Wii Uが成功した8つの理由

我々が革新的な経験によって成功を測るならば、Wii Uのルール

Wii Uは成功しましたか? 他のコンソールと比較した販売など、多くの指標によって、その答えは明白です。 私はその点を見て、Wii Uが失敗とみなされるべき10の理由を挙げることができます。 しかし、いくつかの点では、ゲームの不足、間違い、売れ行きの悪さにもかかわらず、Wii Uはゲーム空間に素晴らしいものをもたらしたエキサイティングな驚異でした。 ここにWii Uが本当に素晴らしいサクセスストーリーである8つの方法があります。

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独占

任天堂

あなたが望むすべてのWii Uの欠点について苦情を言います。 それはあなたが任天堂のゲームをするために必要なものです。 マリオカート 、スマッシュブラザーズ、ゼルダの伝説 ; それはあなたがWii Uから手に入れたもので、他の場所には行けません。 Xenoblade Chronicles Xのような強固な排他的な第二党のタイトルで、あなたはWii Uを所有していないときにミスを犯すことができます。

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タッチスクリーンはクールです

任天堂

タッチスクリーンは本当に魅力的なアイデアです。 これは、ライフルスコープ、モーショントラッカー、およびあなたの在庫を根絶する最も簡単な方法となりうる柔軟なコントローラーです。 十分なゲームがそれを実際に利用しているわけではありません 、この技術採用したゲームはすばらしいユニークな体験を作り出しています。

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任天堂がオンラインでハンドルを手に入れた

Splatoonは他のオンラインシューティングゲームのようなものではありません。 任天堂

いくつかの点で、任天堂は非常にスマートですが、時には会社は愚かなサバンツのように見えますが、驚くほど革新的ですが、基本的には悲惨に失敗しています。 オンラインスペースは任天堂の大きな弱点でした。 Wii Uは、 Miiiと呼ばれる完全な社会環境、Wii Uで利用可能なあらゆるゲームを販売するeShop、NetflixやHuluなどのオンラインストリーミングサービスのサポートなど、いくつかの興味深いオンライン機能から始めました。 マリオカート8はクイックマッチアップを披露し、そのMKTVはゲームのハイライトを分かち合うすばらしい方法でした。楽しむことができるインターネットミームを生み出しました。 Splatoonでは、彼らは最終的にオンラインプレイを中心に構築されたゲームを作成しました。これは、伝統的なカウチマルチプレイヤーのタイトルほど鮮明で人気がありました。 まったく新しい任天堂だ。

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オンラインは無料です

このスクリーンショットのように、Wiiを通してブラウザ経由でMiiverseにアクセスすることができます。 任天堂

Xboxが包括的なオンラインシステムを導入したとき、批評家はそれに恋していた。 しかし、倹約していた私は、他の場所で無料で手に入れていたものについても料金を請求することに腹を立てました。 ソニーはPS4に追いついたが、ニンテンドーはいつも自分のやり方を変えて、オンラインゲーム、Miiverse体験、インターネットのブラウジングなど、オンラインで何も買わない。 批評家は、任天堂が業界をリードすることを拒否すると、しばしば不平を言うが、この場合、そのアプローチは任天堂を一番上に置きます。

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家族のエンターテイメントのためのコンソール

トラックは美しく詳細です。 任天堂

確かに、時間を浪費したい大学生の場合、Wii Uはあなたの最初の選択肢にはなりません。 しかし、人々がビデオゲームを子供のためだけに考える方法では、多くの高齢のゲーマーが、今ではほとんど何人の小さな子供が実際にビデオゲームをするのか忘れているようです。 そして任天堂は子供たちのために素晴らしいゲームを作ります。 彼らはまた、両親が子供たちと遊ぶための素晴らしいゲームを作る そして、Wii Uには、他の誰よりもそれらのゲームが集中しています。

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Power-Shmower - ゲームはすばらしい

これは簡単にマリオカートの歴史の中で最高の見た目のゲームです。 任天堂

はい、PS4とXB1はWii Uより強力ですが、最も美しいWii Uゲームは他のコンソールと同じくらい豪華です。 Mario Kart 8Xenoblade Chronicles Xを見てください。 どのくらいPS4のパワーがそれらを改善するだろうか?

それがグラフィックに関するものでなければ、それは新しい経験を提供することでなければなりません。それは任天堂がやっていることです。 マイクロソフトとソニーが任天堂のやり方を革新するまで、Wii Uは市場で最も面白いコンソールになるだろう。

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さまざまなゲームプレイおよびコントロールスキームをサポート

任天堂

ビデオゲームのコントロールはかなりシンプルでした。 あなたは方向を制御するためにいくつかのボタンと何かを持っていました。 次に、より多くのボタンとノブとトリガーが得られます。 Wiiでは、ジェスチャーコントロールがありました。これはソニーとマイクロソフトがすぐにコピーしました。 そして今、任天堂はタッチスクリーンを追加しました。 これは、ゲームがタッチスクリーン、ボタンとノブ、モーションコントロール、または任意の組み合わせで制御できることを意味します。 これにより、さまざまなゲーム体験が可能になりました。 ゲームをプレイする方法はこれほど多くありませんでした。

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任天堂は彼らが革新するときに最高の状態にあります

任天堂

マイクロソフトとソニーは「同じだがより良い」モデルに注力してきたが、ニンテンドーは最近の製品で大きな成功を収めて革新を強調している。 Wiiはゲームにまったく新しいアプローチを開いた。 マイクロソフトとソニーはそのアプローチをコピーした。 おそらく任天堂はGameCubeのように安全にプレイすると最も弱いです。 それは彼らが魔法が起こるチャンスを取る時です。 Wii Uは競合他社と同様に販売していなくても、市場で最も興味深いホームコンソールです。