3Dアーティストのデモリールを成功させる方法

CG業界での仕事探し

CG業界で仕事を探している時、あなたのデモリールは最初の印象となり、1回目のインタビューはすべて1枚になります。

潜在的な雇用主に、あなたが生産環境で生き残るための技術的および芸術的なチョップを持っていることを納得させなければならず、あなたのスタイルと性格が会社の美学に適していることを示します。

明らかに、作品の品質はあなたのリールにとって最も重要なものです。 3分を満たすのに十分な生産レベルのCGを持っていれば、そこには既に4分の3のコストがかかっています。

しかし、偉大な仕事をしたとしても、あなたがそれを提示する方法は、本当にトップの雇用者の注目を集めるためのチャンスを作り出すか、または破ることができます。 あなたの夢の仕事に挑戦するキラーデモリールをまとめるためのヒントです。

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徹底的に編集する

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

潜在的な雇用主は、これまでに完成したモデルやアニメーションをすべて見たいとは思わないので、今までに作成したモデルやアニメーションを見たいと思っています。

経験則は、あなたの作品に一貫したレベルの磨きと専門知識を伝えたいということです。 あなたの最高の作品の下に目立つカットがある場合は、2つの選択肢があります:

  1. それをリールから離してください。
  2. それが最高になるまでそれを再加工する。

あなたが作品を再加工することにした場合は、正しい理由でそれにぶら下がっていることを確認してください。 イメージが概念的に欠陥のあるコンセプトやデザインで構築されている場合は、それを切り取ってください。 しかし、それがより良いレンダリングを必要とする良い作品だと思うなら、是非、それにいくつかの愛を与えてください!

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ポイントに行く

ファンタジーな紹介は素晴らしいですが、あなたの潜在的な雇用主は、大ヒットと10億ドルのゲームフランチャイズを開発することにばかげて忙しいです。 あなたが紹介クリップのいくつかの並べ替えを含めて主張する場合はそれを短くしてください

あなたの作品が良ければ、それを紹介するアニメーション3Dテキストエフェクトは必要ありません。クオリティCGはそれ自体を販売しています。

あなたの名前、ウェブサイト、電子メールアドレス、および個人的なロゴを数秒間表示することをお勧めします。 リールの最後に再度情報を入れてください。しかし、この時間は、雇用取締役が情報を取り下げるために必要であると思っている間は、それをやめてください(彼らはあなたの仕事の多くを見ることができます)。

また、これは言うまでもないが、最後のために最善を尽くすことはしないでください。 常に最善の仕事をしてください。

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あなたのプロセスを見せる

私はかつて雇用ディレクターの声明を読んで、多くのアーティストがデモ・リールで作った最大の間違いは、彼らのインスピレーション、ワークフロー、プロセスに洞察を与えていないということです。

コンセプトアートから作業した場合は、コンセプトアートを表示してください。 最終彫刻のようにベースメッシュを誇りに思うなら、ベースメッシュを表示してください。 あなたのワイヤフレームを表示します。 テクスチャを表示する。 船外に出てはいけませんが、あなたのワークフローに関する情報を可能な限りエレガントに含めるようにしてください。

また、すべての画像やショットを簡単に分解することもベストプラクティスです。 たとえば、次のテキストを数秒間表示することによってイメージを導入することができます。

  • "ドラゴンモデル"
  • ZspheresベースのZbrush彫刻
  • Maya + Mental Rayでレンダリング
  • 10,000クワッド/ 20,000トリス
  • NUKEでの合成

チームの一員として完成した画像を含めている場合は、 プロダクションパイプラインのどの面が自分の責任であるかを示すことも非常に重要です。

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プレゼンテーションは重要です

私は以前、良いCGはそれ自体を売るべきだと言った、それは本当である。 しかし、ビジュアルエフェクト業界の仕事に応募しているので、外見は重要です。

あなたの最優先事項を提示する必要はありませんが、一貫性があり、審美的に楽しく、見やすい方法で作業を表示するようにしてください。

アニメーションリールを作っている場合、特に2秒ごとに一時停止する必要のある高性能なモンタージュを雇用者が望んでいない場合は、編集方法に注意してください。 彼らはアーティストとしてあなたについてできるだけ多くのことを伝えるリールを見たいと思っています。

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あなたの専門分野に遊ぶ

コンセプトから最終的なアニメーションまでのパイプラインのすべての側面を担当するジェネラリストの仕事に応募している場合、このセクションでは少し在庫を取ることができます。

しかし、Pixar、Dreamworks、ILM、またはBiowareのような主要プレーヤーにあなたのリールを出荷しているなら、何らかの専門性を示したいと思うでしょう。 あなたがすぐに価値を追加できることを意味するので、一つのことを本当に上手くいくことは、メジャーなスタジオであなたを得ることです。

私は数年前にSiggraphでDreamworksの人事責任者のプレゼンテーションに出席することができて幸運でした。そして彼女は最終的にスタジオで仕事につながったリールの数を示しました。 1つはモデリングリールで、3分リール全体でアーティストは単一のテクスチャを含まず、普通のアンビエントオクルージョンがレンダリングされました。

私は発表者に、 表面化することなくモデリング・リールを見ることを好むかどうか尋ねました。これは彼女の反応でした:

「私はあなたに正直な話をするつもりです。私たちのために働くモデラーは、テクスチャを描くのではなく、シェーダーネットワークを作っていないのです。

私はそれらの言葉を塩の穀物で取ることをお勧めします。 ドリームワークスのような最上階のスタジオは、事実上すべての役割のために専門家を雇う予算を持っているという点でユニークですが、それはどこにいてもそうではありません。

専門を見せたいと思っていますが、あなたはCGパイプライン全体をしっかりと理解している豊かなアーティストであることを示すことも望みます。

07年6月

あなたのリールを雇用主に合わせる

雇用管理者は仕事の質を見たいと思っていますが、多くの場合、彼らはまた、彼らの特定のスタイルに合った人を探しています。

あなたがあなたのリールを開発しているときは、いくつかの「夢の雇用者」を念頭に置いて、あなたがそこで仕事を得るのに役立つ作品の種類について考えようとしてください。 たとえば、最終的にEpicに応募したい場合は、Unreal Engineを使用したことを示す必要があります。 ピクサー、ドリームワークスなどで応募しているのであれば、現実主義を体現することができることを示すことはおそらく良い考えです。

質の高い仕事は質の高い仕事ですが、同時に、うんざりしすぎる、ぎこちない、超リアルなモンスターでいっぱいのリールがあるなら、おそらくWETA、ILM、またはLegacyのような場所には、漫画スタイルのアニメーションを行います。

さらに、多くの雇用者は、ウェブサイトに記載されている特定のデモリール要件(長さ、フォーマットなど)を持っています。 たとえば、このページではPixarにデモリールで見たい11種類のアイテムが表示されます。 どのような作業を含めるべきかをよりよく理解するために、スタジオのウェブサイトを掘り起こす時間を費やしてください。

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がんばろう!

競争の激しい業界で仕事を探すことは難しい作業ですが、積極的な態度と多くの苦労は遠くにあります。

覚えておいてください。もしあなたが仕事であれば、最終的にあなたはどこにいても終わります。練習し、練習し、練習し、 オンラインCGコミュニティの周りにあなたの仕事を示すのを恐れることはありません。 建設的な批評は、改善する最善の方法です!