伝統的なアニメーションとコンピュータアニメーションの区別を学ぶ

アニメーションの方法の違いを説明するのは難しい場合もあります

伝統的なアニメーションはデジタルツールを使用しない方法を使用しますが、コンピュータアニメーションの方法はコンピュータを使用していますが、コンピュータを使用しています 。 2つを区別する別の方法は、物理対仮想です。 伝統的なアニメーションは物理的な素材とアクティビティを使用し、コンピュータアニメーションはデジタル空間で仮想的な素材を使用します。

伝統的なアニメーション制作の初期アニメーション

伝統的な2Dセルアニメーションとストップモーションアニメーションは、両方とも従来のアニメーションのカテゴリに該当しますが、どちらも最終的にはデジタル撮影方法を使用することがあります。 重要なことは、アニメーション自体を生成する方法です。 セルアニメーションには、手描き、手書き、ハンドペイントが含まれ、透明なセルには何千ものフレームが塗りつぶされた背景に表示され、素早く連続して撮影され、ストップモーションアニメーションはカメラで撮影された物理モデルやオブジェクト一度に。

この実践的な方法は、アーティスト、クリーンアップアーティスト、画家、ディレクター、バックグラウンドアーティスト、カメラクルーのチームと、元のコンセプトを解説するストーリーボードアーティストや脚本家が必要です。 大規模なプロジェクトでは、時間、労力、設備が膨大なものになります。

コンピュータアニメーションはより安価で高速です

画面上でアニメーションを作成する場合は、コンピュータアニメーションを使用して作業しています。 3Dアニメーションはコンピュータによって独自に生まれました。 コンピュータアニメーションは2Dまたは3Dのどちらでもかまいませんが、2Dコンピュータアニメーションは従来の2Dアニメーションワークスペースを仮想化し、デジタル環境にペンとペーパーを持ち込んでアニメーションワークフローやスタイルを再現します。 3Dコンピュータアニメーションは、仮想3D空間で作業するのに適した従来のタイムラインに従って、ワークフローのハイブリッドを含む傾向があります。

コンピュータアニメーションは、アニメーションの作成に必要な余分なツールの多くを必要としません。 必要なのは、選択した2Dまたは3Dソフトウェアアプリケーションを実行するのに十分なシステム要件と、そのソフトウェアを使用できる熟練者がいるコンピュータだけです。

所望のアニメーションのタイプに応じて、時にはプロセスを完全にコンピュータ化することができる。 多くの2D「漫画」アニメーションのような他の場合では、デジタル的に色付けされ、シーケンスされるようにコンピュータにスキャンされる前に、手書きの作業は依然として必要です。

コンピュータアニメーションは、労働集約的ではなく、ずっと安価です。 特定の数のステップまでデジタルファイルの間違いを元に戻すことができるため、エラーのマージンが大きくなります。

多くの場合、アニメーションを完全に厳密に分類するのは難しいです。多くのアニメーターは、デジタルメソッドを使用して完成または強化する前に従来のスタイルを使用してアニメーションの一部を生成するハイブリッドパスを取るため、