だから、あなたは最新のテクノダンスのドロップのthumpinのビートに反応するアニメーションをしたいですか? 誰がいない! Adobe After Effectsを使用してそのようなことを実現する方法を見てみましょう。公開したり、無料試用版をダウンロードしてすぐにダイブしよう!
最初に、このエフェクトでどのようなアニメーションが動作するかを簡単に説明しましょう。 一般的に言うと、このテクニックにうまく対応する、より抽象的でトリッピーなスタイルになります。 これは、キャラクターをスクリーンの周りで音楽に踊らせる素晴らしい方法ではありませんが、拍動する光やクールなテクノリングが必要な場合は、これが最適な場所です。
作業する音楽を探す
いったん立ち上げれば、After Effectsは機能する音楽を見つけようとしています。 私たちはMetallicaのWelcome Home(Sanitarium)を使用していますが、何でも好きなものを使用できます。 無料の音楽アーカイブは、あなたがそれを避けたい場合は、YouTubeに公開することになるビデオで使用する音楽を探しているなら、良いリソースです。 また、ヒットとベースが大きい曲は、通常、このエフェクトの方がより穏やかなものよりも良い方法です。そのため、歌詞のない曲だけでなく、念頭に置きます。 After Effectsでは、歌詞を扱うときに曲のバリエーションが多く失われますが、この例ではMetallicaの素晴らしいイントロを使用するため、うまく動作します。
After Effectsへの音楽のインポート
After Effectsに曲を読み込んだら、プロジェクトウインドウの下部にある新しい曲のアイコンにドラッグして、曲の長さ分のコンポジションを作成しましょう。
次に、簡単な正方形のソリッドを作ってみましょう。 私たちはそれがクールなテクノリングではないことを知っていますが、私たちはその効果を音楽に合わせて拡大縮小するようにスケーリングに適用します。 私たちがやろうとしている効果は何にでも当てはめることができるので、ここではスケーリングを例に挙げて簡単に説明します。できます。
歌を誇張する方法
その設定が完了したら、オーディオにエフェクトを追加して、そのエフェクトからより良い結果を得るために、さらに誇張して歌を誇張することができます。 それにBass&Trebleエフェクトを適用し、アニメーションをより反応させたいものに応じて、それを上げ、もう一度下げることにします。 だから、私たちのアニメーションがベースビートにもっと反応するようにするには、曲の高音に反応させるには、100まで、3から100まで、さらにその逆にすることができます。 この例では、高音を増幅します。
次に、私たちのオーディオをキーフレームに変換したいと思うでしょう。それは超簡単です。 タイムラインでオーディオトラックを右クリックし、[キーフレームアシスタント]を選択し、[オーディオをキーフレームに変換]を選択します。 Audio Amplitudeという名前の新しいヌルオブジェクトが表示されます。これは、オーディオから適応されたすべてのキーフレームが存在する場所です。 タイムラインで新しいヌルオブジェクトを選択してUを押すと、すべての属性とそのキーフレームが表示されます。
3属性
Left Channel、Right Channel、Both Channelsの3つの属性があります。 あなたが推測したとおり、左のスピーカー、右のスピーカー、そして両方のスピーカーから再生されるものがあります。 私たちは両方のチャンネルから離れて物事をシンプルに保ち、私たちは左右のチャンネルを選択して私たちのヌルオブジェクトから削除します。
チャンネルにはスライダーがあり、タイムラインをスクラブすると、スライダーの番号が曲全体に表示されるはずですが、nullオブジェクトはまったく変更されません。 これは、スライダはヌルオブジェクトによく似ているため、値を持ちますが、通常は直接スライスには何も影響しません。 そのスライダに別の属性を付けて、スライダが何をしているのかに応じて対応させることができます。
今度は、スライダーがわずかに変化していることがわかります。私の動きは10から20程度です。私たちのエフェクトを使用すると、その効果は微妙になり、価値があるほど微妙になります。 この値を拡大して、効果がより劇的になり、アニメーションに誇張されるようにしましょう。
After Effectsの式を使ってこれを行います。 エクスプレッションとは、After Effectsに何か特定のことをさせるコードの一部として機能する小さな式です。 この場合、このスライダの値を拡大するように指示します。 最初にここに入力する必要がある式は次のとおりです。
線形(値、a、b、x、y)
つまり、値がAならばXになり、値がBならばYになるようにスライダの値を変更するということです。たとえば、式がlinearの場合値が0の場合は10に変更され、値が50の場合は100に変更されます(値は0,50,10,100)。
だから今私たちは個々の音楽の価値が私たちの表現にどのようなものになるのかを見極めたいと思っています。 スライダを選択し、タイムライン上のグラフボタンをクリックしてグラフエディタを開きます。 これは、狂ったように見える折れ線グラフをもたらし、我々は平均値のいくつかが何であるかを知りたいでしょう。
まず、グラフの最下点がどこにあるのかを見て、低い平均を見つけましょう。 鉱山は約7です。つまり、A値を7に変更し、X値を新しい最低値を希望する値に変更したいと考えています。
今度は平均値が高いので、線グラフのピークに現れるドットの最大値を見て、その値を推測します。 私は35歳くらいだと言っています。私たちは厳密にスーパーである必要はなく、私たちはいつも行くことができますし、後でそれを微調整します。
私たちはBのために35を入れ、私たちはYを200にします。それで、私たちの平均35という高い値は代わりに200の値になると言っています。
タイムラインをスクロールすると、スライダの値がさらに劇的に変化するはずです。 それがまさに私たちが起こりたいことです。
では、これらの新しい誇張された値を使って、音楽に忠実なパルスを作りましょう。 タイムラインでソリッドをクリックし、Sを押してスケールを表示させ、次にストップウォッチをOptionキーまたはAltキーを押しながらクリックして、式コントロールを表示します。 ここでは、小さな螺線のアイコンであるPick Whipをクリックし、Scale式からAudio AmplitudeレイヤーのSliderにドラッグします。
これにより、ソリッドサイズの式ウィンドウに新しい長い式が追加されます。これをすべて入力することができますが、Pick Whipを使用する方がはるかに簡単です。 この表現が言っていることは、After EffectsでソリッドのスケールとAudio Amplitudeレイヤのスライダの値を一致させたいということです。
今私たちのアニメーションをプレイすると、あなたの音楽に関連してあなたの固体の変化するサイズが表示されます。 タダ!
確かに、それはあなたがそれを望む方法に正確に反応していない、これはあなたがおそらく入り、アニメーションがあなたがそれを反応させたいと思う方法の少しもっと反応するようにあなたの表現の値を洗練しなければならないところです。
これは、After Effects内の他の要素に影響を及ぼす音楽を適用するのと同じ方法です。 これは、光線、レンズのフレアの明るさ、位置、回転、ぼかしなどを制御することができます。同じプロセスを実行するだけで、すべてのエフェクトをオーディオ振幅チャンネルスライダに反応させます。 だから楽しいと狂って行く!