OXO aka Noughts and Crosses - 最初のビデオゲーム

最初のビデオゲームの議論は、Willy HiginbothamのTennis for Two (1958)のSpacewarと主張されています。 (1961年)またはポン (1972年)が、グラフィックスをベースにしたコンピュータゲームOXO (別名、 Noughts and Crosses ) なぜOXOが見過ごされるのはなぜですか? 57年前に創設されたときは、ケンブリッジ大学のスタッフと学生にのみ公開されていたためです。

基礎:

歴史:

ケンブリッジ大学の学生Alexander Sandy Douglasは、1952年にPHDを獲得するために働いていました。 彼の論文は人間とコンピュータの相互作用に焦点を当て、彼は彼の理論を証明するための例が必要でした。 当時、ケンブリッジには最初の保存プログラムのコンピュータである電子遅延ストレージ自動計算機(EDSAC)がありました 。 これにより、ダグラスは、プレーヤーがコンピュータと競争できる単純なゲームのコードをプログラミングすることによって、彼の発見を証明する絶好の機会を得ました。

ゲームの実際のプログラムは、多数の穴が穿孔された紙切れの穴あきテープ(別名入力テープ)から読み取られました。 ホールの配置および数は、 EDSACによってコードとして読み取られ、対話型ゲームとしてオシロスコープの陰極線管読出しディスプレイに変換される。

Douglasのプロジェクトは成功し、最初のビデオゲームとグラフィカルなコンピュータゲームになりましたが、それは真の人工知能の非常に最初の(でも基本的ではあるが)アプリケーションの1つでした。 プレーヤーの動きに反応するコンピュータの動きはランダムでも事前にも決定されていませんが、コンピュータの裁量で完全に行われました。 科学者John McCarthyがこの言葉を作った1958年まで、AIの研究は有効な科学にならなかったので、 OXOは人工知能におけるその業績のためにしばしば見落とされている。

ゲーム:

OXOTic-Tac-Toeの電子版です(英国ではNoughts and Crossesと呼ばれています)。 最初の電子ゲームであるCathode-Ray Tubeアミューズメント・デバイス (1947)と同様に、 OXOのグラフィックスはEDSACコンピュータに接続された陰極線管に表示されました。 グラフィックスは、プレーフィールドのクロスハッチを形成する大きなドットと、「O」および「X」プレーヤーグラフィックから構成されていた。

このゲームは、プレイヤーを「X」、 EDSACを「O」としたコンピュータと対戦します。 EDSACの電話ダイヤルで対応する番号をダイヤルすることで、プレイヤーが「X」で占有する四角形を選択することによって、移動が行われました。 電話ダイヤルは、数字と方向をコンピュータに入力するためのキーボードとして使用されました。

トリビア: