陰極線管アミューズメントデバイス - 最初の電子ゲーム

どのタイトルが最初のビデオゲームであるかの議論は、50年以上にわたって続いてきたものです。 あなたは、技術的に革新的な何かがピンポイントになるのは簡単だろうと考えていますが、それはあなたの用語「ビデオゲーム」の定義にまでこだわりました。 Literalistsは、TVやモニターなどのビデオデバイスに表示されるグラフィックスを使用して、コンピュータを介して生成されたゲームを意味すると考えています。 ビデオゲームは、ビデオ出力デバイスを使用して表示されるあらゆる電子ゲームであると考えられている人もいます。 あなたが後者に加入しているなら、 Cathode-Ray Tubeアミューズメントデバイスを最初のビデオゲームとみなします。

ゲーム:

以下の説明は、ゲームの登録特許による調査と文書化に基づいています(#2455992)。 今日、ゲームの作業モデルは存在しません。

第二次世界大戦のレーダーディスプレイに基づいて、プレイヤーは、ノブを使って、光線の軌道(ミサイル)を調整して、透明なスクリーンオーバーレイに印刷されたターゲットを叩く。

歴史:

1940年代には、テレビジョンやモニターの開発に使用された電子信号出力の陰極線管の読み取りの開発に特化していましたが、Thomas T. Goldsmith Jr.とEstle Ray Mannは単純な電子ゲームの作成という考えを思いつきました第二次世界大戦レーダーディスプレイに触発された。 オシロスコープに陰極線管を接続し、オシロスコープに表示される光線の角度と軌道を制御するノブを工夫することで、画面オーバーレイを使用するとさまざまなミサイルを発射するというミサイル・ゲームを発明することができましたターゲット。

1947年にGoldsmithとMannは、このデバイスの特許をCathode-Ray Tubeアミューズメントデバイスとし、翌年に授与され、電子ゲームの初めての特許となりました。

残念なことに、設備費や様々な状況のために、陰極線管アミューズメントデバイスは決して市場にリリースされませんでした。 手作りのプロトタイプだけが作成されました。

コンポーネント:

Tech:

陰極線管は、電子信号の品質を登録し、制御することができる装置である。 オシロスコープに接続すると、電子信号はオシロスコープのモニター上で光線として視覚的に表示されます。 電子信号品質は、光線がディスプレイ上でどのように動いて曲がっているかによって測定されます。

コントロールノブは、陰極線管によって出力される電子信号の強度を調整します。 信号強度を調整することにより、オシロスコープに出力される光線が移動して曲がって見えるようになり、光線が移動する軌道をプレーヤーが制御できるようになります。

オシロスコープのスクリーンに印刷されたターゲットグラフィックスが表示されたら、プレーヤーはターゲットに偏向するように光線を調整しようとします。 ゴールドスミスとマンが思いついた素晴らしいテクニックの1つは、ターゲットが当たったときに爆発の外観を出す効果でした。 これは、摺動接触器(回路を通るエネルギーの流れを制御するリレースイッチ)を調整して、陰極線管内の抵抗器を、そのような強力な信号で過大にして、ディスプレイの焦点をずらし、丸い斑点がぼやけて、爆発のように見えます。

最初のビデオゲーム?:

Cathode-Ray Tubeアミューズメント・デバイスは、実際に最初の特許電子ゲームであり、モニターに表示されますが、多くの人が実際のビデオゲームとは考えていません。 このデバイスは純粋に機械的なものであり、プログラミングやコンピュータで生成されたグラフィックスを使用せず、コンピュータの作成や実行にはコンピュータやメモリデバイスはまったく使用されません。

5年後、Alexander Sandy Douglasは、 Noughts and Crossesと呼ばれるコンピュータゲーム用の人工知能(AI)を開発し、6年後にWilly Higinbothamが最初に公表されたコンピュータゲームであるTennis for Twoを開発しました。 これらのゲームはいずれもオシロスコープのディスプレイを使用しており、最初のビデオゲームとしての役割を果たすためにミックスされていますが、Thomas T. Goldsmith Jr.とEstle Ray Mannによって発見された技術や技術は存在しません。

トリビア: