VRが仮想空間内の現実世界をシミュレートする方法の詳細
バーチャルリアリティ(VR)は、特定の経験を経験しているかのように、特別な認識変化ツールを使用しているかのようにユーザーに感じさせてくれるようにするためのシステムです。 言い換えれば、VRは、バーチャルなソフトウェアベースの世界の中に存在する現実の錯覚です。
VRシステムに接続すると、360度の動きで頭を動かすことができます。 VR環境の中には、ハンドヘルドツールや特別なフロアを使用するものもあります。これらのツールを使用すると、まるで周囲を歩き回り、仮想オブジェクトとやりとりできるように感じることができます。
VRシステムにはいくつかの種類があります。 既存のスマートフォンやコンピュータを使用する人もあれば、ゲームコンソールに接続して作業する人もいます。 ユーザーは、映画を見たり、ビデオゲームをしたり、ファンタジー世界や現実の場所を探索したり、ハイリスクスポーツを経験したり、飛行機を飛行させたり、手術をすることができるように、デバイスに直接接続するヘッドマウントディスプレイを装着することができます、そしてはるかに。
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注:拡張現実感(AR)は、仮想現実の1つの大きな違いがあります.VRのような体験全体を仮想化するのではなく、仮想要素を実際のものの上に重ねて、ユーザーが両方を同時に見たり、経験。
VRのしくみ
バーチャルリアリティの目的は、経験をシミュレートし、「存在感」と呼ばれるものを作成することです。 これを行うには、視覚、聴覚、接触、または他の何らかの感覚を模倣することができる任意の数のツールを使用する必要があります。
仮想環境をシミュレートするために使用される主なハードウェアはディスプレイです。 これは、戦略的に配置されたモニタまたは通常のテレビを使用することによって達成されるが、VRシステムを介して供給されるものを除いて、すべての視力がブロックされるように、両眼を覆うヘッドマウントディスプレイを介して行われる。
物理的な部屋の他の気晴らしがすべてブロックされるので、ユーザはゲーム、映画などに没頭したように感じることができる。 ユーザーがルックアップすると、空や空を見下ろしたときのように、VRソフトウェアの上に表示されているものを見ることができます。
ほとんどのVRヘッドセットには、実世界での経験と同じようにサラウンドサウンドを提供するヘッドフォンが内蔵されています。 例えば、仮想現実シーンの左側から音が出た場合、ユーザはヘッドフォンの左側から同じ音を聞くことができる。
VRソフトウェアに接続された触覚フィードバックを作成するために特殊なオブジェクトや手袋を使用して、ユーザーが仮想現実世界で何かを拾ったときに、現実世界で同じ感覚を感じるようにすることもできます。
ヒント:スクリーン上で何かが起きたときに振動するゲームコントローラーにも同様の触覚システムが見られます。 同様に、VRコントローラまたはオブジェクトは、仮想刺激に揺れたり、物理的なフィードバックを提供したりする可能性があります。
ほとんどの場合、ビデオゲーム用に予約されていますが、一部のVRシステムには、歩行または走行をシミュレートするトレッドミルが含まれている場合があります。 ユーザーが現実世界でより速く走るとき、彼らのアバターは仮想世界で同じスピードにマッチすることができます。 ユーザーが移動を停止すると、ゲーム内のキャラクタも移動を停止します。
本格的なVRシステムには、上記のすべてのツールが含まれていますが、その中には1つまたは2つしか含まれていないものもありますが、他の開発者のデバイスとの互換性もあります。
たとえば、スマートフォンには、ディスプレイ、オーディオサポート、モーションセンサーが既に組み込まれているため、ハンドヘルドVRツールや拡張現実感システムを作成することができます。
バーチャルリアリティアプリケーション
VRは没入型ゲーム体験を構築したり、仮想映画館に受動的に座ったりする方法としてしか見られませんが、実際には他の多くのアプリケーションがあります。
トレーニングと教育
ハンズオン学習の次善策は、VRの実践的な学習です。 経験を十分にシミュレートすることができれば、実際のシナリオに実際のアクションを適用できますが、実際のリスクはありません。
飛行機を検討する。 実際には、完全に経験の浅いユーザーは、何百人もの乗客を600MHP、空中に何千フィートも飛ばす権限を決して与えられません。
しかし、そのような偉業に必要な細部を合わせて、VRシステムにコントロールを組み込むことができれば、ユーザーはエキスパートになる前に必要な回数だけ飛行機をクラッシュさせることができます。
パラシュート、複雑な手術、車の運転、 不安の克服などを学ぶのも同じことです。
特に教育に当たっては、悪天候や距離のために授業に出られないかもしれませんが、VRを教室に設置すれば、誰でも自宅の居間から授業に参加できます。
VRを単なる家庭での仕事とは異なるものにするのは、他の生徒と一緒に授業をしているように感じることができ、教科書のコンセプトを家庭で学ぶ代わりに聞くことができます。
マーケティング
仮想現実がどのように影響を与えることなくリアルライフリスクを取るかと同様に、それはお金を無駄にしないで物を買うためにも使用することができます。 小売業者は、顧客が購入する前に、実際のオブジェクトの仮想モデルを入手する方法を提供することができます。
新しい車両の範囲を決めるときにこれに1つの利点が見られます。 顧客は、車の前方または後方に座って、それをさらに調べるかどうかを決定する前に、どのように感じるかを見ることができます。 VRシステムは、新しい車の運転をシミュレートするために使用することもできるので、顧客は購入時にさらに迅速に意思決定を行うことができます。
拡張現実感セットアップで家具を購入するときに、同じアイデアを見ることができます。そこでは、ユーザーがオブジェクトを自分のリビングルームに直接オーバーレイして、新しいソファがあなたの部屋にあったかどうかを正確に確認できます。
不動産は、VRが潜在的な買い手の経験を向上させ、所有者の視点から時間と費用を節約できる別の領域です。 顧客が望むときにいつでも家のバーチャルレンディションを歩くことができれば、ウォークスルーの時間を予約するよりもはるかにスムーズに購入またはレンタルすることができます。
エンジニアリングとデザイン
3Dモデルを構築する際に最も難しいことの1つは、現実の世界でどのように見えるかを視覚化することです。 上記で説明したVRのマーケティング効果と同様に、デザイナーとエンジニアは、可能な限りすべての視点からモデルを見ることができます。
仮想設計から作成されたプロトタイプを見渡すことは、実装プロセスの前の論理的な次のステップです。 VRは、現実の世界でオブジェクトを制作するのに手間取る前に、実生活のようなシナリオでモデルを検証する方法をエンジニアに提供することで、設計プロセスに組み込まれます。
建築家やエンジニアがブリッジ、超高層ビル、家庭、車両などを設計するとき、仮想現実はオブジェクトを上にフリップさせたり、欠陥を見るためにズームアップしたり、360度の全景を細かく調べたり、風や水、またはこれらの構造物と通常相互作用する他の要素にどのように反応するかを見るためにモデルに伝えます。