フラッシュでパンエフェクトをアニメーション化する方法を学ぶ

フィルムのパンエフェクトは、カメラがシーンの一方のサイドから他方のサイドに移動するときです。 Flashでは、実際に移動できるカメラはありません。 あなたはあなたの視野として機能するステージだけを持っています。 つまり、カメラを動かすことができないときは、ステージの内容を移動して、動くカメラの錯覚を作り出す必要があります。

まず、イメージを作成またはインポートしてステージに配置する必要があります。 画像がステージより大きくない場合は、自由変形ツールを使用します。 まだ作成していない場合は、イメージ/図面をシンボルにします( F8 )。

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Flashでパンエフェクトをアニメーション化する

この例では、右から左へのパンを行います。そのため、ツールの整列を使用して、画像の右端をステージの右端に揃えます。 (私の例のこのステップでは、画像上の不透明度を下げて、ステージに対するサイズと位置を見ることができます)。

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Flashでパンエフェクトをアニメーション化する

タイムライン上で、画像を含むキーフレームを選択し、右クリックします。 このキーフレームの複製を作成するには、[フレームのコピー]をクリックします。

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Flashでパンエフェクトをアニメーション化する

パンエフェクトの持続時間を決め、その時間に対応するタイムライン上のフレーム番号をクリックします。 私は5秒のパンが必要なので、私は12fpsで作業しているので、フレーム60を意味します。フレームをペーストすることで、重複フレームを右クリックして挿入します。

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Flashでパンエフェクトをアニメーション化する

新しいキーフレームで、イメージを選択し、再びツールの整列を使用します。今回は、イメージの左端をステージの左端に揃えます。 (また、不透明度を下げて、ステージの位置に関連してイメージの位置を見ることができます。)

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Flashでパンエフェクトをアニメーション化する

最初のフレームと最後のフレームの間でタイムラインを右クリックし、[モーショントゥイーンの作成]をクリックします。 これが行うのは、 モーショントゥイーンを使用してイメージを右から左にスライドさせるアニメーションです。 画像が作業領域上を移動しているように見えますが、公開されてステージの制約がカメラのビュー領域として機能するようになると、カメラが画像上をパンするように見えます。