニンテンドーは子供向けであり、両親に魅力的ですが、幼い子供でもなくても育てない多くのゲーマーにとっては魅力的です。 「すべての年齢のための楽しさ」のコンセプトはディズニールネサンスとピクサーの登場を経て映画化されていますが、多くのゲーマーは地元の1年生とゲームの愛を共有したくないし、任天堂ももっと広いゲーム主に子供たちにアピールする。

子供に親しみやすいニッチの中で、任天堂は強大な存在です - それが3DSを助長します - しかし、それは他の出版社が焦点を絞っているニッチです。 VGChartzの2013年トップゲームでは、ファミリートップのゲームのほとんどが任天堂の他のスポーツゲームであり、ファミリー向けのジャンルではありません。

あなたが任天堂でないなら、大人のコンテンツを持つゲームでお金を最大限に活用しています。 Wiiはカジュアルをターゲットにしていたにもかかわらず、パブリッシャーはMadWorld 、The Conduit 2、 Dead Space:ExtractionのようないくつかのコアWiiタイトルをパブリッシャーに提供しました(任天堂のコアゲーマーとの地位を下げる) Nintendophilesがそのようなゲームを望んでいないということを正直か間違って考えて、売り上げは失望した。 。

マリオドンキーコングのようなファミリーフレンドリーなメインステイに焦点を当てた任天堂のWii Uと組み合わせると、開発者は任天堂の顧客がゲームをしていると想像することさえできないことが多いかもしれません。 Wii UでGrand Theft Auto Vのような血を流したゲームをリリースすることは、Disney Worldでのスクリーニングに似ています。

任天堂はWii UのゲームやXenoblade Chronicles Xにいくつかの大人ゲームをもたらしましたが、子供向け10タイトルごとに1つの大人ゲームを公開すると、他のプラットフォームの血に溺れてしまうゲーマーを引き付けることはほとんどありません。 ニンテンドーには血のガロンが必要ではありません。 彼らはちょっとした変化を必要とします。 より多くのスポーツ、RPG、戦略ゲーム。 その種類は第三者によって提供される可能性がありますが、任天堂は大手ゲームを軌道に乗せるために必要なことを何でもやり遂げなければなりません。

ますます、両親は自分自身と彼らの子供が楽しむことができるコンソールを望むゲーマーです。 これはニンテンドーが関連性を保つのが難しくなる可能性があります。

技術基準の開発に抵抗する

任天堂は、一般に、業界標準として発展している技術の採用に抵抗するための合理的な正当性を持っています。 なぜHDテレビが珍しい時にHDコンソールを作るのですか? マルチプレイヤーに焦点を当てる理由はそれほど大きくないのですか? なぜあなたのコンソールを少数の人にとってより高価にするのですか?

その後、数年が経ち、HDTVが普及し、オンラインのマルチプレイヤーは巨大であり、任天堂は追いつこうとしている。 何かが必然的に必要になるまで待つことによって、任天堂は早期にその可能性を認識した人に有利なことを譲ります。 オンラインのマルチプレーヤーが良い例です。 任天堂は任天堂のゲーム機を自分たちのゲームではっきりさせないようにすることで、任天堂のゲーム機をオンラインで遊ぶのに非友好的なものとして認識させている。 Wii Uの所有者でさえ、他のプラットフォーム用の重いオンラインコンポーネントでゲームを購入することがよくあります。

任天堂がゲーム界にもたらした新鮮なアイデアは、しばしば革新的で勇敢ですが、無視されたアイデアは、1970年にロータリーの携帯電話が素晴らしかった携帯電話メーカーのように、 2010年には本当に必要です。

任天堂はグラフィックスの競争からも断固として抜け出しています。そして、私が切抜きのグラフィックは必要はないということに同意しますが、グラフィックスに執着した膨大な数のゲーマーやゲームに、任天堂が何を考えるか、ジャーナリスト

業界が標準を採用すると、その標準に適合しないハードウェアにとっては困難です。 PS4のために開発されたゲームは、同じように強力なXB1に移植することは簡単ですが、Wiiと同様に多くの妥協をせずにPS3 / 360ゲームを実行することができます。 2台のコンソールでゲームをするのが簡単で、オーナーがサードパーティのゲームに無関心であると思われる第3のコンソールに追加するのが難しい場合は、何がポイントですか?

ニンテンドーのゲームは歴史的にオンライン上のローカルマルチプレイヤーを強調し、ハイエンドのグラフィックスがなくても綺麗に見える漫画的なグラフィックスを使用するので、彼らのコンソールは自分がしたいことに完全に合っています。 しかし、多くの場合、他の開発者のさまざまなニーズを満たすことができません。

自分のハードウェアでリードできない

任天堂の最高の特質の1つは、技術的な箱の外で考えようとする意欲です。 DS、Wii、Wii Uのすべてが興味深い新しいインターフェイスを導入しました。

残念なことに、任天堂は大胆な技術的選択のアイデアを欠いていることがあります。 たとえば、DSの可能性を実際に探求した最初のゲームは任天堂のものではありませんでした。 SEGAのMagic XY / XXでした。 ニンテンドーは追いつくためにもう一年かかった。

任天堂はWiiとWii Sportsを使ってコンソールの機能を見せつけましたが、Wii Uでは任天堂がもう一度効果を発揮しました。 それで涼しい何かをしなさい。

任天堂は非同期ゲームプレイという考えを持っていましたが、決して本当にそれを約束していません。 Ubisoftのような他の出版社への発想の大部分。

一般的な批判は、任天堂はWii Uを公にすることに失敗したが、ゲームメーカーを説得することもできなかったことである。 理想的には、開発者と事前に協力し、フィードバックを得、アドバイスやアイデアを提供し、ブレーンストーミングし、外部の提案を受け入れることが理想的でした。

それを踏まえて、コンソールの立ち上げは、幅広いインスピレーションを提供するはずでした。 箱の外で考えるのは素晴らしいことですが、新しいものを作成するときには、人々が理解できるようにする必要があります。 ベテスダのピート・ハインズの苦い言葉で、「私たちは箱を作ろうとしており、これはどのように動作するのか、あなたはゲームを作るべきだ」と言っています。

結論

任天堂は任天堂にとって本当にうまく機能するハードウェアを作り、任天堂のゲームを最も愛する人に販売しています。 それは彼らに膨大な金額のシステムをもたらしました。 間違いなく、任天堂は第三者を忘れて一人行くこともできるが、そのオプションを気にしなければ、任天堂がより包括的になり、ゲームビジネスへのアプローチを根本的に考え直す時が来るかもしれない。 残念ながら、任天堂がそれを信じているという兆候はほとんどありません。