トップ10 Wiiプラットフォームャ

あなたのゲームでのジャンプやクライミングなど? ここであなたのベストベットです

屋上から屋上に、あるいは雲から雲に飛び跳ねることができるヒーローを舞台にする人よりも、足を強くしている人は誰もいません。 Wii用のプラットフォームゲームには膨大な数があり、その多くはジャンルを独占的に取り入れています。 ここにトップ10です。

01の10

デブロブ

革命は色づけされるでしょう。 THQ

**** 1/2

De Blobは伝統的な脚を持つプラットフォーマーの主人公であるため、都市の景色に沿って陽気に跳ね返り、単色の都市を塗装するためのペイントブラシとして体を使用します。 その独創的な主人公にもかかわらず、ゲームは到達できない場所への不可能な飛躍をプレイヤーに求めるプラットフォームの伝統に従います。 結局のところ足が必要ないことが分かった。 もっと "

02の10

ディズニーエピックミッキー

ジャンクションポイントスタジオ

**** 1/2

このカラフルで想像力豊かなアクションアドベンチャーゲームには、景色を追加または削除するためにペイントとシンナーを使用できる英雄がいました。 以前に足りなかったボックスにペイントしたり、シンナーを使って壁の塊を取り除いて足場を作りました。 ゲームのカメラアングルによって、どこにジャンプしているのかがわかりにくくなることがありましたが、ジャンプする場所を制限することを拒否したため、大きな部分がありました。 あまりにも多くの野心から来る欠点は、常に最も許される。

03/10

ソニックカラー

Sonic Colorsは、オリジナルのSonicゲームの感触を完璧に捉えています。 セガ

**** 1/2

Sonicのゲームは他のプラットフォーマーとほとんど同じようなものではありません。 Sonicは単にプラットフォームに飛び乗って飛び降りるのではなく、むしろ長くて、ジェットコースターのような長いトレールで狂ったスピードで走り、斜面から飛び降りるか、バネで動くボタンに乗ってプラットフォームに到達します。 ソニックの全盛期は2Dヒーローだったが、開発者チームソニックはついにこれを使って古いサイドスクロールに合った3Dソニックゲームを作成した。 私にとってこれは最高の3Dソニックゲームではなく、シリーズ全体の中で最高のものです。 もっと "

04/10

ドンキーコングカントリーリターンズ

DKCRは公園内を歩くことはできません。 それは、壊れたトラックよりも鉱山のカートのようなものです。 任天堂

**** 1/2

おそらくDKCRはこのリストの中で最も一般的なプラットフォームです。 それは、昔の学校の2Dのサイドスクロールで、ジャンルを少しでも再定義することはありません。 それはまた、今までに製作された最も完全に設計された2Dサイドスクロールの1つですが、高度な難易度を許容する必要があります。 すべてのジャンプが迅速かつ正確でなければならない多くの直進2Dプラットフォームを探している人にとって、これはあなたのゲームです。 もっと "

05の10

コロリンパ:Marble Saga

ハドソンエンターテインメント

****

ほとんどのプラットフォーム担当者はアバターを動かすが、このパズルプラットフォームでは、アバター全体をコントロールすることはできない。これは単に大理石である。 代わりに、あなたがそれを含む迷路のような構造を回転させると大理石が動きます。 大理石の回転を開始するために迷路を傾斜させ、それを回転させて大理石を次の台地に移動させます。 おそらくWiiを中心としたプラットフォーマーの中で最も多かったでしょう。 もっと "

06の10

そして、それは動く

鉛筆スケッチの男が紙コラージュの世界を走ります。 壊れたルール

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AYIMは、従来のプラットフォーム要素とコロリンパスタイルのツイストを組み合わせています。 あなたは床と天井から新しいプラットフォームを作り出すために、主人公の世界を常に回転させています。 ユニークな外観とゲームプレイにより、このWiiWareのタイトルは際立っています。 もっと "

07/10

プリンス・オブ・ペルシャ:忘れられた砂

典型的なシナリオ:王子は怪物の騎士に向かって右に、旋回鋸の刃を通り抜けて壁を横切って走ります。 Ubisoft

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ユビキタスは、2003年のペルシャ王子、時の砂時計(Sands of Time )という名高い主人公が巨大なジャンプをし、壁を越えて走り、必要に応じて時間を巻き返すことができる筋金入りのプラットフォーマーで、 Forgotten Sandsの Wii版(これはPS3 / Xbox 360版とはまったく異なるゲームです)は、 Sands of Timesの魔法のストーリーテリングが欠けていますが、曲の興奮にぴったりです。 もっと "

08の10

新しいプレイコントロール:ドンキーコングジャングルビート

任天堂

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オリジナルのドンキーコングジャングルビートは、彼が走って飛び降りたときにボンゴ周辺を使ってコングをコントロールしていました。 ドラムをモーションコントロールと従来のボタン/スティックアクションの組み合わせで置き換えたWiiにも対応していますが、結果はそれほどユニークではありませんが、まだまだ楽しいです。

09/10

流動性

リモコンを回す​​ことで、この小さなプールが水中を上下にさまようようになります。 任天堂

*** 1/2

あなたのアバターは、それが存在する世界を傾けてバウンスすることによって動かなければならない水のプールです。コントロールが物理的に使い尽くされていて、ゲームの一部が不必要に苛立っている間、ゲームはユニークでしばしばすごく楽しい。 もっと "

10の10

失われた影

ハドソンソフト

*** 1/2

シャドーで失われたのは非常に巧妙な仕掛けだった。 あなたのアバターは、他のオブジェクトの影に沿ってしか移動できない、邪魔されない影です。 これにより、実際のオブジェクトを操作して影を変えなければならないパズルが可能になります。 Lost in Shadowは、賢明なアイデアと心地よいグラフィックスの下で、従来の2Dプラットフォーマーでありながら、まだまだ楽しいものです。 もっと "