非同期ゲームプレイ

定義:

非同期ゲームプレイには2つの競合する定義があります:

1)任天堂が定義しているような非同期ゲームプレイは、プレイヤーが同じゲームを全く違う形で経験しているマルチプレーヤーゲームです。 これは、Wii Uコンソールの中心的な機能です.Wiiリモコンを使用してプレイヤーと対戦しながら、1人のプレーヤーがWii Uゲームパッドを使用することができます。 たとえば、 ニンテンドーランドのミニゲーム「Luigi's Ghost Mansion」では、ゲームパッドを使用しているプレイヤーはゲームパッドのタッチスクリーンで自分とプレイヤーの両方を見ることができる幽霊ですが、Wiiリモコンは幽霊の場所を見ることができませんテレビスクリーン。

このスタイルの非同期ゲームプレイはWii Uに先立っています。2003年のオンラインマルチプレイヤーPCゲームSavage:Newerthの戦いは非同期にも依存しました。 プレイヤーは2つの軍隊を編成し、各側の1人のプレイヤーが司令官役割を果たし、鳥瞰図作戦を行い、残りはアクションゲームをプレイしている兵士でした。

2)任天堂の定義は、プレイヤーが交代するゲームを指す根本的に異なるものに先立っている。 これにはチェッカーゲームのような単純なものも含まれますが、各プレイヤーが一連の映画を提出し、すべてのプレーヤーがゲームにロックされるまで何も起こらなかった戦略ゲームでもあります。 この定義では、非同期ゲームとは、一方のプレイヤーがゲームに参加でき、もう一方は無視してターンが来るまで何かをすることを意味します。

例:

非同期のゲームプレイを特色とする注目すべきゲームには、 任天堂の土地、 Game&WarioRayman Legends 、New Super Mario Bros. U、 Mario Party 10などがあります。

発音: a-sinc-roan-us

別名:非対称ゲームプレイ、非同期ゲーム、非同期ゲーム